作者 主题: 4E新人DM开新团  (阅读 5035 次)

副标题: 自己设计的竞技场试运行XD

离线 gyddndsz

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4E新人DM开新团
« 于: 2011-09-20, 周二 22:00:34 »
首先,自我介绍一下,我是一只纯新DM,请各位多多照顾~
下面进入正题。

区别于正常的团,我建立的这个团是传说中的纯车团,将车怪进行到底,然后夹杂着玩家互车……在从1级到30级的过程中(理想状态YY中……)得到的金钱可以用来购买PHB1和2中的物品以强化战力,每一级尽可能来一次竞技模式,所有参加的队伍可以进行对决赚取积分,这也是本游戏的最终目的。

所以对于很多RP众或者跑团众来说可能无法接受,但是因为此团每一场较短且没有严格的队伍限制,所以完全可以接受更换成员、队伍甚至雇佣某些你需要的玩家做打手XD,一次一场的初级战斗在初期来说也可供新手适应……

此团完全欢迎各种新人,相信会在跑团过程中熟悉4E中的战斗系统,并且使老玩家找到不一样的乐趣,下面是正式招募帖。

首先,请各位对规则有想法以及各位跑团众进入我的群139581496以方便交流探讨,协调时间。

时间:由于本团自由性较大,加之DM在线时间有限,所以时间协调余地很大,具体可以在群中讨论之后再做决定。

工具:IRC

规则:D&D4E

制卡:现阶段只开PHB1 PHB2

起始资金:100GP,无装备,自由购买

要求:1,可以组成3、4、5人队,自行组队,每人每三次战斗可进行一次长休息,所以需要各位记录好自己的每日威能和物品使用情况,行动点数及复原力次数,每次跑团之后确定自己的人物卡已经进行了修改并修改于人物卡帖处。

2,无论胜败,主动帖LOG者可以获得等级*100的XP(仅限最早的一人)

3,战斗失败者每人每次扣除等级*100的XP,阵亡者扣除等级*150的XP。

以上~希望各位新手参与哈~老手们多多给建议意见哈~ :em008
« 上次编辑: 2011-09-20, 周二 22:11:03 由 gyddndsz »

离线 桑特

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Re: 4E新人DM开新团
« 回帖 #1 于: 2011-09-20, 周二 23:41:26 »
PC互车这种事在4E实现起来特别苦逼...
« 上次编辑: 2011-09-20, 周二 23:57:21 由 旅法师桑特 »
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Re: 4E新人DM开新团
« 回帖 #2 于: 2011-09-21, 周三 17:37:35 »
为什么捏

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Re: 4E新人DM开新团
« 回帖 #3 于: 2011-09-21, 周三 17:50:36 »
为什么捏
因为在设计的时侯设计师只会考虑PVE的各种情况,PVP他们完全不管的
3R的PC和怪物用的是一套近似的升级系统,所以能PK上几下,4E的PC和怪物用的系统有很大差别
« 上次编辑: 2011-09-21, 周三 17:52:21 由 旅法师桑特 »
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Re: 4E新人DM开新团
« 回帖 #4 于: 2011-09-21, 周三 20:04:58 »
同为4E新人,想当个PC……
联系方式(QQ):843255738
作息时间表:晚上7~11点,无论什么情况,11点一定会下线(周末除外)。
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Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
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Re: 4E新人DM开新团
« 回帖 #5 于: 2011-09-21, 周三 20:37:13 »
另外纯战团的话我觉得就要全开,否则玩来玩去就是战士+游侠+督军+盗贼,PHB12基本就是这几个职业个人秀
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Re: 4E新人DM开新团
« 回帖 #6 于: 2011-09-21, 周三 20:38:08 »
這個時候當然是冷靜地在後面放冷箭== :em028
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 4E新人DM开新团
« 回帖 #7 于: 2011-09-21, 周三 20:54:04 »
果然有好多专门来捣乱的老姜
劇透 -   :
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Re: 4E新人DM开新团
« 回帖 #8 于: 2011-09-21, 周三 22:21:35 »
以身试法的人告诉你互车无力



哦,如果是群p可能会好一点,不过斗技场不是应该单挑吗?
另外网团纯新求罩
« 上次编辑: 2011-09-21, 周三 22:23:56 由 liangzimou »

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Re: 4E新人DM开新团
« 回帖 #9 于: 2011-09-24, 周六 09:03:04 »
滥弱小暴力野蛮人求组队

人物姓名:凯撒
人物简介:对于生来便是奴隶的凯撒,能够享受血液与肉体的竞技场便是他的宿命。
 
种族:歌利亚斯       性別:男
职业:野蛮人        等級:1(0/1000)
经验:0/1000     身高:7尺8
年齡:20         信仰:无
語言:通用语,矮人语    阵营:无

—————————————————————————————————————属性—
属性值:力量20,体质15,敏捷13,智力10,感知10,魅力 8
检定:   +5,  +2,  +1,  +0,  +0,  -1

—————————————————————————————————————数值—
先攻+1  速度 6格;正常視力,被動偵察12,被動洞察12  

生命值:30 【首級15 +體質15 +之後等級         】
浴血值:15 恢復值:7 恢復力: 10次/天 行动点:  1个

AC 15=基值10+等級0+強化0+敏捷 1+職能1+装备3
强韧 17=基值10+等級0+強化0+種族 0+職業2+力量5+職能0
反射 12=基值10+等級0+強化0+種族 0+職業0+敏捷1+职能1
意志 11=基值10+等級0+強化0+種族 1+職業0+感知0

易傷:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---

—————————————————————————————————————能力
——专长————————————————————
哥利亚斯巨武才能|Goliath Greatweapon Prowess 前提: 哥利亚斯
增益: 你获得所有简单及军用双手武器的熟练,及在这些武器的伤害骰上+2。
11级时,该加值增加至+3,21级:增加至+4。

