作者 主题: PC有点强,DM该怎么办????  (阅读 18372 次)

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离线 桑特

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Re: PC有点强,DM该怎么办????
« 回帖 #20 于: 2011-05-25, 周三 11:25:26 »
引用
一招打掉150多
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=28952.0
Hg你的16级扳手蛮湿人有没有内牛满面?
好吧我知道我没算CH和daily不过你们懂得 :em024
AlbertNi姐姐颤抖了么 :em024
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Re: PC有点强,DM该怎么办????
« 回帖 #21 于: 2011-05-25, 周三 11:43:48 »
有一个地方没说,打白龙的时候因为已经累积了两个里程碑,每个人都有两个额外的行动点

离线 Alanryan

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Re: PC有点强,DM该怎么办????
« 回帖 #22 于: 2011-05-25, 周三 11:44:53 »
有两个额外行动点一战也只能放一个
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 桑特

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Re: PC有点强,DM该怎么办????
« 回帖 #23 于: 2011-05-25, 周三 11:45:25 »
每人每遭遇只能用一次行动点
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Re: PC有点强,DM该怎么办????
« 回帖 #24 于: 2011-05-25, 周三 11:51:03 »
总之,楼主最好还是帖一下卡,或着把PC们的伤害计算方式说一下,越来越觉得你所遇的情况是规则误会
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Re: PC有点强,DM该怎么办????
« 回帖 #25 于: 2011-05-25, 周三 12:05:43 »
总之,楼主最好还是帖一下卡,或着把PC们的伤害计算方式说一下,越来越觉得你所遇的情况是规则误会
如果他打的是10级出头的白龙,PC是高爆发队,那么两轮秒是有可能的
4E的龙真的很渣,很渣
咦?

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Re: PC有点强,DM该怎么办????
« 回帖 #26 于: 2011-05-25, 周三 12:07:15 »
总之,楼主最好还是帖一下卡,或着把PC们的伤害计算方式说一下,越来越觉得你所遇的情况是规则误会
如果他打的是10级出头的白龙,PC是高爆发队,那么两轮秒是有可能的
4E的龙真的很渣,很渣
两轮秒不是问题,而是AVG混MONK一招150
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Re: PC有点强,DM该怎么办????
« 回帖 #27 于: 2011-05-25, 周三 12:09:15 »
总之,楼主最好还是帖一下卡,或着把PC们的伤害计算方式说一下,越来越觉得你所遇的情况是规则误会
如果他打的是10级出头的白龙,PC是高爆发队,那么两轮秒是有可能的
4E的龙真的很渣,很渣
两轮秒不是问题,而是AVG混MONK一招150
我突然觉得他们是不是把AVG双投当成攻击两次伤害两次了。。。
咦?

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Re: PC有点强,DM该怎么办????
« 回帖 #28 于: 2011-05-25, 周三 12:10:08 »
话说AVG混monk怎么看都是一种弱弱联合变得更弱的striker
咦?

离线 zhuhenan

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Re: PC有点强,DM该怎么办????
« 回帖 #29 于: 2011-05-25, 周三 12:10:31 »
lv8 混职 神罚使/武僧 人类
str8 con9 dex24 wis8 int16  cha8
fort10+4+2 +4+1 =21
ref 10+7+4+2 +4=27
wil 10+4+2+3 +4=23
hp 21+35=56
ac10+4+7+1+3+2+2+2=30
攻击加值
基础近战 7+3(4)+4=14(15)
招式 3(7)+3(4)+4=10(15)
每天回复 10   

圣仇宣言  
凝息疾风连击
钢铁之风
白鹤亮翅
逐拿誓约
预知联结
极劲铁山靠
凌波微步
活力化身
净念冥想
旋风冲锋
冲步崩捶
无情追袭

专长
无甲机敏Unarmored Agility
当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。

近戰訓練 Melee Training
益處:選擇力量以外的任一能力值。當你使用你熟練的武器進行近戰基礎攻擊時,你可以用那能力值的調整取代攻擊骰和傷害骰的力量調整。

信仰甲冑 Armor of Faith
 這職業能力跟神罸使的職業能力完全一樣。(布甲 AC+3)


徒手鬥者 Unarmed Combatant
  這職業能力跟武僧的職業能力一樣。(武拳 +3 熟練 1d8 傷害)

無甲防禦 Unarmored Defense
  這職業能力跟武僧的職業能力一樣。(無甲 +2 AC)

活力逐拿 Invigorating Pursuit
前提要求:神罸使、【逐拿天譴 Censure of Pursuit】職能、【聖仇宣言 oath of enmity】威能
益處:當你以衝擊命中聖仇宣言的目標時,你在 AC 和傷害骰上獲得 +2 加值到你下回結束。


速击气印|Quick Strike Ki Focus等级4+
常常的带子盘在你的手上和脚上,教导你在攻击时手足并用。
等级   9   +2   4,200gp
法器:    气印
增强:    攻击骰和伤害骰
重击:    每增强1点则+1d6伤害,且每增强1点你可以快步1格
威能◆每日:    自由动作;触发:你使用「疾风连击」威能伤害一个敌人。效果:你对此敌人进行一次近战基础攻击。

Graceful Weapon
哀伤武器
Level 8+
Lvl 8  +2  3,400 gp 
武器类型:连枷, 重刃, 轻刃, 矛
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强一次+敏捷调整值。
威能(每日):即时反应。当敌人在你的触及范围内对你进行了近战攻击时,你可以对其进行一次基本近战攻击。

Veteran’s Armor
老兵之甲   2+
Lvl 7  +2  2,600 gp 
类型:任意   
增强:AC     
属性:   当你使用行动点数时,你的攻击投骰和所有防御值获得+1物品加值,直到你下一轮动作结束。   
威能:(每日):自由动作。花费一个行动点数,你不再获得额外动作,而是恢复一个每日威能。


剑术大师之靴 Boots of the Fencing Master Level 7
你迅捷的一步使你的敌人措手不及。
装备:足部  2,600 gp
特性:当你快步时,AC与反射获得+1物品加值直到你下一回合结束。
威能(遭遇):次要动作。快步2格

强韧护符Amulet of Physical Resolve Level 2+
这枚效力惊人的护符使你的身体远离了虚弱。
Lvl 7 +2 2,600 gp 
装备:颈部
增强:强韧,反射,意志
特性:在对抗带有毒素关键字的效果以及使你虚弱、缓慢、或定身的效果时,获得+2物品加值。

Gloves of Recovery Level 5

回势手套           等级  5

When you fumble in combat. these gloves allow you to recover and strike again.

这双手套能令你从失误中恢复架势再度出击。
装备:手部             1,000 gp
威能(每日):自由动作。触发:你在对一名敌人的近战攻击中失手。效果:对同一名敌人进行一次基本近战攻击。】


阻碍披肩       等级  3+

This rippling cape allows you to slip past an attacking foe.

这件如波浪般起伏的斗篷使你能够闪过来袭之敌。
Lvl 8  +2 3.400 gp  
装备:颈部
增强:强韧,反射和意志
威能(每日 + 传送):直觉 打断。触发:一个邻接你的敌人在对你的一次近战攻击中失手。效果:与该敌人交换位置。