作者 主题: 错觉:扩展心灵异能手册(XPH)打破了平衡  (阅读 9972 次)

副标题: Myth: The XPH is overpowered

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错觉:扩展心灵异能手册(XPH)打破了平衡
« 于: 2005-04-12, 周二 11:39:33 »
作者:Bacris
原文来自:http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=331253&page=1&pp=30

错觉:扩展心灵异能手册(XPH)打破了平衡

每个礼拜我们都能看到些抱怨XPH不平衡的贴子,但根据我自己在两个战役中的经验,这本书事实上非常平衡。为此我将逐项的证伪其中的一些看法,说明它们其实只是错觉。你可以自由的对此进行补充或者评论。

注意:我将把灵能看作一个基于以下假设的系统——即城主指南所指出的,一个队伍平均每天将有3-4次依照队伍平均等级设定挑战等级的遭遇。另一方面,请注意心灵术士并非法师。正如神术施法者可以达成某些奥术所无法达成的效果,灵能人物同样可以完成一些神术和奥术施法者都无法办到的事情,当然反之亦然。和所有其它系统一样,灵能系统有着需要改进和澄清的地方。这个系统绝非完美,但如果你能够按照它的思路来运行(而非刻意寻找漏洞),那么很多扮演过灵能人物的玩家会告诉你,它很平衡。

Brainfish:
确实,普遍存在的误解是引入灵能系统将会打破核心体系的平衡。但是我敢说,很多抱这种观点的人其实并没有仔细阅读过XPH或者SRD的灵能部分。我虽然没有跑过灵能团,但就我阅读相关规则的感觉来说,灵能系统绝不是一套无视与核心平衡,凭空创造出来的东西,至少,就可选灵能来讲,它是采用了一个很有逻辑性的技巧,将核心中的类似法术合并压缩,并以此为基础设定了可选灵能。这个技巧就是以职业等级限定可用最大灵能点,然后将高一个法术等级换算成多花费两点灵能。
好了,废话少说,让我们来一起阅读这篇文章,希望它能打破你心中的疑虑,共同分享这个精巧有趣的系统。
Chase Dream

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« 回帖 #1 于: 2005-04-12, 周二 11:46:10 »
错觉1:灵能人物通过一次显能可以造成的伤害过大
回答:扩展灵能手册中最重要的一条规则就是,你不能在一次显能中花费比相关职业显能等级更多的灵能。
理解这一点非常重要,它的意思是一个9级的心灵术士在每次显能中至多只能花费9点灵能点

有且只有的两个例外是:OverChannel专长,这会对显能者造成伤害;和狂野者的Wild Surge能力,这将有可能震慑狂野者并花费更多的灵能点。OverChannel将在错觉22讨论。
除了这一限制之外,灵能人物还需要为他们每一点的额外伤害付出灵能点。和法师、术士、德鲁伊和牧师不同,灵能人物所展现的灵能并不能随人物等级免费提升伤害:一个10级心灵术士所展现的类火球术灵能并不能如同10级法师那样造成10d6伤害,除非他额外支付5点灵能点,而这相当于他展现了两次该灵能。正是这种增强方式避免了灵能人物过分强大,因灵能职业的每日灵能点是有限的,对某些职业来说甚至是可怜的。

Brainfish:
如上所说,这条规则确实是灵能系统中最重要的一环。如果忽视了这条,认为灵能人物可以在一次显能中花费掉所有的灵能点,那么得出灵能人物过于强大的错误结论也不足为奇了。
Chase Dream

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« 回帖 #2 于: 2005-04-12, 周二 11:53:17 »
错觉2:和相应的法术版本相比,灵能过分强大
回答:多数法术的灵能版本和法术版本的区别显而易见:那些需要贵重器材或材料的法术的灵能版本需要一段很长很长的时间来展现(比如Identify),要么就是需要支付xp(比如Greater Metamorphosis)

那些并非直接从法术转换过来的灵能往往给予了灵能人物更多的展现选择,因他们能掌握的灵能数量有限。另外,从本质上来说,增强后的灵能应该算作一个使用更高位级的灵能,因灵能人物需要支付相应的灵能点术来展现。
需要注意的是,增强后的灵能的名义灵能等级仍保持不变。例如用9点灵能展现的Energy Ray在对抗法术无效结界(如果你应用了法术——灵能转换系统)时仍被视为1级灵能。

Brainfish:
1个1级灵能能造成20d6+20的伤害是不是打破了平衡?这里对此做出了回答。
耗费20点灵能的Energy Ray,1、至少要17级才能展现;2、需要耗费20点灵能点,比展现一个未增强的9级灵能还多。
另:关于法术——灵能转换系统
Psionics-Magic Transparency: Though not explicitly called out in the spell descriptions or magic item descriptions, spells, spell-like abilities, and magic items that could potentially affect psionics do affect psionics.
When the rule about psionics-magic transparency is in effect, it has the following ramifications.
Spell resistance is effective against powers, using the same mechanics. Likewise, power resistance is effective against spells, using the same mechanics as spell resistance. If a creature has one kind of resistance, it is assumed to have the other. (The effects have similar ends despite having been brought about by different means.)
All spells that dispel magic have equal effect against powers of the same level using the same mechanics, and vice versa.
The spell detect magic detects powers, their number, and their strength and location within 3 rounds (though a Psicraft check is necessary to identify the discipline of the psionic aura).
Dead magic areas are also dead psionics areas.
使用这一系统可以有效避免少量灵能人物在核心世界显得过强。
 
