作者 主题: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法  (阅读 17757 次)

副标题: 治愈系进治愈系进不要骂不要骂不要拍砖不要拍砖。。。

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #30 于: 2010-09-14, 周二 10:58:32 »
男性姐姐是果园的特产

离线 聪明伶俐琪露诺

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #31 于: 2010-09-14, 周二 11:09:41 »
1,大凡职业都是随着等级提高获得新的职业特性的,我觉得DM可以设计一些模组使得PC通过一些任务来掌握这些职业特性。比如对于圣武士来说(抱歉又拿PAL举例),掌握圣疗之后可以设计个模组让他在战斗中治病救人,掌握驱散之后可以设计个模组让他净化某个村子的墓园,大多数职业能力都掌握之后可以设计个大点的模组让他“完成圣武士的最终试练”,这样的话所有的职业特性都不会来得太突兀,而且多了很多小冒险可以完成,并且人物背景的建设也会更加完满,也更有RolePlaying味道。
2,记得玩BG2的时候,每个入队的NPC角色都带着自己的任务的,DM在开团的时候我觉得也可以给PC这个权限设计下自己的角色背景任务,这个任务要和DM现在开的团有所联系,这样的话PC也会带着更多的RP激情跑DM的团。
3,每个职业不是都有自己的职业职责么,比如圣武士喜欢倚天屠恶,斥候喜欢到处探索,德鲁伊对大自然的新创造充满兴趣,可以根据这些职责再设计一些小模组融入DM自己设计的冒险,然后给PC一些主导剧情的权利。

我一直觉得PC没有存心滥强的,只有被DM限制太多怒而滥强的。
1、每个特性都给任务不必要,但是那些3r进阶或者4e典范配任务就很好。如果开英雄级高段的团我肯定是会放的。
2、对于那些连写自己角色的背景都觉得麻烦的PC,你还能指望什么呢?有认真准备背景的PC我向来是那样放的,有的甚至直接作为主线的一部分。维娘和小维作证。
3、这跟2其实是一回事
4、更多的情况是因为有存心滥强的PC而把DM逼成滥强,然后不小心车死不滥的PC或者导致他们打酱油失去参与感。
« 上次编辑: 2010-09-14, 周二 14:32:43 由 Levi »

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #32 于: 2010-09-14, 周二 16:52:29 »
我可以作证Levi是个负责的DM,对于3,4个小时没有搞出合理背景的PC,盲目入团是会有很多问题的。
 :em032回想起在levi的耐心教导下,我还是搞出很多不合理的背景,真是惭愧啊。不过那时真的是苦手啊。 :em023
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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #33 于: 2010-09-17, 周五 04:38:27 »
跑完了,结果很High。
SM了一个男NPC,强吻了一个女NPC。
于是DM把新人们的阵营往守序邪恶靠了很多。
这就是跑团的乐趣么。。。
就签名来看,这是卖弄小聪明得计的乐趣。
另外你的签名长了点,能短些么?@@
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #34 于: 2010-09-17, 周五 04:49:47 »
从签名档来看,我觉得做这事情是PC大忌……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #35 于: 2010-09-17, 周五 05:05:57 »
多说几句,从楼主的这个签名档来看,是陷入了新PC的一个很常见的误区:把【耍小聪明】当成了【扮演】。不能说这样的耍小聪明就不是扮演,但至少不是大部分DM所期待的扮演。对于一个想讲好故事的DM来说,来自PC的扮演应该是对于人物的过去、现在和未来的思考所汇集成的人物选择,当PC用小手段弄到一笔钱的时候,这除了说明PC贪财或者是有点流氓以外,什么也说明不了。
我这次在帝都旁观一群新人的团,也观察到了类似的情况。可能这也是很多新手团禁邪恶阵营的原因吧。刚刚接触跑团的PC,很容易因为简单的快感而满足,而忽视了DM想要传达的思想性的东西,以及自己人物身上更加深邃的东西。试着问问你的DM:PC的表现是否让你满意呢?如果站在那个DM的角度,恐怕我是不会把这个团称为一个【RP团】。

当然这都是从只言片语推演出来的,加上了自己的脑补做出的评论。如果有说错的地方,请无视就好。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #36 于: 2010-09-17, 周五 05:42:22 »
其实说不定他的dm还很high呢……人跟人不一样啊……

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #37 于: 2010-09-17, 周五 05:57:04 »
所以我也没有把话说死……
只是做DM好几年,这样的情况见的很多了。就算是再好的PC,一开始跑团关注的地方,可能也不是RP,即使那PC自己认为是在关注RP。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #38 于: 2010-09-17, 周五 06:18:02 »
做了DM好几年,这样的情况看的不是很多。绝大多数被TRPG吸引的人都是渴望扮演的,只是人和人的common sense有时区别很大。承认人和人的区别并且平等地对待各种理念,是成为一个好DM的第一步。第二步则是想法让不同理念的PC和DM可以找到一个大家都可以接受的中点(这的确很难)……
« 上次编辑: 2010-09-17, 周五 06:19:36 由 Ellesime »

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #39 于: 2010-09-17, 周五 07:50:55 »
所以战团最好了,没有那些乱七八糟的恶行与诡计
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司