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只就陈述出的事实来看,我觉得dm对待pc的确是苛刻了点,而且……怎么说呢,你意图想要pc如何处理这件loot表达得很不清楚。你希望pc不要卖,留着以后特殊情况使用,还是希望pc通过动脑筋卖掉呢?如果是前者,你大可以安排下个战役打吸血鬼,pc可以利用这个武器获得更多的loot,这样皆大欢喜。如果是后者,我觉得你的pc已经很努力了,你应该至少一定程度承认他们的努力。最后做到小混混回来勒索这一步,任何pc看到也会觉得是因为“dm就是不想我们卖了这个东西换钱”而找茬,更甚者可能有人会觉得“dm想坑团找个借口而已”。在这种情绪下的pc当然不会作出什么理智的举动。如果,你的团的风格就是藉由随机发生的事件让dm和pc产生互动,从而形成一个完整的世界的话,你至少应该让pc明白这一点,这样他们也好配合(或者提前意识到风格不合而退出)。否则无论如何这件事情看起来都是“因为无关的旁支而浪费太多时间”,想要听你讲述一个完整故事的pc当然不会喜欢,想要在你的世界里成为英雄的pc当然也不会喜欢。其实我的团里也出现过4级pc骰出+1炎爆冰暴投石索的事件(其实我几乎从来不骰随机loot,当时是为了发圣诞礼物什么的让他们骰个CR5的宝物),当时我就(游戏外)表示“你们卖不掉的”,于是pc也就乖乖地没有去卖,最后还用这个打小boss打出了爆头效果。其实重点还是你的意图能不能顺利传达给pc,楼上大家说你应该找些相性配合的pc也是这个道理……
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."
以我浅薄的见识……dm可以告诉pc即使有吸血鬼的传言但是破魔锥顶多也只能炒到3k5,这样不就好了么话说回来小混混来勒索的剧情我倒是挺欣赏的,虽然几乎不能算是个encounter不过增加了不少真实感。2级PC敢在城里拒捕只能说是对3r的世界认识不够……最后,4e确实好不少,pc的能力相对弱很多(不要开扩展不要开扩展不要开扩展),dm更容易控制剧情的走向
引述: jimraynor 于 2012-04-24, 周二 12:29:36以我浅薄的见识……dm可以告诉pc即使有吸血鬼的传言但是破魔锥顶多也只能炒到3k5,这样不就好了么话说回来小混混来勒索的剧情我倒是挺欣赏的,虽然几乎不能算是个encounter不过增加了不少真实感。2级PC敢在城里拒捕只能说是对3r的世界认识不够……最后,4e确实好不少,pc的能力相对弱很多(不要开扩展不要开扩展不要开扩展),dm更容易控制剧情的走向pc弱和dm控制剧情有什么关系?
引述: 小丁 于 2012-04-24, 周二 12:34:33引述: jimraynor 于 2012-04-24, 周二 12:29:36以我浅薄的见识……dm可以告诉pc即使有吸血鬼的传言但是破魔锥顶多也只能炒到3k5,这样不就好了么话说回来小混混来勒索的剧情我倒是挺欣赏的,虽然几乎不能算是个encounter不过增加了不少真实感。2级PC敢在城里拒捕只能说是对3r的世界认识不够……最后,4e确实好不少,pc的能力相对弱很多(不要开扩展不要开扩展不要开扩展),dm更容易控制剧情的走向pc弱和dm控制剧情有什么关系?我的意思是说pc可用的资源少,dm就更容易通过设置障碍迫使pc走dm预先设计好的路。举个不太完善的例子:3r的wiz3大概就会有浮空术,可能还会带几个卷轴,所以当dm说:“你们在一个罅隙之中,两面都是难以攀登的山壁”,并且希望pc沿其中一个方向前进的时候,pc仍然有能力逃到上面去。4e的话起码5级以内是没什么持续的飞行能力的(没错吧……),即使有也是每encounter飞一轮之类的,飞不了很高。所以同样是一个狭缝地形,4e的pc就别无选择的要跟着dm的希望走了。等级越高扩展越多,dm就越不容易限制pc的行为。4e里面这方面稍微好一点