« 回帖 #2 于: 2011-03-26, 周六 21:47:58 »
战斗相关
1.基本原理
◎先攻骰:战斗开始前骰身法,单个结果大的一方先动。
◎轮:参战双方或者多人在自己的回合轮流进行动作。所有的回合完成为一轮。
◎出招骰:根据动作或选择的功夫类别骰点。(内功,外功和轻功)
◎出招骰数:使用功夫时的骰子数量等于对应属性值,比如选择使用内功,则骰等同于人物内力的骰子。
◎出招:从出招骰中选择一定数量的数字,根据数字发动招式,选择路数,并判定结果。
◎造成伤害。
2.计算伤害
◎根据伤害扣除生命
3.动作,每人每轮可以作出两个动作,一个攻击动作和一个基础动作。
◎基础动作
◆聚气:消耗内力,强化功夫。结束本轮行动。
◆移动:依照人物的身法缩短或增大和对手的之间的距离。争取空间使用功夫,或追击。
◆下蹲:进入蹲伏状态。
◆卧倒:进入倒地状态。
◆起身:解除蹲伏或倒地状态。
◆防御-躲闪:骰取等于根骨值的骰子并选取数字。如果有对应路数的数字,则招式无效,并可以移动1距离。
◆防御-格挡:骰取等于根骨值的骰子并选取数字。如果有对应路数的数字,则招式无效,并下次攻击时可多骰一个骰子。
◎攻击动作,使用功夫:参见各功夫的使用条件。
4.战斗状态及效果
◆站立 基础状态
◆蹲伏 上路攻击无效,被击中后下回合不能移动
◆倒地 上路、中路攻击无效,下路伤害加倍,除非特殊说明此状态不能出招
◆腾空 下路攻击无效,被击中时会被击倒,持续到下回合开始,可在自己回合即时终止
◆震慑 出招时,所选数字-1
◆眩晕 被击中时所受伤害+1,不能出招
◆昏迷 被击中时所受伤害+2,不能出招
◆击退 击中时距离+1
◆卸武 击落武器
◆连击 两次攻击
◆封锁 对方下一击不可使用该数字
◆压制 对方的下一招攻击该路数时,必须额外进行本招式类别的检定,如果检定总值比此次出招骰小,则招式无效
◆反制 如果对方上一招攻击该路数,则产生额外效果
◆连携 满足特定条件时,可以在下一轮连用招式
5.距离
◎功夫默认距离为1。
◎擒抱状态距离为0。
◎通过移动可以改变和对手间距离。
« 上次编辑: 2011-08-27, 周六 16:32:50 由 Snow Patrol »

记录
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.