誰告訴我精華版比起老4E來改了什麼核心的東西
比起規則的修正,精華更大的改動在於實踐的方式。
例如威能,原本是每一個職業有自己的一套威能和專長。這樣做的好處是每個職業的特色都很明確,選擇也很簡單。可是隨著職業與日俱增,威能和專長的數量也爆炸性地上升。我記得在推出精華時廿多個職業合共有超過六千個威能,三千多個專長。
精華很大程度上捨棄了新職業配新威能/專長的方式,轉而
讓角色共用威能。例如精華引入了"獵人",寫了新的職業能力不過威能重用了 PHB 的遊俠威能而不是重新寫一套。精華的"哨衛"一來重用了德魯伊威能,二來重用了牧師的治療真言。作為配套,治療真言和相關的專長都修改了,讓它們也適用於哨衛德魯伊。
即使是目前唯一的新獨立職業,例如吸血鬼,也事先聲明了不會大量推出配套的威能。
除此之外,精華也
不再固執於固定不變的威能進展。有些職業用職業能力代替了每日,有些職業的遭遇則全部改成基本攻擊觸發的附加效果,或者用職業能力取代。
也因此,精華職業的職業能力佔的比重大增,不再是一級就拿全,
職業能力會隨著角色等級而增加和成長。同樣的,部分職業的基礎攻擊也躍升成為主要的攻擊手段。
以上兩點令到有人覺得精華推倒了威能系統。我個人覺得威能系統依然是建在的,只是沒以前那麼死版,不過個別職業來看威能選擇卻可能少了。
另一個比較不明顯的改動是威能的效果。相比 PHB 時期,精華系統的
威能比較簡單,比較容易使用。被動觸發的威能數量也大幅減少,目的之一是簡化戰鬥,提升遊戲速度。同時精華也
調整了數據平衡讓戰鬥比較好玩。
讀到這兒,也許有人會問為甚麼不直接出 4R。誠然,精華把職業能力重新寫一篇的更新方式已經比 3R 更大,不過當年 3R 推出的時候曾經引起玩家的反彈,因為他們可能剛剛才買了 3E 就已經過時了。因此 4E 在推出時承諾過不會出現 4R。
所以,到目前為止,都沒有 4R。不過事實上,這謹謹是名字上的堅持。原來的 4E 已經歁誤得面目全非,我相信沒有人能拿著第一版的 PHB 去做卡而不會觸礁。當然這也是推出 4E 時就說好的,他們會利用電子媒體的優勢去進行經常性的歁誤,使遊戲變得更好。就整體平衡性而言,今時今日的 4E 也的確比初生時大有長進。
至於到底精華和 PHB 誰比較好,誰比較強力,我覺得好不好要看玩家的個人風格比較適合那一邊。總的而言精華的職業比較簡單,在同等努力之下可以達到比較強的數值,可是舊代資源組合變化極多,如果肯投資時間和精力研究的話可以做出比較符合自己期望的卡。
所以我會建議,從精華上手,如果想進一步提升的話才再慢慢開始研究可以用的新舊資源。