作者 主题: 詩人指導: 入門篇  (阅读 12821 次)

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詩人指導: 入門篇
« 于: 2011-04-01, 周五 11:56:33 »
“詩人熟背歷史為免復蹈前轍。
 她傳揚故事但永不屬於這些故事,保持著距離鳥瞰萬象。
 激發他人的熱情,駕馭自己的感情,這就是詩人。”

                    - 龍驣紀元: 被篡奪的王座


  佔坑:目錄

  詩人是種特別的職業。詩人不是由戰鬥方式定義的。她們會唱歌跳舞,但魔曲
只是三版的產物。詩人是由一個感覺定義的。詩人是一種浪漫。

  可惜,浪漫能填飽肚子的話也就用不著這篇指南了。一張好的 D&D 4e 詩人
角色卡不容易做。現在我就來教你怎樣做好這個歷史攸久的 D&D 職業。這不是
濫強指南。

詩人的定位就是萬金油。

  由 D&D 1 版到 D&D 4 版,詩人的定位始終未變,詩人就是萬金油。由於這
特質,四版詩人容易迷失自己的角色定位,變成一塊甚麼都做不好的雞肋。所以
詩人要清楚自己的定位和方向。四版詩人需要使用 PHB2,大部分非新手 DM
都不會說不。

詩人依靠高魅力,是擅於戲玩敵人、治療傷患的領導者。
詩人們技能充足,方向有彈性,可免費施放專用的魔法儀式。
詩人不擅於腳踩腳,互拼傷害的豪爽戰鬥或消耗戰。


在這入門篇裡我們會介紹詩人的各種職業能力和專職的基礎構型。
本文不會介紹基礎規則,也不包含詩人的詳細規則,純是建基其上的指引。

詩人架構大概可以分為三類:純職,兼職,混職。混職和兼職我們會在進階篇說。
詩人的職業能力有三種路向:

巧智美德 Virtue of Cunning (偏智力, 偏法器, 控場向)
  巧智詩人,或稱智詩,是三項構型中最不依賴副能力值的。這代表你可以專注
在其他能力值之上,做卡有空間。這能力很有彈性,也很講究戰術能力。你需要
非常留意戰場動向調動人員,逹成包抄,轉進,攔阻,解除禁足等效果。真正發揮
要等典範級開始,目標友方配合專長可以獲得額外攻擊。

勇氣美德 Virtue of Valor (體質, 偏近戰)
  勇氣詩人,或稱勇詩,頗為依賴體質,治療力不錯。威能以近戰為主,適合
攻擊者多的隊伍。你通常需要協調攻擊者的輸出才可以逹成最大效益,所以威能
建議選給友方額外攻擊的。雖然領導大部分不適合前線,不過詩人的近戰力可以用
多重兼職強化,前提是要小心分配能力值。

先見美德 Virtue of Prescience (感知, 射手, 防禦向, Arcane Power)
  先知詩人,或稱賢詩,頗為依賴感知。威能以遠射武器為主,是安全簡單的架構,
缺點是每戰只有一次,特性被動。特別適合有強力防禦者的隊伍,或者採用明骰
(不隱藏骰子)的 DM。典範級開始能攻能守,很實用,算是眾詩人架構中較易
上手的。

兼職 Multi-classing (通用)
  兼職不是基礎架構之一,卻是強化所有架構的通用途徑。詩人可以進行多次
兼職,強化自己的特長或者改善弱點,並在途中獲得各種技能,這是其他角色所
無法模仿的。由於兼職全部都要求對應的能力值,所以在做卡時要調查好自己
想要的兼職,作出取捨。

標準詩人首要是位領導者。決定好想玩的詩人之後,讓我們先談談領導的藝術。

註:本文在引用規則來源時會使用縮寫。以下是縮寫代表的書目:

劇透 -  書目:
沒列明出處的詩人資源可以假設是 PHB2. 其餘專長和威能大部分出自 Arcane Power,
魔法裝備大部分來自 AV/AV2. 餘下的以巨龍誌為主.

