作者 主题: 感觉boss都没挑战性  (阅读 15370 次)

副标题:

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8393
  • 苹果币: 0
Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #70 于: 2011-09-13, 周二 13:10:38 »
自己去喂狗 Grasping Shadows Dragon Magazine 364
Google说了算还是WOTC的Compendium和客服说了算?狗是你亲爹还是WOTC亲爹?
« 上次编辑: 2011-09-13, 周二 13:12:57 由 旅法师桑特 »
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 fxcoin

  • Master of Coins
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1237
  • 苹果币: 0
Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #71 于: 2011-09-13, 周二 13:12:23 »
不就是过去龙杂志的被收进某本书了么,有啥好争的……hybrid职业最早还是D374呢
咦?

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8393
  • 苹果币: 0
Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #72 于: 2011-09-13, 周二 13:14:21 »
不就是过去龙杂志的被收进某本书了么,有啥好争的……hybrid职业最早还是D374呢
这个问题我己经解释了N遍可某人还是选择性无视
* 旅法师桑特 耸肩
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

线上 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #73 于: 2011-09-13, 周二 14:14:10 »
于是364期就被巫师亲爹焚毁否认了,够逼丫
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

线上 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #74 于: 2011-09-13, 周二 14:21:14 »
再讲回4d6,就是个简单控制位置就能解决的玩意,某些纯桩派哭泣也是正常的
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8393
  • 苹果币: 0
Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #75 于: 2011-09-13, 周二 15:26:59 »
于是364期就被巫师亲爹焚毁否认了,够逼丫

有个东西叫作更新和堪误,DRAGON上被直接删除的内容都有
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8393
  • 苹果币: 0
Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #76 于: 2011-09-13, 周二 15:28:52 »
再讲回4d6,就是个简单控制位置就能解决的玩意,某些纯桩派哭泣也是正常的
你确定你的控制是100%成功率?而且同时来N只能全部控住?
« 上次编辑: 2011-09-13, 周二 15:32:13 由 旅法师桑特 »
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

线上 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #77 于: 2011-09-13, 周二 15:56:47 »
4d6麻烦的地方是被集火,你需要做的是尽量把他们分拆或者拖延接战,这原理和3版的Web云雾墙什么的原理是相同的
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8393
  • 苹果币: 0
Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #78 于: 2011-09-13, 周二 16:05:32 »
4d6麻烦的地方是被集火,你需要做的是尽量把他们分拆或者拖延接战,这原理和3版的Web云雾墙什么的原理是相同的

4d6那位是melee 2,而且会和导弹部落的控场和射手一起出
纸上谈兵装个B谁都会,实战变数很多
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

线上 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #79 于: 2011-09-13, 周二 16:32:49 »
和射手一起出就更赞了,比剥开心果还简单
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。