作者 主题: 大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?  (阅读 13277 次)

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离线 Sigel

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #80 于: 2009-12-18, 周五 18:14:43 »
砍了砍了,再這麽跑題砍帖子了!

我是認真的!
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #81 于: 2009-12-18, 周五 18:15:48 »
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嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...

尤其是长时间高强度的通力合作...

短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)


概念中:
长时间高强度的通力合作
=>
A.战斗强度过大。 or    B.PCs都是柴。
可以一边看DVD或者看漫画一边看灵异欢乐网站同时讨论战术应该不算什么高强度吧...

战术也不过是A因为XX需要B到什么位置去,C问D是否需要BUFF/治疗之类
我觉得这个主要是风格问题。


当你必须通过牺牲自己的游戏风格来迁就其他人完成战斗的时候,

这整个游戏的意义都减小了。


比如说,
某人的风格是找人捉对斯杀,但是现在团队需要他对着一群看起来像石头,闻起来也像石头的东西跳舞。他当然会走神。
这正如老板总是希望员工少拿钱多做事情员工总是希望多钱少干活一样,不过成功率相对高的合作与协调模式通常都是通过双方共同牺牲少量利益进而获得更大的利益。



正如你跑团,至少要知道DM要用什么规则一样,当然你也可以尝试自开自跑这种不需要牺牲的模式 :em008
关键是DM和PC都无法通过跑团来获得收益啊...

更不存在一般企业中所谓分赃不均的问题...(因为根本没有赃可以分)


所以跑团的重点不是“收益最大”(因为根本不会有收益)

而应该是“牺牲最小”不是么??
如此说来,不跑不就是牺牲最小吗?或者说,无牺牲?


或者说冒险体验交际体验之类的东西不是收益?
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Sigel

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #82 于: 2009-12-18, 周五 18:16:23 »
死吧,你們只有這個選擇。
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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #83 于: 2009-12-18, 周五 18:16:26 »
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砍了砍了,再這麽跑題砍帖子了!

我是認真的!
呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜 ,不是故意的
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 武士与笑魔

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #84 于: 2009-12-18, 周五 18:55:43 »
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嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...

尤其是长时间高强度的通力合作...

短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)


概念中:
长时间高强度的通力合作
=>
A.战斗强度过大。 or    B.PCs都是柴。
可以一边看DVD或者看漫画一边看灵异欢乐网站同时讨论战术应该不算什么高强度吧...

战术也不过是A因为XX需要B到什么位置去,C问D是否需要BUFF/治疗之类
我觉得这个主要是风格问题。


当你必须通过牺牲自己的游戏风格来迁就其他人完成战斗的时候,

这整个游戏的意义都减小了。


比如说,
某人的风格是找人捉对斯杀,但是现在团队需要他对着一群看起来像石头,闻起来也像石头的东西跳舞。他当然会走神。
这正如老板总是希望员工少拿钱多做事情员工总是希望多钱少干活一样,不过成功率相对高的合作与协调模式通常都是通过双方共同牺牲少量利益进而获得更大的利益。



正如你跑团,至少要知道DM要用什么规则一样,当然你也可以尝试自开自跑这种不需要牺牲的模式 :em008
关键是DM和PC都无法通过跑团来获得收益啊...

更不存在一般企业中所谓分赃不均的问题...(因为根本没有赃可以分)


所以跑团的重点不是“收益最大”(因为根本不会有收益)

而应该是“牺牲最小”不是么??
如此说来,不跑不就是牺牲最小吗?或者说,无牺牲?


或者说冒险体验交际体验之类的东西不是收益?
这个不能算在收益里面...(完全无法利益分配)

而且和大家的工作效率并不挂钩
(不是说今天战得好,大家就开心;战得不好,大家就不太高兴;团灭了,今天就白瞎。)



重点是:从DM到PC都是大家都自愿牺牲来消遣的。

写了卡,准备了模组,消遣一下午。

这明显不是企业,最多就是个跳蚤市场。是可以砍价还价。最多谈不拢大家散伙。


还是认为有坚持是可以,但是不要瞎强调。
不存在一个“谁迁就谁”的问题。

因为所有问题解决都是要靠DM和PC相互妥协。

(否则最后:DM把PC全部逐出游戏;PCs掀桌子把DM轰杀在地。大家浪费一下午不知道干了什么......)



回归一下主题:

感觉3E-3R的跨度和3R-PF的跨度其实差不多....所以应该可以称之为3.75....
Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them all

离线 Sheepy

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #85 于: 2009-12-18, 周五 19:05:02 »
等甚麼時候 PF 的 Ride By Attack 說清楚了, 不是照抄的時候再來告訴我一聲...
« 上次编辑: 2009-12-18, 周五 19:05:25 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #86 于: 2009-12-18, 周五 19:06:19 »
我认为,如果真的所有人都不必做出任何牺牲,不管是游戏风格还是什么其他东西,就能一起完成什么任务,那这个世界就不是这个样子了
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #87 于: 2009-12-18, 周五 19:08:20 »
我就不继续跑题了,以免蓝蓝生气

我只想说,做广告的话,把不同之处用中文简单的介绍。。。 :em006  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #88 于: 2009-12-18, 周五 19:11:55 »
PATHFINDER如果……再没有三版好就太假了……

不过感觉PF的设计理念是在迁就大家玩三版的欲望,比如增加属性,增加能力……

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #89 于: 2009-12-18, 周五 19:26:27 »
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PATHFINDER如果……再没有三版好就太假了……

不过感觉PF的设计理念是在迁就大家玩三版的欲望,比如增加属性,增加能力……
如果减属性、砍能力,还会觉得它比3版好嘛?
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'