DM常犯的14个错误
01 替PC做他们该做的事
危害 ☆☆☆☆☆
描述 很可能你为了快速开始而帮他们做人物卡;也可能为了加快节奏而帮他们计算。这并不能帮助他们成长,反而使他们好逸恶劳。
02 扮演不够生动
危害 ☆☆☆
描述 NPC也许缺少特征,也许过于背景化,也许是其他的什么原因,总之这让PC们记不住。大多数的NPC都没有名字,这可不好,也许PC们不需要知道NPC的名字,但你需要给他们一个名字,这有助于拟定他们的个性,并且PC只需要想起“索尔”就记起他是绿水镇的铁匠,而不需要总是问你那个“绿水镇的铁匠”是谁。
03 剧情单调
危害 ☆☆☆☆
描述 总是那些任务,不是救人就是保护某人,再不就是某个宝物藏在某个废墟。噢,天哪,为什么公主总要被恶龙劫持呢?这很可能消磨了PC对DND的兴趣。
04 线索公开化
危害 ☆☆☆
描述 长此以往,PC们将大大咧咧,不再细心的观察事物,也不再仔细推敲对话。这后果其实也是很严重的。
05 遭遇一成不变
危害 ☆
描述 每次的遭遇都等于PC的平均等级,这没什么不对,但却过于RPG化了。真实的世界不会是这个样子,给出高于PC等级的遭遇,可以教会他们事先收集情报或者是如何撤退。即便是中级团,偶尔放一群地精烘托下气氛也是不错的。
06 限制PC的能力
危害 ☆☆☆☆
描述 假如PC有驱散不死生物的能力,你却始终不放这种怪物,那么这种能力就等于没有。这不但会伤害PC的自尊心,也会挫伤PC的积极性。适当的制定一些PC可以用特殊能力解决的遭遇,这会大大提升他的兴趣。
07 准备不充分
危害 ☆☆☆
描述 开团之前应该准备好需要用到的东西,一旦没有准备,那么就看你的临机应变的能力了。
08 不会控制节奏
危害 ☆☆
描述 过快的节奏使得PC难以体验你精心设计的剧情,而过慢的节奏则使得玩家和你都过于疲劳,最后也无法体验到剧情。这是需要长期磨练才能掌握的技巧。
09 想象力不足
危害 ☆☆☆☆
描述 还有什么比这个更可怕的?别忘了,这是奇幻的世界。
10 过于吝啬
危害 ☆☆
描述 不舍得发放资金和装备,使得升级之后的PC难以购买相应的装备和道具。这对他们的冒险将会产生不利影响,解决的办法是挑选有智力的的怪物。
11 过于大方
危害 ☆☆☆
描述 当PC们拥有与等级不相称的装备和道具的时候,游戏的平衡就被破坏了。这很糟,但并不是没有解救之道。
12 太仁慈
危害 ☆☆☆
描述 对于PC不当的行为应当提出批评,假如他们在游戏内做了蠢事,那么他们也必须承担相应的后果。否则他们会任性妄为,最终毁了这个游戏。
13 太严厉
危害 ☆☆
描述 严厉到不通情理,这显然是走了极端。不管如何,PC需要成长,也需要你的照顾和指引,但是这个“度”需要你自己去把握。
14 没有培养意识
危害 ☆☆
描述 得过且过、误人子弟这是可能在不经意间犯下的错误。假如你有足够的责任心,那么你应该为每个PC制定一个计划,这个计划罗列了PC需要循序渐进学习的内容,并且在跑团中加以实践。适合的DM和适合的PC都是可遇不可求的,既然如此,何不自己动手培养呢?