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還想要說個想法,何謂Build?我認為如果一個規則從1級時就已經計劃好頂級該如何選擇是個錯誤(這裡不是在指4E)。作為一個RPG,保持一定的對未來的開放性和必要的留白是必要的,這連電子遊戲也是如此。一個理想的TRPG,角色的能力應該是他在冒險過程中的練歷的結晶,不是玩家去選擇我要做大法師,而是角色選擇要做大法師(或者其他甚麼適合當前戰役中的高級法師),而規則應該支援DM體現出玩家的經歷。說這些是因為我覺得這是5E的基礎想法,不過反過來考慮4E,我覺得這點做得著實不足。
引述: Sigel 于 2012-05-15, 周二 14:19:49還想要說個想法,何謂Build?我認為如果一個規則從1級時就已經計劃好頂級該如何選擇是個錯誤(這裡不是在指4E)。作為一個RPG,保持一定的對未來的開放性和必要的留白是必要的,這連電子遊戲也是如此。一個理想的TRPG,角色的能力應該是他在冒險過程中的練歷的結晶,不是玩家去選擇我要做大法師,而是角色選擇要做大法師(或者其他甚麼適合當前戰役中的高級法師),而規則應該支援DM體現出玩家的經歷。說這些是因為我覺得這是5E的基礎想法,不過反過來考慮4E,我覺得這點做得著實不足。有这种PC在1级的时候就做好了20级的人生设计
引述: 玖羽 于 2012-05-15, 周二 17:17:28引述: Sigel 于 2012-05-15, 周二 14:19:49還想要說個想法,何謂Build?我認為如果一個規則從1級時就已經計劃好頂級該如何選擇是個錯誤(這裡不是在指4E)。作為一個RPG,保持一定的對未來的開放性和必要的留白是必要的,這連電子遊戲也是如此。一個理想的TRPG,角色的能力應該是他在冒險過程中的練歷的結晶,不是玩家去選擇我要做大法師,而是角色選擇要做大法師(或者其他甚麼適合當前戰役中的高級法師),而規則應該支援DM體現出玩家的經歷。說這些是因為我覺得這是5E的基礎想法,不過反過來考慮4E,我覺得這點做得著實不足。有这种PC在1级的时候就做好了20级的人生设计接下来的人生一定……有些无聊
有理想也会被喷Wwwwwwwwww
引述: Leaf 于 2012-05-15, 周二 17:30:12有理想也会被喷Wwwwwwwwww要知道跑团的理想不是建一个号打NPC练级投Loot。