PHB : 玩家手冊 Player's Handbook
PHB2: 玩家手冊2 Player's Handbook 2
PHB3: 玩家手冊3 Player's Handbook 3
DMG : 城主指南 Dungeon Master Guide
DMG2: 城主指南2 Dungeon Master Guide2
HFL : 故土英雄 Heroes of the Fallen Lands
HFK : 亡國英雄 Heroes of the Forgotten Kingdoms
AV  : 冒險者寶庫 Adventurer's Vault
AV2 : 冒險者寶庫2 Adventurer's Vault 2
MP  : 武術力量 Martial Power
MP2 : 武術力量2 Martial Power 2
AP  : 奧法力量 Arcane Power (也可以解 Action Point 動作點)
DP  : 神術力量 Divine Power
PrP: 原力力量 Primal Power
PsP: 靈能力量 Psionic Power
Dra999: 巨龍誌 999 期 Dragon Magazine
Dun999: 地城誌 999 期 Dungeon Magazine
  
[/font]
« 上次编辑: 2011-04-07, 周四 08:38:15 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 詩人指導: 入門篇
« 回帖 #1 于: 2011-04-01, 周五 11:56:36 »
領導:隊伍的戰力倍數

D&D 4e 的領導者們有兩項工作:
 1. 治療傷患
 2. 增幅隊伍戰力

治療傷患
  四版裡,所有人都有回復 hp 的手段,包括藥水,回氣(Second Wind),
技能威能等。不過論續戰力和回復量,最多最穩定的始終是領導者的治療。

  詩人的基礎治療能力是崇高之言 Majestic Word。跟其他領導者一樣,崇高之言
在每場戰鬥中可以使用兩次,並且在 16 級起增加到三次。治療量和效果都算很不錯。

  常常保持自己的先攻在怪物之後,在隊友之前。這樣要是有人被打倒了你也可以
趕在他失去回合之前救起他。通常的做法是讓夾在你之前,怪物之後的 PC 延遲
到你之後。舉個例:
  術士,怪1,怪2,遊俠,德魯伊,,戰士
這時只要遊俠和德魯伊延後動作到你後面,你就可以確保他被怪打倒了也會先被你救起。
  術士,怪1,怪2,你,德魯伊,遊俠,戰士
如果你知道有重要的人將要被打倒,例如擋住怪海的防禦者,或者差一刀就幹掉
菁英怪物的攻擊者,考慮讓自己延後。保持住大家的戰力是你的責任。

  詩人的總治療量在領導者中不算優秀,如果你是隊伍中的主要回復者的話大概
會有需要強化一下。這可以從兩方面著手:增加治療次數和增加治療的恢復量。無論
如何增加,治療始終是有限的。如果有人堅決要身先士卒死而後已的話,別在他
身上花費過多的治療力。你要對*大家*負責任。領導不易做。

佔坑:增加治療次數

佔坑:增加治療恢復量



增幅隊伍戰力

  治療是領導的本職。做好治療之後,更進一步就是如何增幅隊伍戰力。
領導的戰鬥就是讓夥伴成為自己的劍和盾。例如說,如果你的隊伍有五人,
那麼當你花動作提升所有人的命中率或傷害時,這等於五倍強化自身的效益。如果
你給大家額外 5 點傷害,遊俠雙刀就是幫你打 10 傷,五刀就 25 傷,加上
其餘三人一人一招總共就等於 40 點傷害, 還未算你自己出招打掉的血!

  相對的,如果你喜歡自己打,那麼領導者在這方面是弱項。

  每一名領導的增幅方式都不同。督軍給額外攻擊,機關術士強化裝備,而詩人
偏向削弱對手,激勵友方。具體的最佳做法受隊伍構成影響。如果多重攻擊者多,
那就多搞傷害加值。否則就提升命中加值,減低敵人防禦值等。有些隊伍爆發力高,
那就多提供額外動作,反之可以著重細水長流的能力。

  佔坑:詩人的這類亮點威能。


詩人:萬金油

詩人是個面面俱圓的職業。我們先來看看詩人的基本數值。

岡位:領導者
  你是領導者,是奶媽。你火力不足,需要受保護,但你是隊伍的靈魂,不能倒下。

副岡位:控制者
  詩人的天生副職是控制者,能用狀態和強迫移動去控制敵人和友方,並有一些
範圍性攻擊,牆系法術,和領域法術。

主能力值:魅力
  你是詩人!你的命中,傷害,治療,全都基於魅力,對副能力值依賴性不高。

副能力值:體質/智力/感知
  你很容易兼上奧法、神能、原力、靈能的大部分職業,但要兼上武術系或
攻擊者的話會麻煩點。你的基礎攻擊也幾乎等於不存在。

HP: 起始 12,之後每級 5
  標準領導血量,夠保你不倒不夠你當主坦。你需要其他人引開火力。

武器熟練:簡易、軍用遠程、長劍、短劍、彎刀
  你可以用長弓和長劍,非常不錯,在領導者中數一數二。通常已經夠用。

護甲熟練:厚皮甲/鍊甲+輕盾
  只比符文祭司差一點,跟前線督軍同級,親身上陣OK。戰牧和射手督軍會
眼紅你,更不用談輕裝的哨衛德魯依或薩滿。不過有強化空間。詳參"劍詩"
部分。