——受训技能——————————————————
运动(Str),坚韧(Con),杂技(Dex),

——职业特性——————————————————
蛮力运动:当你在跳跃或攀爬时进行竞技能检定时掷骰两次取任意一次的结果。

蛮族机敏|Barbarian Agility
  当你没有披挂重甲时,你的AC与反射防御获得+1加值。这个加值在11级时变为+2,21级时变为+3。

野性力量|Feral Might
  野蛮人通过各种途径与自然世界联系在一起。有些野蛮人是如此坚强以至于他们认为吸纳物理伤害比躲避它更为简便。
狂血活力|Rageblood Vigor:你获得「灵活冲锋「Swift Charge』」威能。除此之外,当你的攻击将一个敌人的HP降至0时,你获得等于你的体质调整值的临时生命值。此临时生命值在你11级时变为5+体质调整值,在你21级时变为10+体质调整值。

狂暴打击|Rage Strike
  野蛮人的每日攻击威能有着「狂暴」的关键词。这些威能使你能释放出巨大的情绪、意志或者是原始的力量。每个狂暴威能都以一次强有力的攻击为起始,随即你进入一种狂暴状态,这种状态将赋予你一些持续的益处。
  5级之后,你获得「狂暴打击」威能,这使得你在狂暴时可以将一次没有使用的狂暴威能转化为一次威力巨大的致命打击。在一场激烈的战斗中,使用「狂暴打击」是使用第二次狂暴威能的一种替代选择,它可以使你输出超过每日威能威力的伤害,并且无需进入另一种狂暴状态。
  (狂暴:狂暴威能可以使你进入某种具有特定能力的狂暴状态,狂暴状态持续到你进入一个新的狂暴或者是遭遇战斗的结束。)

暴殴打|Rampage
  每轮一次,当你运用野蛮人的攻击性威能造成一次重击时,你能立即以自由动作做一次近战基础攻击。你并不需要继续攻击被你重击的那个对手。
—————————————————————————————————————技能—
堅忍 體  7=體質2+等級0+受训5
杂技 敏  5=敏捷1+等級0+受训5-装备1
运動 力 11=力量5+等級0+受训5+种族2-装备1

—————————————————————————————————————熟練—
熟練護甲:布甲、皮甲和革甲
熟練武器:简易近战,军用近战武器

—————————————————————————————————————裝備—
金錢: 
主手:巨斧(擅长+2,1d12)30gp     12磅   斧  高重击(额外1d12)
副手:-
遠程:-
法器:-
身體:革甲(ac+3,鉴定-1)30gp     25磅
頸部:-
頭部:-
手臂:-
雙手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
奇物:-
消耗品:-

一般装备:

药水:

物品:

gp:40

负重量:【目前: 37】【 180轻载 360中载 900重载】

—————————————————————————————————————威能—
——随意————————————————————
咆哮打击|Howling Strike 野蛮人攻击1(+5+2vsAC;1d12+1d6+5+2)
伴随着一声令人血脉冻结的咆哮,你一头扎入混战之中。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+1d6+力量调整值伤害;
 11级时,1[W]+2d6+力量调整值;
 21级时,2[W]+3d6+力量调整值
特殊: 冲锋时,你可用此威能替代近战基础攻击。当你狂暴时,作为冲锋动作的一部分,你可以多移动2格。

压迫打击|Pressing Strike 野蛮人攻击1(+5+2vsAC;1d12+5+2(+1d6))
你挤开位于所过之处的弱小敌人,随心所欲地穿梭于战线。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
效果: 在攻击之前,你可以快步2格。你能在这次快步中穿过敌人占据的区域,但你停止快步时不能位于这类区域。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值伤害。同时你推开目标1格。当你处于狂暴状态时,该攻击造成1d6额外伤害。
 21级时,2[W]+力量调整值。
效果: 直到你的下一回合开始,针对你的所有攻击检定都将获得+2加值,如果你处于狂暴状态,攻击者则无法获得该加值。

——遭遇————————————————————
石之忍耐|Stone's Endurance 歌利亚斯种族威能
对手的攻击被你的石甲上弹开。
遭遇
次要◆自身
效果: 直到你的下一个回合为止你对于所有伤害获得5的抗力。
11级:10抗力对于所有伤害。
21级:15抗力对于所有伤害。 

灵活冲锋|Swift Charge 野蛮人特性
你的对手倒下后,你向下一个牺牲品冲去。
遭遇◆原力
自由◆自身
触发: 你的攻击使一个敌人的HP降至0。
效果: 你向一个敌人发起冲锋。

强力顺势斩|Great Cleave 野蛮人攻击1(+5+2vsAC;1d12+5+2+敌人数)
围攻着你的敌人数量何足挂齿,你将武器挥舞成弧,骨血如屑,哪堪阻挡?
遭遇◆原力,武器
标准◆近距爆发1
目标: 爆发范围你能看到的每位敌人。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值伤害,每名邻近你的敌人使伤害再加1。

——每日————————————————————
狂暴龙兽之怒|Rage Drake's Frenzy 野蛮人攻击1(+5+2vsAC(半伤);3d12+5+2)
你将武器打入负伤的敌人体内,狂暴龙兽的精魂充斥全身,你勃然爆发,一个敌人倒下就立即向新的对手猛烈地劈头乱打。
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.反射,如果目标是重伤状态,你的攻击检定获得+2加值。
命中: 3[W]+力量调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 你进入狂暴龙兽狂暴状态,直到狂暴结束之前,每轮一次,只要你将一个敌人的HP降至0,你就可以以随意动作进行一次近战基础攻击。