姓名:康斯坦丁•尤金•艾伦
背景:萨尼亚部落是一个生活在迷雾湖附近的小型人类部落,康斯坦丁的祖祖辈辈都生活在这个部落。在部落里,所有人都认为自己是传奇战士艾伦的直系后裔,并以此为豪。
康斯坦丁从小就在萨尼亚部落中生活着。康斯坦丁天生力大如牛,小时候和同龄人比力气,无人是其对手。后来,康斯坦丁13岁的时候就通过了部落的成人典礼,获得了外出狩猎的资格。
在性格上,康斯坦丁显得比一般人更加的执着,或者说是“死脑筋”,在某些事情上,从不会改变自己的观点。在康斯坦丁小时候,曾经在迷雾湖边上玩耍遇险,而被一个路过的野蛮人所救。从此康斯坦丁决定了,长大后要成为一名伟大的野蛮人。对于康斯坦丁的这个决定,部落里的所有人都不太理解,甚至感到震惊,因为萨尼亚部落是伟大的传奇战士艾伦的直系后裔,就应该继承祖先的光荣传统,当一名伟大的战士。尽管部落的族长、长老等人都劝过康斯坦丁,但是康斯坦丁仍然固执的成为了一名野蛮人。
半年前,康斯坦丁和萨蒙(康斯坦丁的好朋友,战士)外出打猎,回来时却发现部落的所有人都被杀了,并且部落的几件圣物(传说是艾伦使用过的装备)也不见了。经过多方面的调查,康斯坦丁和萨蒙才打听到一个消息,这件事情也许会和“黑夜之手”这个组织有关。
为了复仇,为了进一步的查找出事情的真相,康斯坦丁和萨蒙决定分头去寻找线索。
就这样,在某个冒险团里,出现了康斯坦丁的身影。
年龄:19岁
性别:男
种族:人类
职业:野蛮人2级
发色:黑色
信仰:无
基本速度:30+10(职业)+10(区域专长)
阵营:混乱中立
体型:中型
体重:130磅
身高:6.2英尺
眼睛:淡蓝
惯用手:右手
语言:通用语,兽人语
家乡:延朵尔
形象:康斯坦丁穿着件有点破烂的灰色衣服,两只靴子看起来已经很旧。左手的手臂上有一道长长的刀疤,那是康斯坦丁在成人典礼上和野兽打架后留下的伤痕。
性格:豪爽、执着
属性 原始 种族影响后 调整值
力量 18 18 +4
敏捷 12 12 +1
体质 17 17 +3
智力 12 12 +1
感知 11 11 0
魅力 8 8 -1
生命骰 2d12+6 生命值 24
防御等级 15(+1敏捷,+4防具),接触 11,措手不及 15
先攻调整 +1
基本攻击加值 +2,擒抱 +6
近战加值+6(用武器再+1),远战加值+4
双手近战伤害+6
速度 50
专长:大步、猛力攻击
大步[区域专长]
你的行动非常的快速.
先决条件:精灵(the Forest of Lethyr, the High Forest, or the Wealdath),半精灵 (the Dalelands, or the High Forest),或者人类(the Shaar, or Thindol).
效果:你的陆地速度比你的同类要快10尺,这个效果只有在你未着甲或者穿轻甲,并且没有重载时才能才能起效果,这个奖励应用在你的速度没有遭受负重惩罚之前.
特殊:如果你的角色的职业特性同样提升陆地速度,那么大步与这项职业特性提供效果叠加.
技能:攀爬+5+4-1,威吓+5-1,跳跃+5+4-1,骑术+5+1,生存+5,游泳+5+4-1
职业能力:快速移动,文盲,狂暴、直觉闪避
狂暴:每天1次进入狂暴状态。在狂暴中,暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。狂暴的持续时间最多为8。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑)
武器和防具:
名称 持手 基本伤害 重击 距离 伤害类型 价格 重量
巨剑(精制) 双手 2d6 19–20/x2 - 挥砍 350gp 8磅
长弓 双手 1d8 x3 100尺 穿刺 75GP 3磅
名称 防御 敏捷修正 防具减值 施法失败 移动速度 价格 重量
链甲衫(精制) +4 +4 -1 20% 30尺 250gp 25磅
强韧豁免:+6(职业+3)
反射豁免:+1
意志豁免:0
负重:轻载100磅,中载200磅,重载300磅
随身物品:
20支箭 1gp 3磅
睡袋1 0.1gp 5磅
口粮4 2.5gp 2.5磅
水袋1 1gp 4磅
蜡烛10 0.1gp
精制镣铐(精巧) 200GP 3磅
共计53.5磅
共计879.7GP
剩余20.3GP