我的概念很简单,首先不存在非常多的所谓的老手,也不存在非常多的所谓的新手。
最多的是在两头中间,从略有了解到很有了解但还没完全了解的人群。
当然,这些人群中的一半已经可以作为不错的DM和CP了,但另外一部分可能比新人还糟糕,比如假如最早跑的团的DM有误导光环,那么就会养成不好的习惯。
或者最早带的PC很凶暴或者很糟糕,那么作为DM也会有阴影。
解决这类问题靠教程是没有用的。
我认为唯一的解决方式是老练DM带初玩的PC,初玩的DM带老练PC。
这里的老练不是指你对规则有多熟,而是指你多么了解跑团是怎样一回事,多么理解“入门”是怎样一回事。
假如没有老练的DM或PC以牺牲精神去实际这么做的话,光靠说,靠IRC/QQ/论坛这样说,我估计最多也只能解决规则层面的问题。
虽然我很喜欢看各种些的很好的教学文章,但是仅仅只有教学文章是不够的。
为什么很多跑团没多久的PC可以迅速成长起来?
为什么一些跑了很久的,结果还是——唔,那样?
当然,TRPG这个游戏对每个人的适应性不同,但更取决于他有没有遇到过有经验的人群。这与生活中任何群体项目一样,富有经验的DM和PC可以互相促进提高,所以圈子很重要。
一群新手PC的培养需要一个老练DM,一个老练DM的培养需要一群老练PC。
想要看见更多茁壮新人PC和DM的诸位,请贡献出你们的爱来当肥料吧~
