to mimir:我觉得波动太大了。
原因是老的数据模型就是根据1点=5%来做的,而且一点技能点数和1点加值是等价的。
加值被你大幅放大以后整个平衡用的数据模型就崩坏了。比如用perception看穿隐形貌似变得不可能了……
我没有实测过,可能会是这样……
我先解释一下,就我对技能的定位来说……D&D首先是战斗,其次是战斗以外的所有部分。这个部分基本上属于扮演,少数死硬的地方需要用技能帮助判定。
所以技能的地位不是很重要……所以它应该尽可能流畅,快速得出结果,别去唱主角这样……
简介里面我是这样解释的:
必胜/必败的设定可以放那个被投烂了的d20休息一下,调动PC去想办法提高技能等级,或者降低任务DC。
D&D的战斗系统可称为经典的/数值制的/连续式的,而这套房规技能系统可称为量子的/等级制的/跃迁式的。二者各自产生的游戏效果就略过不说了。我有意从数学层面开始分离战斗和技能,是因为我认为:在D&D游戏中,只有战斗才值得精细计算;对于其它领域,应该快速模拟出结果。
不必担心PC因为技能等级不够而团灭。战场上有足够多的变量,来稀释掉这条界线;而在战场外,PC总能找到办法来通过任何障碍。当然,这一切都要看你的安排。
另外我也建议了别把关键点寄托在单次技能检定上……这一点我想,用不用这个房规都是有效的。
你说原来的技能数据模型崩坏了……抱歉我这样问,可是你觉得原本3R的技能数据模型很好?
当然,我不是说我的数据模型就很好,这玩艺是要测试的,我没测试过。不过具体到Perception的问题,传奇Perception能50%看穿隐形,精灵德鲁伊堆一下的话,在2级能达到这个水平。
p.s.如果您有意讨论,请在那个帖里跟帖好吗?
事实上……4E的技能挑战系统……
我最开始看DMG看了半天也没看出和我之前用的检定方式有啥不同 @_@
姐姐完全说出了我的感觉