作者 主题: 错觉:扩展心灵异能手册(XPH)打破了平衡  (阅读 9978 次)

副标题: Myth: The XPH is overpowered

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错觉:扩展心灵异能手册(XPH)打破了平衡
« 回帖 #20 于: 2005-04-13, 周三 15:38:12 »
错觉5:Energy Missile太强了
回答:首先,Energy Missile的平衡性在于它是个Kineticist专有灵能,非Kineticists必须在5级或以后选择Expanded Knowledge专长才能使用它。对Kineticists来说,这是一个可以在3级获得的,最多对5个目标各造成3d6+/-3伤害的灵能。这确实是低级灵能/法术所能完成的最大伤害输出之一。将Kineticists获得这个灵能的等级延迟到5级是可以接受的一种削弱。

Energy Missile能够攻击多个目标的能力因其要求所有目标相互之间相隔不能超过15尺而被部分的平衡了。如此密集程度的要求使其他灵能/法术(比如火球或是焰击术)有了被选择的可能性。

能够自由选择目标也许是这个灵能最强的方面之一,如果你认为需要削弱它,你可以将其改为只能影响3个目标,或是规定伤害会因目标增加而分散。这些改动并不会使这个灵能变的过弱。如果你要做类似的改动,记住,Concussion Blast可以每两点灵能造成1d6伤害,不允许豁免,并且可以通过增强攻击复数目标而不分散伤害。

作为进一步的比较,如果敌人没有聚在一起,也就是说你只能同时攻击2-3个敌人,那么使用Energy Ray(1级通用灵能)攻击其中的一个也许是更好的选择——它不允许豁免,不过需要一个接触攻击。这意味着对那些拥有反射闪避/精通反射闪避/高豁免的敌人来说,他们更有可能只承受Energy Missile一半的伤害,而Energy Ray却能造成全额伤害。Energy Ray的弱点在于需要一个接触攻击,否则就会白白浪费灵能点。

Energy Missile 的豁免难度增幅被广泛质疑,但同时,也有很多人认为多数豁免在高等级时显得难度过低。如果你对Energy Missile的豁免难度增幅感到不满,可以将其改成每多付出两点灵能增加一点豁免难度。事实上很多人都希望官方Errata能对其做出这样的改动。
能量类型/伤害的部分将在错觉6讨论。

关于指定目标的问题,这个灵能的作者,Bruce Cordell,在一次Email回复中予以了澄清。他指出,这个灵能不能以被注意到的物品为目标。然而,他在这次回复中的用词和对规则的回忆让很多人认为他对游戏机制的理解有问题,因此这个问题仍然存在争议。不过不管怎么说,即使Bruce Cordell也只是指出该灵能不能以被注意/持有的物品为目标,而并没有禁止以无主物品为目标。

Brainfish:
从这条起...有不少内容是在解释个别灵能/职业的平衡性...从另一方面来看,也可以认为是在介绍那些灵能系统中比较power的东西...类似内容以后就跳过了... :em004
 
Chase Dream

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错觉:扩展心灵异能手册(XPH)打破了平衡
« 回帖 #21 于: 2005-04-13, 周三 16:08:16 »
错觉6:Energy powers 太强了
回答:尽管每种Energy Power都可以在4种版本(寒冷,火焰,电,音波)中选择一种,但无论如何,你都是在使用一种能量类型,而很多高级怪物免疫能量伤害。尽管心灵术士有4种选择,但其中最强的两种,火焰和寒冷,是常见的能量免疫或能量抵抗类型。免疫电也很常见,选择音波则会降低伤害,以进行平衡。类似的Force powers的伤害输出只有Energy Powers的一半,因此很少被选择。

有些人认为灵能人物可以在展现灵能的时候选择能量类型是不平衡的根源所在,但问题在于,灵能人物可以选择的灵能数量极其有限。在很高等级之前,心灵术士在威力方面仅比术士强一点点,然而术士的可知法术却要比心灵术士多,更不用说狂野者了。因此,正是灵能的这种灵活性,避免了心灵术士的能力范围过于狭窄,以至于一旦遇到不适合的情况就会变的一无是处。法师还可以利用准备新的法术来避免这点(当然要有时间),但心灵术士却毫无办法。

brainfish:
名词解释:Energy Powers
这是指一系列以Energy开头的灵能。这类灵能的共同特点是:
1. 每花费1点灵能可以造成1d6的伤害(Energy Push除外)
2. 可以在展现时选择能量类型
·寒冷:每伤害骰增加1点伤害,使用强韧豁免(如果可以豁免的话,下同)
·火焰:每伤害骰增加1点伤害,使用反射豁免
·电:使用反射豁免,豁免难度+2,对抗灵能抗力的显能者等级+2
·音波:每伤害骰减少1点伤害,使用反射豁免,无视硬度
3. 每提高2d6点伤害的同时可以提高1点豁免难度,但Energy Missile,Energy Stun等的豁免提升幅度为1:1,相当于每法术等级提高2点豁免,有些人认为这是Bug。
 
Chase Dream

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« 回帖 #22 于: 2005-04-13, 周三 16:12:23 »
错觉7:The Erudite is broken
这段是在说这是Dragon Magazine上的职业,因此不能以此为据说XPH不平衡。
Chase Dream

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« 回帖 #23 于: 2005-04-13, 周三 16:29:18 »
错觉8:超能专长太强了,它们的花费比超魔专长要少。
回答:超能专长所需花费的额外灵能点比(从相应的超魔专长转换过来所应多花费的)少2点,但是搭配超能专长需要花费一个灵能焦点。灵能焦点通常需要一个整轮动作来重新聚焦,并且在Epic之前,花费一个灵能焦点只能搭配一个超能专长。这在错觉3中也谈到了。如果选择了Psionic Meditation专长,显能者可以一个移动动作聚焦,然后在当轮搭配超能专长——这和术士超魔的情况差不多——但是需要用掉一个对显能者来说非常宝贵的专长。
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« 回帖 #24 于: 2005-08-04, 周四 10:25:10 »
有关超能专长的问题,我们还可以这么看。wiz/sor的法术中,造成伤害(或者属性伤害)的法术,一般是每1级或者几级多一个骰子。而此类灵能是没多投1个或几个灵能点多一个骰子。由于一次显能中使用的灵能点的限制,显能者在搭配超灵专长时必须减少在提升时所用的点数,从而降低了伤害。而使用超魔专长时,wiz/sor法术同时通过cl和超魔专长来提升,伤害要超过灵能。譬如cl/ml同为10的wiz和psion,分别释放empower的fireball和energy ball,伤害分别是15d6和12d6。而消耗,wiz是一个5级法术位,psion是相当于5级法术位的10点灵能。当然灵能可以通过overchannel临时增加ml,但这消耗了一个专长,同时在施法时还会对自己造成伤害。

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« 回帖 #25 于: 2005-08-04, 周四 14:06:11 »
嗯,只用1种情况比较PSI的超能和WIZ的超魔是有欠全面的。在CL/ML高过法术/灵能极限骰数的时候,超能明显地强过超魔。

我现在对灵能的几点担心是,相比比施法角色,灵能角色可以展现更多的高等级灵能,虽然对单轮展现有所限制,但300+的PP也实在是很充足。此外,相反的,灵能角色又可以重复地展现低级,没有ML和DC要求的灵能(例如Hustle,当然Caster可以通过Scroll解决这问题,但是展现Psi. Grease这样几乎就是没有任何消耗的灵能还是很让我担心)。
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