作者 主题: [自主创作]DM常犯的14个错误  (阅读 7311 次)

副标题: 试笔之作

离线 Stuart

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #20 于: 2005-10-14, 周五 14:49:04 »
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DM常犯的14个错误

01 替PC做他们该做的事
危害 ☆☆☆☆☆
描述 很可能你为了快速开始而帮他们做人物卡;也可能为了加快节奏而帮他们计算。这并不能帮助他们成长,反而使他们好逸恶劳。
.......
 
01描述的行为不是错误,协助做卡和计算本来就是DM的事,现在DM懒让PC自己干不表示这是天经地义的。详情请阅DM用书/论坛或洽熊。
02名字和是否生动无关,人物特征会比名字有用多了。DM不需要给每个NPC都事先起名字,只要准备好DMG上建议的那几个名字列表随用随取就行。详见DMG。
01和02的标题都挺好,但是描述却隔靴搔痒。

09的描述太空洞呀,看不出对标题有什么支持。

我怎么感觉这篇没有实例的东西,是凭空揣测加照抄小白手册的条目弄出来的呢?
 :em005
章鱼是个网团DM,以上这些建议都是受到网团的客观条件制约的.比如我收PC都要求至少要自己写卡,这样可以知道这个PC对规则的了解有多少,本来打字就很累人了,如果还要给PC解释规则那就不用跑了,大家开规则讨论会罢了.

其他数条也大多如此.比如起名字之类,由于网团可以翻查LOG,有名字显然比没名字好.当然也不必要每个NPC都得有名字,至于那些名字太滥的会自然淘汰.




 
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 章鱼

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #21 于: 2005-10-14, 周五 17:32:56 »
别的不说了
我开团的时候,假如PC经常问我一些很初级的问题,我可能会拒绝他参加,除非是新手团。
假如不这么做,那么跑团的时候就等着吃憋罢……。

某PC靠在墙上抵抗着敌人,然后她说“我后退30尺”。
某PC深夜摸黑进入一个从未来过的房间,然后从容走到桌子边拿了某东西施施然离开,注意她是个人类。
某PC和敌人打斗中,他说“我全回合翻滚60尺”。
以上的例子还有不少。

我只觉得。
哭笑不得。

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #22 于: 2005-10-14, 周五 18:37:40 »
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某PC靠在墙上抵抗着敌人,然后她说“我后退30尺”。
某PC深夜摸黑进入一个从未来过的房间,然后从容走到桌子边拿了某东西施施然离开,注意她是个人类。
某PC和敌人打斗中,他说“我全回合翻滚60尺”。
后退30无所谓。。直接告诉她撞墙然后不能继续行动/翻滚同

拿东西那个。。为什么她会知道东西在哪里,难道描述不是应该是“你打开门,只看见一片黑暗”这样吗 :huh:  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #23 于: 2005-10-14, 周五 18:46:59 »
比如说某老伯拜托冒险者去某某地拿某某东西。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #24 于: 2005-10-14, 周五 19:01:49 »
某老伯总不会把东西精确到1尺内吧。。也不会把东西傍边的别的东西都说明吧。。要是都说明白了,摸黑拿东西也没什么好奇怪的-0-
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #25 于: 2005-10-14, 周五 22:30:03 »
这不是重点...

发生这种情况也可能是队伍里有扳手人,dm小窗说了,但是扳手人直接告诉了人类队友小贼...


重点是1,在irc上跑团规则不熟不是一句两句说的清楚的
2,想象力,不仅是dm需要,pc也需要,不然会出现不rp的场面
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« 回帖 #26 于: 2005-10-15, 周六 03:56:59 »
/ME 从来都不记NPC名字,自己取个绰号叫了算数的

虽然因此老被NPC追杀.....
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 章鱼

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #27 于: 2005-10-15, 周六 10:00:40 »
有个电影学院招收新生的故事:
电影学院开的题目是《夜归》
第一个女生进门就脱了外套挂起,然后还在镜子面前搔首弄姿;
第二个男生进门把被子铺好,然后上床看书;
最后一个男生夹了一副象棋,他进门后失手把象棋掉了一地,正当他要去捡象棋的时候,回头做了一件事。
最后他被录取了。

他做的事情是开灯。


我说的情况多半都是PC不熟悉规则或者是根本不去考虑实际情况产生的喷饭场景。
背后有墙(她潜意识里知道)依然要后退;全回合(她知道全回合的概念,但不知道最多翻滚距离)翻滚;进了黑乎乎的地方(没想到是夜晚需要光源)像白天一样行动。
就是这些。
感谢Stuart的理解。

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« 回帖 #28 于: 2005-10-15, 周六 12:14:47 »
慌忙下对墙后退在现实下也不少的。。所以才有那么多人撞到标记了“小心撞头”的管子之类的地方。。。也有人忘记开灯摸黑拿东西


现实中这些行动会导致什么后果就在描述里面反应出来就好了,即使是可笑的描述。


“卡拉蒙卡拉蒙进入漆黑的房间,他说这里在家闭上眼睛也能找到想要的东西,过了一会,蕾丝琳在外面听见扑通一声和卡拉蒙的吼叫‘谁在这里乱丢香蕉皮!’”
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #29 于: 2005-10-15, 周六 18:16:30 »
现实里你就不可能知道你能滚多远....如果非要拿临场感说话的话

那就是DM去计算能滚多远而不是PC了