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引述: Dya 于 2012-01-13, 周五 22:51:25而TRPG如果要吸引新手玩家,那绝对不应该从简化规则上下手。或者说,简化规则、把一切网络化和程序化是远远不足以吸引到本来不玩TRPG的人的。而一部战棋化、失去原本故事魅力的背景,对于其他TRPG玩家的吸引力,甚至不如出身不正、趣味也不大、世设平庸的PF。是的。不過我個人是很欣賞 4e 設計師們把四版簡化,引入網遊概念的嘗試,特別是岡位和三級威能冷卻。把技能簡化也很好。將規則簡化、程序化對於吸引新代玩家是很有必要的。我覺得可惜是在於規則太戰鬥化了...
而TRPG如果要吸引新手玩家,那绝对不应该从简化规则上下手。或者说,简化规则、把一切网络化和程序化是远远不足以吸引到本来不玩TRPG的人的。而一部战棋化、失去原本故事魅力的背景,对于其他TRPG玩家的吸引力,甚至不如出身不正、趣味也不大、世设平庸的PF。
看起来5版好像会引入等级相关的难度系统,像D10规则里的“新手熟手专家大师宗师”那样,当玩家技能等级高于挑战等级的时候,不须掷骰自动成功;技能等级与挑战相当的时候,通过一定DC的检定可成功;技能等级远低于挑战等级的时候,不须掷骰自动失败。而且玩家还可以通过“主动侦察”“主动搜索”等扮演降低挑战难度。这样的思路很不错嘛。
你们讨论的5E真的是那个链接里说的5E吗……