作者 主题: 游侠的twin wolf pounce的问题  (阅读 7017 次)

副标题: 顺便吐槽

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Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
« 回帖 #10 于: 2011-09-19, 周一 23:10:16 »
所以在看了短团中battlemind的表现之后,我们某个新DM开始考虑不开PHB3了 :em006
这事我早就警告过,还要冒着说真话被人喷的风险...
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Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
« 回帖 #11 于: 2011-09-19, 周一 23:12:57 »
但是战士用kulkor流击倒追加MBA,和软炸有得一拼的
软炸也可以兼战士进kulkor,而且build难度和严格度比战士小...
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Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
« 回帖 #12 于: 2011-09-19, 周一 23:30:07 »
但是战士用kulkor流击倒追加MBA,和软炸有得一拼的
软炸也可以兼战士进kulkor,而且build难度和严格度比战士小...
战士用的是polearm momentum击倒,软炸怎么击倒?
咦?

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Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
« 回帖 #13 于: 2011-09-19, 周一 23:32:00 »
slow标的加世界蛇抱
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Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
« 回帖 #14 于: 2011-09-19, 周一 23:33:07 »
哦,我搞双刀那会儿还没精华版……难怪我记得没有
咦?

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Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
« 回帖 #15 于: 2011-09-19, 周一 23:36:41 »
这里还不算近战版首射和武棍wis mod上伤害的feat
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Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
« 回帖 #16 于: 2011-09-20, 周二 05:12:59 »
那个wis+con+冰锤不是伤害骰,所以可扩展性相对1W要低得多了。最终哪个伤害高还是要看怎么堆……
« 上次编辑: 2011-09-20, 周二 05:14:41 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
« 回帖 #17 于: 2011-09-20, 周二 12:48:10 »
那个wis+con+冰锤不是伤害骰,所以可扩展性相对1W要低得多了。最终哪个伤害高还是要看怎么堆……
但是堆出1点extra damage相当于你堆2点damage roll,而且易伤每次都能享受
咦?

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Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
« 回帖 #18 于: 2011-09-20, 周二 13:23:49 »
那个wis+con+冰锤不是伤害骰,所以可扩展性相对1W要低得多了。最终哪个伤害高还是要看怎么堆……
但是堆出1点extra damage相当于你堆2点damage roll,而且易伤每次都能享受
鉴于27级是浮云等级,你可以举举17级BM的DPR
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Re: 游侠的twin wolf pounce的问题
« 回帖 #19 于: 2011-09-20, 周二 13:35:34 »
我刚用过的卡18级是hit 23 miss 7 +25 vs AC四打,对18级怪AC32的话命中率70%,重击额外4d6
就是(0.7*23+0.3*7+0.05*14)*4=75.6
不过我之前没考虑世界抱,世界抱双刀软炸能三打应该可以超过这个水平
咦?