法器熟練:魔法棒
  只能說"你可以學優異法器:精準"?認真走魔法派的話完全不夠用。可是!
由於法器熟練可以通過兼職獲得,而你能自由兼職,所以你是最容易拿到想要
的法器的職業!詳參"法詩"部分。

技能:奧法,及除堅忍、隱秘、盜術以外選四項
  論技能數量你不是最多,但選擇肯定無人能及。如果你負擔得起一個專長的話
(下述),你的未受訓技能最少有 +3 甚至 +4,幾乎抵得上受訓,這時挑專長
可以專注挑受訓有效果的,例如體操(減低墜落傷害)和盜術(解拆陷阱)。
  你所沒有的技能可以用 PHB2 角色背景納入本職,或者直接用兼職拿。

劇透 -  堅忍、隱秘、盜術職業:
大部分職業的兼職都送自選技能,所以下面只列出有關職業。

堅忍
  熾念使、刺客、神罸使、蠻子、戰念使、德魯伊、戰士、神導士、武僧、聖武士、遊俠、符文祭司、尋覓者、薩滿、術士、劍法師、守護者、督軍
  精華版職業:騎士聖武、獵手遊俠、騎兵戰士、偵察遊俠、哨衛德魯伊、屠滅戰士

隱秘
  刺客、神罸使、武僧、遊俠、遊盪者、尋覓者
  精華版職業:魔劍邪術師、獵手遊俠、偵察遊俠、妙手遊盪者

盜術
  機關術士、刺客、武僧、遊盪者、符文祭司、邪術師
  精華版職業:魔劍邪術師、妙手遊盪者

到上次更新為止精華版職業尚無兼職,精華列表只作參考。

詩人職業能力

以下是所有全職詩人都有的共通能力。

崇高之言 Majestic Word
  這是你必有的治療能力。因為魅力是你的主能力值,所以治療量優於其他七名
領導者,只略次於牧師,但這治療同時附帶一格滑移。這滑移很有用:你可以用它
將目標帶離虎口,解除抓補和束縛狀態,製造夾擊,或者在需要的時候推一把。
當然,如果你不想滑,你也可以不滑走目標。
  治療壓力大的話,PHB2 裡有個強化專長給目標再加上臨時生命,頗有幫助。
休息時,如果大家時間充足,可以用崇高之言為大家治療,效果比單用休憩曲強化
回復力更好。每五分鐘兩次或三次,然後再加五鐘給崇高之言恢復。

劇透 -  崇高之言強化列表:
專長
等級 書目 條目 強化 
1 PHB2 Improved Majestic Word +魅修 臨血。 
1 Dr377 Majestic Fervor [宗教受訓] 非浴血目標命中 +1 到他下回合始。
1 Dr388 Saving Breath [體質 13] 目標的下一豁免 +體修。
1 Dr385 Word of Shadow [殺手] 目標隱蔽目標到你下回始。
1 Dr387 Bardic Wayfarer 滑移改為傳送。傳送友方時自傳 1 格。
11 AP Majestic Rescue 目標投一次豁免。
21 AP Supreme Majesty [魅力 19] 目標增至兩名。

裝備
等級 書目 條目 效應
14+
PHB2
Legendmaker Armor 一回合可施展多次。

典範之道
11 Dr376 Blessed Psalmist > Righteous Action AP 攻擊命中時獲得額外 majestic word。
16 AP Cunning Prevaricator > Trickster's Mercy 治療的浴血對像隱身到他下回合始。
16 Dr376 Mythic Skald > Primal Virtue 目標命中 +2 到你下回終。

史詩天命
24 PHB2 Fatesinger > Fate's Clarity 在你下回合開始前,目標可重投幾乎所有檢定。

詩人訓練 Bardic Training
  各種戰鬥外的魔法被移為法式 Ritual,而詩人訓練給你施展法式的基礎條件。
開鎖、傳送、亡靈對話、水底呼吸、召喚飛鷹、神喻、復活等都沒有問題,只要你
習得相應法術。不過詩人是唯一有專用法式的職業,也是唯一能免費施展多於一項
法式的職業。
  如果有心成為隊裡的主施法者,可以強化一下奧法,宗教,和自然這三大技能,
特別是奧法和宗教。餘下來就只是錢的問題,而你已經有優勢。

