错觉5:Energy Missile太强了
回答:首先,Energy Missile的平衡性在于它是个Kineticist专有灵能,非Kineticists必须在5级或以后选择Expanded Knowledge专长才能使用它。对Kineticists来说,这是一个可以在3级获得的,最多对5个目标各造成3d6+/-3伤害的灵能。这确实是低级灵能/法术所能完成的最大伤害输出之一。将Kineticists获得这个灵能的等级延迟到5级是可以接受的一种削弱。
Energy Missile能够攻击多个目标的能力因其要求所有目标相互之间相隔不能超过15尺而被部分的平衡了。如此密集程度的要求使其他灵能/法术(比如火球或是焰击术)有了被选择的可能性。
能够自由选择目标也许是这个灵能最强的方面之一,如果你认为需要削弱它,你可以将其改为只能影响3个目标,或是规定伤害会因目标增加而分散。这些改动并不会使这个灵能变的过弱。如果你要做类似的改动,记住,Concussion Blast可以每两点灵能造成1d6伤害,不允许豁免,并且可以通过增强攻击复数目标而不分散伤害。
作为进一步的比较,如果敌人没有聚在一起,也就是说你只能同时攻击2-3个敌人,那么使用Energy Ray(1级通用灵能)攻击其中的一个也许是更好的选择——它不允许豁免,不过需要一个接触攻击。这意味着对那些拥有反射闪避/精通反射闪避/高豁免的敌人来说,他们更有可能只承受Energy Missile一半的伤害,而Energy Ray却能造成全额伤害。Energy Ray的弱点在于需要一个接触攻击,否则就会白白浪费灵能点。
Energy Missile 的豁免难度增幅被广泛质疑,但同时,也有很多人认为多数豁免在高等级时显得难度过低。如果你对Energy Missile的豁免难度增幅感到不满,可以将其改成每多付出两点灵能增加一点豁免难度。事实上很多人都希望官方Errata能对其做出这样的改动。
能量类型/伤害的部分将在错觉6讨论。
关于指定目标的问题,这个灵能的作者,Bruce Cordell,在一次Email回复中予以了澄清。他指出,这个灵能不能以被注意到的物品为目标。然而,他在这次回复中的用词和对规则的回忆让很多人认为他对游戏机制的理解有问题,因此这个问题仍然存在争议。不过不管怎么说,即使Bruce Cordell也只是指出该灵能不能以被注意/持有的物品为目标,而并没有禁止以无主物品为目标。
Brainfish:
从这条起...有不少内容是在解释个别灵能/职业的平衡性...从另一方面来看,也可以认为是在介绍那些灵能系统中比较power的东西...类似内容以后就跳过了...