作者 主题: 逃跑的怪物--怪物的生存大挑战  (阅读 8998 次)

副标题: 关于怪物逃走后如何处理奖励和剧情的探讨

离线 Dragonic

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逃跑的怪物--怪物的生存大挑战
« 于: 2009-07-08, 周三 16:45:30 »

  一般来说,跑团过程中一旦进入战斗回合,总是会打到有一方倒下为止,虽然说不死生物,魔像,活化物品通常都会战斗到最后一人或者最后一块碎片,但是对于有智力的生物,在发现战况不利的时候通常都会立刻逃走。
  但是逃跑并不是PC愿意看到的,因为怪物跑了的同时意味着经验和金币也长翅膀飞走了,所以我在这里讨论相应的HR来处理怪物逃走的情况,同时也讨论另外一种情况就是让怪物投降。
  
1、 怪物什么时候会逃走
  对于一些野生动物,魔法兽之类完全靠本能驱使的生物(智力小于6的生物都可以看作是被本能驱使的),一般都会在受到重伤后(HP低于1/4)逃跑,但是狂暴的生物是不会逃跑的(比如狂暴的野蛮人,凶暴动物等)因为他们并不会注意到自己的伤势。
  而对于较为狡猾一些的智能生物,对于不是很重要的战斗,在战况明显不利的时候就会开始准备退路。
  例如大地精术士带领着一群手下烧杀抢掠被PC撞见,如果PC们很快的放倒他的大部分手下,显然他就会一边叫剩下的手下守住阵线,然后他溜之大吉。而若是一头邪恶的红龙带着他的斥候视察领地的时候撞上PC,如果发现PC小队的实力较为强悍。那么她可能会小心的保护她的手下不被PC杀死,同时撤退之后组织更强的部队来车翻PC。但是如果PC杀进这头龙的巢穴,龙可能会战斗到无法再战(HP小于1/10)才会逃走。
  而一些被其他人驱使的生物,比如兽人带领下的一群狗头人强盗,虽然会惧怕他们狂怒的上司,但是他们受点轻伤可能就会躺下装死。
  
2、 怪物会如何逃走
  行动敏捷的野兽,通常趋向于扭头就跑,而对于聪明一些的生物,则可能会用手下去阻挡玩家,而会法术的生物可能会用幻像之类的去欺骗PC。而有些生物临走的时候可能会丢下一些烟花爆竹之类让PC吃点苦头。
  比如一个邪恶的法师在发现情况不利的时候,可能会向旁边的街区丢一颗延迟暴烈火球,等PC匆忙跑去处理爆炸物的时候,那个法师刚好开门逃走。

3、 怪物逃走后应该如何处理

  首先怪物肯定不会就这样善罢甘休的,野兽在治好伤口之后会变得更加强壮(可以适量增加2-4HD,别忘了调整BAB和豁免),而更加聪明的生物则会带着更为强大的手下和更厉害的魔法物品来修理这群不知天高地厚的PC

  对于经验和奖励的发放,要分几种情况

  1.如果怪物逃走也意味着PC成功完成挑战,比如打跑了红龙保卫了街道,赶走了要刺杀公爵的刺客,那么可以将CR下调一个档次,然后发放全额奖励,比如赶走了CR15的红龙,那么就按照CR13的红龙发放经验,而双倍的战利品奖励自然是由感激的镇长来负责。
  2.如果在遭遇中野兽重伤逃走,那么就应该发放3/4的经验奖励,但是没有战利品(本来野兽身上也不会长金币,而且掉下来几根毛几片鳞也不能捡来卖钱)。
  3.如果是打了怪物的手下,但是首领逃走了,如果首领参加了战斗,那么也应该发放全额经验和奖励,不过逃走的怪物不会有战利品了。如果首领没参加战斗只是旁观,那么就不应该算在内。
  

4、 怪物投降或被捕捉后如何处理
  还有一种特殊情况,就是劝降(“放下你的武器,举起你的双手,你有权保持沉默,你说的一切话将被当作呈堂证供”)若战斗状况明显对NPC不利,并且玩家保证NPC的投降之后的安全,那么就可以通过一个DC=10+怪物HD的交涉鉴定来说服怪物投降。如果战况只是胶着状态那么DC+10。怪物投降的时候玩家可以拿到全额经验奖励,和一半的战利品(例如保释金)。但是若无法保证NPC的安全(比如追捕逃犯),那么交涉不能。
  而对于野兽,可以用预先做好的陷阱将怪物困住(制作费用为怪物每个HD 50GP,然后通过DC=10+怪物HD的解除装置或者放置陷阱来提前设置好,鉴定结果每超过DC2点便可以多困住怪物1回合)然后将怪物催眠或者干脆打昏。捕捉的难度要大于直接杀死怪物,因此应该发放双倍的经验奖励和战利品奖励(卖给动物园或者法师研究)。



 
« 上次编辑: 2009-07-08, 周三 16:48:12 由 娜娜 »

离线 Stuart

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逃跑的怪物--怪物的生存大挑战
« 回帖 #1 于: 2009-07-08, 周三 18:40:50 »
怪物或NPC因为重伤逃走,这不应该成为扣XP的理由吧
按DMG上的建议,最好无视EL问题,按CR正常发放XP

至于俘虏,如果剧情有抓俘虏的需要,只要战斗中不出现重击
致死的情况,其实都是被打到HP负值。可以随便蹂躏的。不过一般下地城的PC是不喜欢抓俘虏的,我到见过喜欢吃俘虏的。。。

 
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逃跑的怪物--怪物的生存大挑战
« 回帖 #2 于: 2009-07-08, 周三 18:58:07 »
怪物经常逃走的话,容易给PC有挫败感。
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逃跑的怪物--怪物的生存大挑战
« 回帖 #3 于: 2009-07-08, 周三 20:18:28 »
4E的module很多和智能生物的战斗描述都有如果XX倒下YY个,ZZ就逃走之类的...
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逃跑的怪物--怪物的生存大挑战
« 回帖 #4 于: 2009-07-08, 周三 20:28:24 »
3R后期模组通常也有Morale的专栏。
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逃跑的怪物--怪物的生存大挑战
« 回帖 #5 于: 2009-07-08, 周三 22:24:50 »
某觉得扔延时火球那招可能不管用,PC最可能选择的方法是一个人去管火球其他人去追法师。低等级的BOSS其实就可以使用传送门逃跑了,高一些等级的话使用TELEPORT就不怕被LOCATE到,如果PC有了次元锚就要开始使用土遁、水遁之类的了。
逃跑也是制造recurring villain的很好办法,所以某人经常使用。 :em001  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #6 于: 2009-07-08, 周三 23:17:31 »
引用
4E的module很多和智能生物的战斗描述都有如果XX倒下YY个,ZZ就逃走之类的...
4e全额拿经验……只要击败就有

离线 Stuart

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« 回帖 #7 于: 2009-07-08, 周三 23:24:17 »
一直都是拿全额经验的。跑是因为打不过才跑的嘛
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逃跑的怪物--怪物的生存大挑战
« 回帖 #8 于: 2009-07-08, 周三 23:29:18 »
3R DMG上说逃跑是一半经验倒是
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #9 于: 2009-07-08, 周三 23:29:45 »
忘记补充一点……卡通倾向的团……貌似可以直接被打飞成星星……
不过一般情况下,BOSS总是要逃的