  佔坑:實用法式列表
劇透 -  詩人專用法式列表:
1 Glib Limerick [PH2] 十分鐘內重投暪騙。
1 Traveler's Chant [PH2] 八小時內自己及八人長途旅行速度 +2。
3 Lullaby [PH2] 演奏期間及其後十分鐘內減低聽眾的洞察和偵察。
4 Call of Friendship [AP] 讓一名非敵人幫助你一小時。
6 Fool's Speech [PH2] 你及五人可以用秘密語言互相溝通。
8 Song of Sustenance [PH2] 餵飽你及十人,堅忍 +5。
8 Anthem of Unity [AP] 煽動比你低兩級的普通人。
9 Tune of Merriment [PH2] 十分鐘內重投交涉。
10 Aria of Revelation [PH2] 全體友方一次知識 +5 到 +20。
10 Chorus of Truth [PH2] 半小時內暪騙 -2 到 -10。
10 Song of Restfulness [PH2] 長休時間縮減 2 小時。

雖然大部分詩人法式都需要樂器,但這不必要是魔法樂器,普通的已經可以。不過價格下限依然適用。
DM 可能會允許你利用其他表演代替演奏,免去樂器的限制。

兼職適性 Multiclass Versatility
  詩人最有潛質的能力要數這個,全系統裡唯有純詩人能自由進行多重兼職。
兼職都是附送重要職業能力的技能訓練專長,加上法器熟練,本身已經比一般專長
有價值。兼職也意味著你可以獲得限定職業的專長和典範,配合獲得威能的能力
可以作出千變萬化的強力組合。
  由於可能性太豐富所以在下文裡只會就配合本職為目的淺談一下。

技能適性 Skill Versatility
  所有未受訓技能 +1。效用不大。可是呢,如果配合上 PHB/HFL/HFK 的
Jack of All Trades 專長你就有全部未受訓技能 +3。改用巨龍誌第 383 期裡
詩人專用的 Bard of All Trades 專長會進一步提升到 +4。
  不夠?可以再加上 DMG2 的 Ioun's Revelation 神恩,那樣你的未受訓加值
會達到 +6,受訓 +7,然後還有 Inspire Competence 二級遭遇威能 +2。雖然弱項
在中後期依然追不上其他人的強項,但你可以被稱為技能王。

休憩曲 Song of Rest
  第三代以後的領導都有強化休息回血的能力,但詩人是第一個,效果也算不錯。
注意這與崇高之言不能同時使用,時間充足的話還是慢慢用崇高之言醫比較化算。

友誼之言 Word of Friendship
  你永遠是隊伍的發言人。無論是口甜舌滑的花花公子還是勾引魂魄的絕世美人,
你都有強力的交涉技能支援。不喜歡正路的話,AP 的 Friendly Deception 專長
可將這 +5 威能加值延伸到瞞騙技能。
« 上次编辑: 2011-09-02, 周五 14:40:41 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: 詩人指導: 入門篇
« 回帖 #2 于: 2011-04-01, 周五 11:57:02 »
詩人美德:效法偉人的巧智、先見、勇氣

  當你選好詩人的職業能力之後,就可以看看這能力能怎樣發揮和強化。詩人
的每種特性都隻影響六到七個威能,多不多少不少,自由配塔或是專精都可以。
因此我們會將能力和威能取向分開談。
  三種能力中,巧智和勇氣都是自由動作,可以在暈眩時使用。三種能力都有
5 格距離限制,所以你不便離開前線太遠。
  傳奇級的 Long Arm of Virtue 專長可以將美德的範圍擴張 5 格,讓你可以
保持安全距離。

巧智美德 Virtue of Cunning (智力)

  巧智美德在英雄級的發揮以走位為主,效果難以量化。可是因為滑移距離與
智力無關,只要你跟前線距離不太遠的話智力不重要,可以省下一項副能力值。
相對的,巧智也是唯一可以用能力值提升範圍的美德,所以搞不好比先見更適合
弓詩。
  智詩的反射高,威能以中距為主,適合法詩和弓詩。巧智美德的主要缺點是
傷腦,麻煩。
  英雄級有了 Advantage of Cunning 你可以同時滑移敵人:               
劇透 -  Advantage of Cunning:

