作者 主题: 【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲  (阅读 17867 次)

副标题: 既然出现了这个版 那么来尝试一下

离线 mimir

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【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲
« 回帖 #20 于: 2010-05-29, 周六 11:56:29 »
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《死亡之触》是埃及风格非常重的团
求文本 :em003  
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Isaacnx

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【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲
« 回帖 #21 于: 2010-05-30, 周日 00:00:27 »
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早先V杂志有翻译改编丧尸夜行,最近有翻译改编恐惧之船。于是对鸦阁的了解仅限于此了...
真诚希望老爷在结团之后(或者更早)能放出其他四部的3R版本。
《恶精盛宴》实际上翻译工作已经基本完成,也测试过一次狗血程度(啥)

只是篇幅比较长所以一直没有动力整理成《恐惧之船》那种像样的模组

《死亡之触》是埃及风格非常重的团,一直觉得自己功力不够没敢动

《来自阴影》和《邪恶之根》是故事的大结局,肯定要放在最后翻译

好吧 其实开团的原因之一就是找人鞭策自己把翻译全部弄出来=。=
赞美勤劳的老爷
在下非常喜欢Ravenloft的风格,只是要在面团营造恐怖气氛太难了...
GET TOGETHER. ROLL SOME DICE. HAVE FUN.
西安面团&桌游群:炼狱研究所(6534026)

离线 阿诺

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【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲
« 回帖 #22 于: 2010-05-30, 周日 00:58:48 »
面团只要人少或者找包间的话 还是蛮好的……

尤其是在无尽黑暗中放一首吉普赛风格的维斯塔尼流浪曲=。=
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【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲
« 回帖 #23 于: 2010-05-30, 周日 04:51:27 »
唯一一次在网团中觉得恐怖的就是咪咪耳姐姐的鸦阁团了 :em004  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 chaoz

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【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲
« 回帖 #24 于: 2010-05-30, 周日 05:37:30 »
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扔个火球就可能被当作惊世奇才被包养这样……
更大的可能是送你上火刑柱……
看来施法者bluff得高一点啊,不然生存是个问题。

离线 河伯

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【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲
« 回帖 #25 于: 2010-05-30, 周日 13:55:46 »
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面团只要人少或者找包间的话 还是蛮好的……

尤其是在无尽黑暗中放一首吉普赛风格的维斯塔尼流浪曲=。=
超期待啊~~

黑夜里的一簇篝火寂静地搅动着夜色,几缕随意的音符随着火苗飘荡。
 :em010

全程skype?总觉得语音会笑场XD
文字描述也是在skype上?
总之求围观 :em003  skype ID:killualaura

离线 阿诺

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【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲
« 回帖 #26 于: 2010-05-31, 周一 01:34:18 »
我目前的想法是杂话用语音吧,特别是买卖东西、收集信息和战斗中喊人之类=。=

动画、重要线索和谜题之类的肯定要文字放出来

笑场几率我觉得会比面团少一点=。= 因为面团能看到表情 然后笑点低的人就会……=。=
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离线 chaoz

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【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲
« 回帖 #27 于: 2010-05-31, 周一 06:52:57 »
驱散抗力怎么工作的?

 
« 上次编辑: 2010-05-31, 周一 07:05:45 由 GURPS小白 »

离线 chaoz

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【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲
« 回帖 #28 于: 2010-05-31, 周一 06:55:17 »
工具的话,强烈推荐 maptool

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【3R】鸦阁魔域 大融合六部曲
« 回帖 #29 于: 2010-05-31, 周一 07:16:52 »
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驱散抗力怎么工作的?
就是说某只莫提的HD如果是1但有1点驱散抗力 那么在计算成功驱散的时候这只莫提按照2HD来算

于是一只5HD的莫提被一次最大6HD的驱散检定影响了 但是这只莫提有2抗力 于是这次驱散就无法影响它(视同7HD)

咦咦我为啥要说莫提=。=
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