嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...
尤其是长时间高强度的通力合作...
短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)
概念中:
长时间高强度的通力合作
=>
A.战斗强度过大。 or B.PCs都是柴。
可以一边看DVD或者看漫画一边看灵异欢乐网站同时讨论战术应该不算什么高强度吧...
战术也不过是A因为XX需要B到什么位置去,C问D是否需要BUFF/治疗之类
我觉得这个主要是风格问题。
当你必须通过牺牲自己的游戏风格来迁就其他人完成战斗的时候,
这整个游戏的意义都减小了。
比如说,
某人的风格是找人捉对斯杀,但是现在团队需要他对着一群看起来像石头,闻起来也像石头的东西跳舞。他当然会走神。
这正如老板总是希望员工少拿钱多做事情员工总是希望多钱少干活一样,不过成功率相对高的合作与协调模式通常都是通过双方共同牺牲少量利益进而获得更大的利益。
正如你跑团,至少要知道DM要用什么规则一样,当然你也可以尝试自开自跑这种不需要牺牲的模式
关键是DM和PC都无法通过跑团来获得收益啊...
更不存在一般企业中所谓分赃不均的问题...(因为根本没有赃可以分)
所以跑团的重点不是“收益最大”(因为根本不会有收益)
而应该是“牺牲最小”不是么??
如此说来,不跑不就是牺牲最小吗?或者说,无牺牲?
或者说冒险体验交际体验之类的东西不是收益?
这个不能算在收益里面...(完全无法利益分配)
而且和大家的工作效率并不挂钩
(不是说今天战得好,大家就开心;战得不好,大家就不太高兴;团灭了,今天就白瞎。)
重点是:从DM到PC都是大家都自愿牺牲来消遣的。
写了卡,准备了模组,消遣一下午。
这明显不是企业,最多就是个跳蚤市场。是可以砍价还价。最多谈不拢大家散伙。
还是认为有坚持是可以,但是不要瞎强调。
不存在一个“谁迁就谁”的问题。
因为所有问题解决都是要靠DM和PC相互妥协。
(否则最后:DM把PC全部逐出游戏;PCs掀桌子把DM轰杀在地。大家浪费一下午不知道干了什么......)
回归一下主题:
感觉3E-3R的跨度和3R-PF的跨度其实差不多....所以应该可以称之为3.75....