  AB -> A怪B (任何人打失A或B)
  怪
             A
    A            怪怪  (任何人打失A或B,大怪被從C身邊滑走)
  怪怪   --> C 怪怪
 C怪怪B      C  B
  典範級 Improved Cunning 很有用,最好花專長。配上 Advantage of Cunning
還可以將友方和怪滑兩格,彈性大增。不過典範級最有用是 Agile Opportunist
專長。這不是你用的,而是戰友取的,那樣他們被滑之後可以用中斷動作進行基礎
近戰攻擊。每次你發揮巧智,他們就打一下。有了 Improved Cunning 你可以操作戰友
走回原地打。
  滑移也可以配合其他類似能力,所以是三種職業走向中配塔最多的。

  智詩不需要智力,不過真想要的話有半變形人、雅靈、地侏、半夢靈、晶魂人、
提夫林六個種族提供智力和魅力。人類和任何其他提供魅力的職業也是好選擇。

劇透 -  威能:
1 Blunder, 法器 R5
3 Cunning Ferocity, 武器
7 Distracting Shout, 法器 R10
13 Fiikhardy Fighting, 法器 R10
17 Shout of Evasion, 法器 R10
23 Echoes in Time, 法器 R10
27 Bond of Malediction, 法器 R10


先見美德 Virtue of Prescience (感知)

  這是 Arcane Power 新增的詩人路向,以遠射武器為主體,但特性本身與
遠射完全無關,所以也適用於其他詩人。英雄級以提升防禦力為主,要留意著
先攻和敵人的攻擊。先見的主要缺點是強靱和反射差。

  用先見的話,感知當然多多益善。隨著感知提升,先見的效果也越好,到典範
左右你慧眼一開敵人就可以另找目標。先見的最佳配塔是有群嘲能力,標記狀態
經過強化的防禦者。他上去拉怪,被打時你放先見,怪物們打誰都吃力。先見對於
有多打能力的怪物也很見效。

  要逹以上戰術,英雄級必取 Extended Prescience 專長,將時效延長到
受惠者下回合開始。如果加的是 AC 那麼可以順便抵抗借機攻擊。
  Prescient Fortification 專長將效果強化 2 點,取不取看個人喜好。
  典範級 Prescient Aid 專長可以轉守為攻,補救失手的大招,值得花專長。
  傳奇的話,Prescient Resurgence 專長讓你花 AP 時恢復先見,有用。
  (以上專長出自 Arcane Power)

  先見美德是中斷能力。如果你有多項中斷能力,那麼你在一輪間只能用一項。
例如說,如果你有先見美德和敵人命中時觸發的中斷射擊,那麼在有人被打時你
只能用其中一項,另一項要等自己的下一回合結束之後才能使用。同時,如果你
被暈眩了,那麼你也不能用任何中斷能力。

  加感知和魅力的種族最少有天族、半夢靈兩種。

劇透 -  威能:
3 Rhyme of the Blood-Seeking Blade, 遠武
3 Recitation of Foreknowledge, 法器 R10
7 Insight Shot, 遠武
13 Sharp Retort, 法器 R10
17 Balance of Fortune, 遠武
23 Reverberating Shot, 遠武


勇氣美德 Virtue of Valor (體質)

  勇氣美德是個始終如一的職業能力。英雄級時給臨時生命,傳奇級也是給
臨時生命。可靠實用,能舒緩治療需求,但高級了會有點乏力。除此之外,勇詩
的戰鬥表現嚴重受到怪物數量左右,不一定能穩定發揮。勇詩強靱高,血多,站
前線只要不太討打都不成問題。

  選這個的話,體質當然要是副能力值,DM 放怪也是越多越好。如果戰場上只有
一隻獨戰怪你就只有兩次激勵勇氣的機會。如果是兩隻菁英加四隻雜魚,那麼機會
就很充足。不過切記這美德一輪內只能用一次,所以要協調好誰攻擊誰。

  通常被 DM 打最多的是防禦者和攻擊者。攻擊者不太麻煩,一來仇恨比不上
防禦者,二來攻擊者打浴血和打倒敵人的機會也比較高。對於最需要血的防禦者,
他們可以利用打倒雜魚的方式獲得臨血,具體威能因人而異。

  勇氣美德專用的強化也就兩個,英雄級 Strength of Valor 下一傷害骰 +2,
傳奇級 Improved Valor 效果 +3,個人覺得後者還有可取之處,前者放棄為佳。

