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一个号称注重RP的团,为什么如此执着于战斗的时候不能有一个PG呢……如果从早打到晚的话就不能号称注重RP了吧,偶尔战斗的话让人家闪光一下也无所谓吧
引述: fxcoin 于 2012-01-03, 周二 10:02:00一个号称注重RP的团,为什么如此执着于战斗的时候不能有一个PG呢……如果从早打到晚的话就不能号称注重RP了吧,偶尔战斗的话让人家闪光一下也无所谓吧这个我到是很能理解,注重RP的团(或者说尤其是注重RP的团)更重视战斗遭遇带来的挑战感,因为战斗数量少了,对质量的要求有时反而会增高。一个比队友高一截的角色有时会让DM无法设置一个有足够挑战却又不会灭团的遭遇。
引述: Ellesime 于 2012-01-03, 周二 10:53:20引述: fxcoin 于 2012-01-03, 周二 10:02:00一个号称注重RP的团,为什么如此执着于战斗的时候不能有一个PG呢……如果从早打到晚的话就不能号称注重RP了吧,偶尔战斗的话让人家闪光一下也无所谓吧这个我到是很能理解,注重RP的团(或者说尤其是注重RP的团)更重视战斗遭遇带来的挑战感,因为战斗数量少了,对质量的要求有时反而会增高。一个比队友高一截的角色有时会让DM无法设置一个有足够挑战却又不会灭团的遭遇。这个问题其实只要调整一下战斗遭遇都能解决吧。PC再滥强也总有缺点,偶尔针对一下就好了。
引述: 大猫 于 2012-01-02, 周一 20:36:49Pathfinder比较丑名的是各种BUY下三七,整个系统从战力角度讲鼓励这种三七行为(或着二七,依职业)15buy: 18 14 14 7 7 7 20buy: 18 16 14 7 7 725buy: 18 16 16 7 7 7 STAR們紛紛表示不能接受自己建這麼醜的卡主屬性低兩點會死麼
Pathfinder比较丑名的是各种BUY下三七,整个系统从战力角度讲鼓励这种三七行为(或着二七,依职业)15buy: 18 14 14 7 7 7 20buy: 18 16 14 7 7 725buy: 18 16 16 7 7 7