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引述: fxcoin 于 2011-08-19, 周五 15:04:33我觉得不用hybrid的话精华肯定是强的混用后最弱控场最弱leader都在精华啊同学以及以及...你自己去弄张warp再和亲爹的战斗圣殿骑比比看看...还有还有...星辰/妖精战锁的debuff和精华版binder的debuff比比看看
我觉得不用hybrid的话精华肯定是强的
引述: 旅法师桑特 于 2011-08-19, 周五 15:10:57引述: fxcoin 于 2011-08-19, 周五 15:04:33我觉得不用hybrid的话精华肯定是强的混用后最弱控场最弱leader都在精华啊同学以及以及...你自己去弄张warp再和亲爹的战斗圣殿骑比比看看...还有还有...星辰/妖精战锁的debuff和精华版binder的debuff比比看看 我仅指heroic……
引述: Sheepy 于 2011-08-19, 周五 13:21:51引述: 星 于 2011-08-10, 周三 01:25:58引述: Dya 于 2011-08-10, 周三 01:25:17這個……那個……你們4E玩家到底在跑些什麼?* Dya 一臉迷惑地問。大概是某種做卡和算數字然後比着玩的遊戲ps.靠多開書來幫助扮演,到底是玩家的悲哀,還是規則的悲哀。兩邊一起悲哀吧.換個角度, 扮演不足也許沒甚麼好悲哀的. D&D 本來就是從軍隊打怪遊戲改出來的英雄打怪遊戲, 扮演是後來玩家自加的...EDIT: 附上一張我覺得很簡明的圖, 來自官網 http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110614就這圖看果然2版最經典,WOTC出系統的水平真是渣啊渣...
引述: 星 于 2011-08-10, 周三 01:25:58引述: Dya 于 2011-08-10, 周三 01:25:17這個……那個……你們4E玩家到底在跑些什麼?* Dya 一臉迷惑地問。大概是某種做卡和算數字然後比着玩的遊戲ps.靠多開書來幫助扮演,到底是玩家的悲哀,還是規則的悲哀。兩邊一起悲哀吧.換個角度, 扮演不足也許沒甚麼好悲哀的. D&D 本來就是從軍隊打怪遊戲改出來的英雄打怪遊戲, 扮演是後來玩家自加的...EDIT: 附上一張我覺得很簡明的圖, 來自官網 http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110614
引述: Dya 于 2011-08-10, 周三 01:25:17這個……那個……你們4E玩家到底在跑些什麼?* Dya 一臉迷惑地問。大概是某種做卡和算數字然後比着玩的遊戲ps.靠多開書來幫助扮演,到底是玩家的悲哀,還是規則的悲哀。
這個……那個……你們4E玩家到底在跑些什麼?* Dya 一臉迷惑地問。
引述: 旅法師桑特 于 2011-08-19, 周五 15:10:57引述: fxcoin 于 2011-08-19, 周五 15:04:33我覺得不用hybrid的話精華肯定是強的混用后最弱控場最弱leader都在精華啊同學以及以及...你自己去弄張warp再和親爹的戰鬥聖殿騎比比看看...還有還有...星辰/妖精戰鎖的debuff和精華版binder的debuff比比看看 我僅指heroic……
引述: fxcoin 于 2011-08-19, 周五 15:04:33我覺得不用hybrid的話精華肯定是強的混用后最弱控場最弱leader都在精華啊同學以及以及...你自己去弄張warp再和親爹的戰鬥聖殿騎比比看看...還有還有...星辰/妖精戰鎖的debuff和精華版binder的debuff比比看看
我覺得不用hybrid的話精華肯定是強的
混用后最弱控场最弱leader都在精华啊同学以及以及...你自己去弄张warp再和亲爹的战斗圣殿骑比比看看...还有还有...星辰/妖精战锁的debuff和精华版binder的debuff比比看看
引述: 旅法师桑特 于 2011-08-19, 周五 15:10:57混用后最弱控场最弱leader都在精华啊同学以及以及...你自己去弄张warp再和亲爹的战斗圣殿骑比比看看...还有还有...星辰/妖精战锁的debuff和精华版binder的debuff比比看看 这段话我基本上同意。但是我无法从这段话得出“所以我们只能混用不能把老4e跟精华版单独使用不然就是坑爹”这个结论。好吧,也许对于单纯追求伤害数字的power gamer来说是可以推导出这个结论的。但是,我不是PG,顺便,从大部分团来说,新手玩家以及普通玩家的比例总还是高于pg的。既然如此,把开啥资源的问题交给dm,以及他们可能会带的想要pg或者想要rp的pc们,如何?毕竟不是每个团都是踢门战力传奇团的……
已知:1、只开老4e不坑爹。2、只开精华不坑爹。3、分别开新老4E是以上任意一种的扩充,PC获得的选择不比以上任意一种少。4、分别开没有限制PC选择资源的自由,PC在选择资源的时候了解并接受可用资源间的差异。试求证:分别开新老4E坑爹。