作者 主题: [自主创作]DM常犯的14个错误  (阅读 7305 次)

副标题: 试笔之作

离线 章鱼

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 于: 2005-09-05, 周一 21:13:41 »
DM常犯的14个错误

01 替PC做他们该做的事
危害 ☆☆☆☆☆
描述 很可能你为了快速开始而帮他们做人物卡;也可能为了加快节奏而帮他们计算。这并不能帮助他们成长,反而使他们好逸恶劳。

02 扮演不够生动
危害 ☆☆☆
描述 NPC也许缺少特征,也许过于背景化,也许是其他的什么原因,总之这让PC们记不住。大多数的NPC都没有名字,这可不好,也许PC们不需要知道NPC的名字,但你需要给他们一个名字,这有助于拟定他们的个性,并且PC只需要想起“索尔”就记起他是绿水镇的铁匠,而不需要总是问你那个“绿水镇的铁匠”是谁。

03 剧情单调
危害 ☆☆☆☆
描述 总是那些任务,不是救人就是保护某人,再不就是某个宝物藏在某个废墟。噢,天哪,为什么公主总要被恶龙劫持呢?这很可能消磨了PC对DND的兴趣。

04 线索公开化
危害 ☆☆☆
描述 长此以往,PC们将大大咧咧,不再细心的观察事物,也不再仔细推敲对话。这后果其实也是很严重的。

05 遭遇一成不变
危害 ☆
描述 每次的遭遇都等于PC的平均等级,这没什么不对,但却过于RPG化了。真实的世界不会是这个样子,给出高于PC等级的遭遇,可以教会他们事先收集情报或者是如何撤退。即便是中级团,偶尔放一群地精烘托下气氛也是不错的。

06 限制PC的能力
危害 ☆☆☆☆
描述 假如PC有驱散不死生物的能力,你却始终不放这种怪物,那么这种能力就等于没有。这不但会伤害PC的自尊心,也会挫伤PC的积极性。适当的制定一些PC可以用特殊能力解决的遭遇,这会大大提升他的兴趣。

07 准备不充分
危害 ☆☆☆
描述 开团之前应该准备好需要用到的东西,一旦没有准备,那么就看你的临机应变的能力了。

08 不会控制节奏
危害 ☆☆
描述 过快的节奏使得PC难以体验你精心设计的剧情,而过慢的节奏则使得玩家和你都过于疲劳,最后也无法体验到剧情。这是需要长期磨练才能掌握的技巧。

09 想象力不足
危害 ☆☆☆☆
描述 还有什么比这个更可怕的?别忘了,这是奇幻的世界。

10 过于吝啬
危害 ☆☆
描述 不舍得发放资金和装备,使得升级之后的PC难以购买相应的装备和道具。这对他们的冒险将会产生不利影响,解决的办法是挑选有智力的的怪物。

11 过于大方
危害 ☆☆☆
描述 当PC们拥有与等级不相称的装备和道具的时候,游戏的平衡就被破坏了。这很糟,但并不是没有解救之道。

12 太仁慈
危害 ☆☆☆
描述 对于PC不当的行为应当提出批评,假如他们在游戏内做了蠢事,那么他们也必须承担相应的后果。否则他们会任性妄为,最终毁了这个游戏。

13 太严厉
危害 ☆☆
描述 严厉到不通情理,这显然是走了极端。不管如何,PC需要成长,也需要你的照顾和指引,但是这个“度”需要你自己去把握。

14 没有培养意识
危害 ☆☆
描述 得过且过、误人子弟这是可能在不经意间犯下的错误。假如你有足够的责任心,那么你应该为每个PC制定一个计划,这个计划罗列了PC需要循序渐进学习的内容,并且在跑团中加以实践。适合的DM和适合的PC都是可遇不可求的,既然如此,何不自己动手培养呢?

离线 Dya

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #1 于: 2005-09-05, 周一 21:29:54 »
DM素不好当地...要罗列百大罪状都不是难事...
所以玩家们要体谅DM的辛苦呀!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 章鱼

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #2 于: 2005-09-05, 周一 21:35:35 »
蒂雅姐姐好~ :em001  

离线 Dya

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #3 于: 2005-09-05, 周一 21:37:09 »
引用
蒂雅姐姐好~ :em001
章鱼JJ好~! :em006

继续列吧 :em003  
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #4 于: 2005-09-05, 周一 21:47:39 »
不列了……,从WOW脱离出来,目前还心力憔悴中。

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #5 于: 2005-09-05, 周一 21:50:58 »
我觉得名字和扮演是否生动没什么关系,而且对玩家而言,名字其实比较难记。就算你住在绿水镇,你为什么要知道铁匠的名字是什么呢,我宁愿叫他铁匠,就有如学校旁边卖煎饼果子的老大娘会被叫做“摊煎饼的”。我觉得只有在PC愿意主动去进行更深层交涉的时候,再逐步介绍细节比较好,否则很容易变成姓名风暴,让PC连需要记住的名字都忘掉。
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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #6 于: 2005-09-05, 周一 22:00:29 »
嗯……这一点我也有同感……与楼主感觉相反的……我更希望pc在调查一件事的时候想起来说,“我们找那个铁匠问问看吧”,而不是看见一封秘密信件的时候茫然,“索尔?他是谁?”

离线 章鱼

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #7 于: 2005-09-05, 周一 22:22:46 »
这个问题也好解决,跑团笔记是每个人都要写的,或详细或简略的写下跑团中的点滴,省得老去问DM。
当然,除非是剧情有关的NPC,不然我也不会去费心思安名字,因为我对起名字很头疼的……。

离线 章鱼

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« 回帖 #8 于: 2005-09-05, 周一 22:24:37 »
再者,举例子不过是为了要DM为了NPC角色动点脑筋,而不是像电脑游戏里面的NPC一样呆板的反应。

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[自主创作]DM常犯的14个错误
« 回帖 #9 于: 2005-09-06, 周二 10:33:40 »
跑团笔记?

似乎只有我写过那么一点,还是在哥哥要求战报的前提下

此外我就没见过这东西了
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。