« 上次编辑: 2005-04-12, 周二 13:30:02 由 brainfish »
Chase Dream

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« 回帖 #3 于: 2005-04-12, 周二 14:10:21 »
错觉3:心灵武士专长太强了
回答:大部分加强战斗能力的灵能专长的使用需要花费灵能焦点,而多数角色只拥有一个灵能焦点。我们必须理解的是,花费一个灵能焦点只能激活一个专长一次,而花费掉的灵能焦点需要一个会引发借击攻击的整轮动作来重新聚焦。

因此,为了充分利用这些专长,该人物必须选取另一个专长,Psionic Meditation,来缩短重新聚焦的时间为一个类移动作。综上,一个依赖于专长作战(比如每轮都激发Deep Impact + Greater Psionic Weapon)的心灵武士,必须选取所有以下专长:
Psionic Weapon, Greater Psionic Weapon, Deep Impact, Psicrystal Affinity, Psicrystal Containment, Psionic Meditation

总共六个专长——而且该角色每轮都要花费3点灵能点来Hustle,触发两次借机攻击,同时只能做一次攻击和一个5尺移动。更重要的是,他将无法从Haste或类似效果中得益。

与此同时,一个选取了高等双武器战斗的非灵能人物,能在一轮中攻击5次并且做一个5尺快步,并不触发任何借机攻击也不用花费灵能点,他们也不需要除了双武器战斗专长链之外的其他专长。

Brainfish:
这段写的有点偏激,上述的步骤并不是利用灵能专长的唯一或者最好办法,而双武的5次攻击显然也不能被认为效率就是一次攻击的5倍。但是,灵能焦点确实是在衡量心灵武士强度时不能忽视的问题。需要记住的是,心灵专长那些看起来强大的效果,要么每次战斗只能激发1-2次,要么就需要以一个类移动作来换取。

名词解释:
灵能焦点(psionic focus):灵能人物可以以整轮动作通过dc 20的专注鉴定来聚焦灵能焦点,灵能焦点主要被用于激发某些灵能专长和超能专长(METAPSIONIC)。
专长:
Psionic Meditation:将聚焦时间变为一个类移动作
Psicrystal Affinity, Psicrystal Containment:前者可以使你获得一个灵晶仆,后者可以让灵晶仆携带一个灵能焦点,其效果相当于让你可以同时拥有两个灵能焦点。
Psionic Weapon, Greater Psionic Weapon:花费一个灵能焦点,你可以让你的近战攻击伤害提高2d6/4d6
Deep Impact:花费一个灵能焦点,你可以让你的近战攻击变为接触攻击。
Hustle:这是一个心灵武士2级灵能,效果等同于放弃当轮的快速动作(swift action),而额外获得一个类移动作。

 
Chase Dream

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« 回帖 #4 于: 2005-04-12, 周二 14:21:45 »
错觉4:心灵武士比战士强
回答:一个被广泛认可的共识是,战士作为一个基础职业在4-6级之后(甚至更早)显得偏弱。通过和一个公认偏弱的职业做比较来抱怨某个职业太强并不合理,理由如下:
心灵武士的专长要比战士少,BAB也比战士低,非常有限的灵能数量/灵能点,以及较低的生命值,使战士相对心灵武士而言更适合进阶。如果直接将20级战士和20级心灵武士相比,那么心灵武士是要强,但我怀疑没几个战士会不去进阶,而只提升战士等级。
Chase Dream

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« 回帖 #5 于: 2005-04-12, 周二 15:31:48 »
引用
1个1级灵能能造成20d6+20的伤害是不是打破了平衡?这里对此做出了回答。
耗费20点灵能的Energy Ray,1、至少要17级才能展现;2、需要耗费20点灵能点,比展现一个未增强的9级灵能还多。
既然消耗20点灵能,最低也要20级才能展现吧…………
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« 回帖 #6 于: 2005-04-12, 周二 15:52:46 »
这考虑了overchannel专长
Chase Dream

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« 回帖 #7 于: 2005-04-12, 周二 15:59:51 »
嗯,看过这些释疑(Wizard原帖暂未阅读),我已经觉得灵能并没有破坏核心规则。但我仍然恐惧,在跑团时增加灵能内容(指标准职业与灵能职业结合)会增加DM判定量,需要阅读额外规则,增加出现错误的机会。这也是种错觉吗?其次,在战斗外,增加灵能是否有可能对情节造成破坏性的呢?最后,如果同时使用灵能职业和核心职业,DM在奖励物品时又应当如何处理呢?
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« 回帖 #8 于: 2005-04-12, 周二 16:29:14 »
我认为在战役中添加灵能职业,和添加如同Warlock这样比较创新的职业所需的工作量差不多。整个灵能系统给我的感觉就是富有逻辑性,很容易就能找到感觉。
灵能对非战斗情节肯定有影响,一个灵能人物普遍存在的世界将需要dm进行重新规划(我想XPH应该有相关的参考内容)。但是如果仅仅是在战役中添加少量灵能角色,所产生的影响将容易控制。
灵能人物only的物品和施法者only的物品基本上是相对应的,因此,如同向施法者发放卷轴/魔杖/法杖对灵能人物发放相关物品即可。除此之外的灵能人物only物品很有限。
Chase Dream

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« 回帖 #9 于: 2005-04-12, 周二 16:40:37 »
灵能的确看起来很拉风,不必搞得浑身药材味或者天天烧香拜佛就能施展法术,但是要建立在pc和dm对灵能的良好驾驭能力上,现在许多人连基本规则都会出错,所以还是别考虑这个了……