  加體質和魅力的種族最少有龍裔、半精靈、提夫林三種。

劇透 -  威能:
1 Shout of Triumph, 法器 衝擊3
3 Charger's Call, 武器
7 Scorpion's Claw Strike, 武器
13 Earthquake Strike, 武器
17 Song of Summons, 武器
23 Weal and Woe, 武器
27 Surge of Valor, 武器


詩人的戰鬥:劍、弓、魔法

  詩人的威能主要有近戰武器,遠射法器,和遠射武器三類,輔以少量其他
形式。由於詩人的支持比不上牧師法師,威能選擇比較少,所以最好可以選最少
兩類,一來擴充選擇,二來增加應對不同情況的能力。畢竟你是詩人,你永遠
都會有合用的把戲。


魔法劍士 - 劍與魔法並用的戲法師

  詩人擅長的近戰武器中,最好的要數長劍。領導要是打不中的話隊友就享受
不到戰力倍乘。那麼,一手拿劍的話,另一隻手需要拿盾或其他東西強化防禦。
這情況下,就沒手拿魔棒了。
  最節省資源的解決辦法是採用歌刃(Songblade)。用了這系詩人專用的武器,
你施法時可以劍不離手,也不需要投資甚麼專長。歌刃適用於所有輕刃和重刃,
所以也可以改用比長劍更好的劍系武器。最佳的是,專攻和專精等強化專長不需要
分開學習。
  歌刃之外,亦可以用 Arcane Implement Proficiency 專長(AP)去獲得使用
輕刃或重刃的施法能力。另一個方法是兼職牧師、聖武士、武僧、刺客等獲得聖徽
或氣印的使用能力。這兩項法器都不佔用雙手,也就不用換來換去了。
  如果你用輕盾的話,不用的道具可以拿在那隻手,然後 Quickdraw 專長和
類似效果的能力就可以讓你使用兩種道具戰鬥。不過我覺得盾手留著開門或者拿著
藥水比較安全。


魔弓射手 - 用箭和魔法交織出戰曲

  詩人擅長的遠射武器主要有長弓和短弓。弓是需要雙手操作的,因此與魔劍
雙修同樣有不夠手用的問題。解決方法也類同,一是用兼職,二是用快拔,三是
詩人專用的魔弓(Songbow)。魔弓適用於弓和弩,因此也可以升級到巨弓或
優異弩。
  再提一次,除了巧智之外的詩人美德只有五格範圍,因此你不能走太遠。
如果因此而改用單手投擲武器的話,那就可以一手法器一手武器了。  

弓劍雙修 - 遠近皆能戰的華麗舞者

  個人對近戰詩人的建議是一定要裝盾或者防禦性副手武器,那就不便帶弓。
如果你真的打算以弓為主,你可以給主手載上鐵拳套。雖然命中和傷害比不上劍,
但你不需要換武器,不然只能快拔。

全能三修 - 你的名字是詩人

  你太貪心了。
« 上次编辑: 2011-09-01, 周四 15:00:44 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 Sheepy

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Re: 詩人指導: 入門篇
« 回帖 #3 于: 2011-04-01, 周五 11:57:07 »
愚人節快樂
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 詩人指導: 入門篇
« 回帖 #4 于: 2011-04-01, 周五 13:25:35 »
* Scrooge ......震慑6秒......


为什么要签名呢?

离线 fxcoin

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Re: 詩人指導: 入門篇
« 回帖 #5 于: 2011-04-01, 周五 14:29:31 »
被愚了!
咦?

离线 猫儿

  • 我希望你能跟我立下契约,成为我的pc,喵☆kire~
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Re: 詩人指導: 入門篇
« 回帖 #6 于: 2011-04-01, 周五 14:51:58 »
恩,很好··
十年弹指一挥间

离线 kotenka_

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Re: 詩人指導: 入門篇
« 回帖 #7 于: 2011-04-05, 周二 19:14:20 »
噴,愚人節的嗎?好過份唷XDDD重點是我在愚人節過後好幾天才看到= = :ph34r:

离线 布布

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Re: 詩人指導: 入門篇
« 回帖 #8 于: 2011-04-06, 周三 00:33:55 »
* 布布 現在也會被誤愚嗚嗚嗚
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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Re: 詩人指導: 入門篇
« 回帖 #9 于: 2011-04-06, 周三 11:33:58 »
於是詢眾要求, 放出未填好坑的草稿...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