作者 主题: 技能挑战很有趣耶!  (阅读 2792 次)

副标题: 第一次当PC当到升级~不容易啊;-(

离线 AlbertNi

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技能挑战很有趣耶!
« 回帖 #10 于: 2009-11-22, 周日 14:49:37 »
to mimir:我觉得波动太大了。
原因是老的数据模型就是根据1点=5%来做的,而且一点技能点数和1点加值是等价的。
加值被你大幅放大以后整个平衡用的数据模型就崩坏了。比如用perception看穿隐形貌似变得不可能了……
« 上次编辑: 2009-11-22, 周日 14:54:16 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Ellesime

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技能挑战很有趣耶!
« 回帖 #11 于: 2009-11-22, 周日 14:56:21 »
事实上……4E的技能挑战系统……

我最开始看DMG看了半天也没看出和我之前用的检定方式有啥不同 @_@

离线 mimir

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技能挑战很有趣耶!
« 回帖 #12 于: 2009-11-22, 周日 15:15:27 »
引用
to mimir:我觉得波动太大了。
原因是老的数据模型就是根据1点=5%来做的,而且一点技能点数和1点加值是等价的。
加值被你大幅放大以后整个平衡用的数据模型就崩坏了。比如用perception看穿隐形貌似变得不可能了……
我没有实测过,可能会是这样……

我先解释一下,就我对技能的定位来说……D&D首先是战斗,其次是战斗以外的所有部分。这个部分基本上属于扮演,少数死硬的地方需要用技能帮助判定。

所以技能的地位不是很重要……所以它应该尽可能流畅,快速得出结果,别去唱主角这样……

简介里面我是这样解释的:
引用
必胜/必败的设定可以放那个被投烂了的d20休息一下,调动PC去想办法提高技能等级,或者降低任务DC。
D&D的战斗系统可称为经典的/数值制的/连续式的,而这套房规技能系统可称为量子的/等级制的/跃迁式的。二者各自产生的游戏效果就略过不说了。我有意从数学层面开始分离战斗和技能,是因为我认为:在D&D游戏中,只有战斗才值得精细计算;对于其它领域,应该快速模拟出结果。
不必担心PC因为技能等级不够而团灭。战场上有足够多的变量,来稀释掉这条界线;而在战场外,PC总能找到办法来通过任何障碍。当然,这一切都要看你的安排。
另外我也建议了别把关键点寄托在单次技能检定上……这一点我想,用不用这个房规都是有效的。

你说原来的技能数据模型崩坏了……抱歉我这样问,可是你觉得原本3R的技能数据模型很好?

当然,我不是说我的数据模型就很好,这玩艺是要测试的,我没测试过。不过具体到Perception的问题,传奇Perception能50%看穿隐形,精灵德鲁伊堆一下的话,在2级能达到这个水平。

p.s.如果您有意讨论,请在那个帖里跟帖好吗? :em003

引用
事实上……4E的技能挑战系统……

我最开始看DMG看了半天也没看出和我之前用的检定方式有啥不同 @_@
姐姐完全说出了我的感觉 :em004  
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'