作者 主题: 新·双武器战斗HR  (阅读 10187 次)

副标题: 欢迎批评指教

离线 zelto

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1220
  • 苹果币: 3
新·双武器战斗HR
« 回帖 #10 于: 2005-03-11, 周五 12:10:45 »
引用
引用
只有使用不超过自己本身体型的武器才可以应用双武器战斗系列的专长。
(比如,人类和长剑,侏儒和短剑)
大型武器和长型武器都不可(某特别可以单手持握的武器除外,比如重剑和矮人战斧)。

我记得3R里的大中小型武器并不是“人类和长剑,侏儒和短剑”这么分的,长剑也分大中小,短剑也分大中小的。侏儒就只能拿小型短剑不能拿中型短剑。
已去掉,那是我的个人爱好

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
新·双武器战斗HR
« 回帖 #11 于: 2005-03-11, 周五 12:22:51 »
引用
给予一些命中减值就行了

我不认为有这些特性就能强到哪里去。。
快拔接触/伤口毒药武器 :huh:

WOUNDHIT一下1点CON...买的起之后大部分时候比SA还强....
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 zelto

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1220
  • 苹果币: 3
新·双武器战斗HR
« 回帖 #12 于: 2005-03-11, 周五 12:30:29 »
毒药武器买到先。。。

毒都是一次性,这战斗可不是只打一次的

创伤武器么,比SA强本来就是正常,我无意加强SA在双武器中的作用,那玩意本来就不该很强。

而且一般战斗不会打太久的。所以也减不了多少体质

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
新·双武器战斗HR
« 回帖 #13 于: 2005-03-11, 周五 12:53:57 »
本来是用次数+多效果换单发高命中高伤害

这个要不要用别的平衡回去



毒药的话我是说快抽+全回合攻或者走抽+标准2攻击



而且现在看起来投射武器双武器攻击一标准2HIT比原来的多重射击更好更容易获得。。


多重射击(MANYSHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷17,近程射击,速射,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害(见“特殊”)。
你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16)。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值而射四支共有-8的减值)。
伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭。
特殊:无论你射出多少支箭,你只能应用一次基于精准的攻击伤害。如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其他所有的箭造成普通伤害。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 凌虐天使

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 144
  • 苹果币: 0
新·双武器战斗HR
« 回帖 #14 于: 2005-03-11, 周五 12:58:25 »
创伤武器比正常武器强这难道不合理吗?

在攻击次数有限的前期,你也没钱买创伤武器,后期攻击次数都上去了,双手创伤武器未必比双创伤武器弱。
« 上次编辑: 2005-03-11, 周五 13:00:26 由 胡秉龙 »
NE贼见一个车一个

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
新·双武器战斗HR
« 回帖 #15 于: 2005-03-11, 周五 13:23:24 »
引用
创伤武器比正常武器强这难道不合理吗?

在攻击次数有限的前期,你也没钱买创伤武器,后期攻击次数都上去了,双手创伤武器未必比双创伤武器弱。
平白一回合MAX多出3下,3点CON,即使是绝伦双手超人,在同样状况下也只是4下,7:4

有加速武器/加速法术是8:5





Speed: When making a full attack action, the wielder of a speed weapon may make one extra attack with it. The attack uses the wielder’s full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This benefit is not cumulative with similar effects, such as a haste spell.)
Moderate transmutation; CL 7th; Craft Magic Arms and Armor, haste; Price +3 bonus.
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
新·双武器战斗HR
« 回帖 #16 于: 2005-03-11, 周五 13:40:26 »
我的感觉是呢


双武器攻击送双武器防御节约一个FEAT让人选武器专攻,然后精通双武器攻击送一个类似多重攻击那样的东西(多重攻击是一次射多箭,那个理解为一次插2刀好了。。召唤图片),这样节约点FEAT弄发春攻击。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 tyfon

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 183
  • 苹果币: 0
新·双武器战斗HR
« 回帖 #17 于: 2005-03-11, 周五 14:58:57 »
不若像高级疾风一样把减值都给消了罢...

离线 eunuchxiii

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1651
  • 苹果币: 0
    • http://
新·双武器战斗HR
« 回帖 #18 于: 2005-03-11, 周五 17:50:46 »
引用
创伤武器比正常武器强这难道不合理吗?

在攻击次数有限的前期,你也没钱买创伤武器,后期攻击次数都上去了,双手创伤武器未必比双创伤武器弱。
差很多了,如果再算反曲刃或弯刀的重击那就差更多了啊。

还有,个人认为可不可以用增加攻击次数来增加伤害,虽然命中可能比较差,但可以用其他的东西来弥补,比如叶子JJ的毒药和创伤。当然,这只是个很FC的提议。或者加个专长让双武器的重击范围再增加……这个提议好象更烂……
-deleted-

离线 zelto

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1220
  • 苹果币: 3
新·双武器战斗HR
« 回帖 #19 于: 2005-03-12, 周六 16:32:18 »
引用
我的感觉是呢


双武器攻击送双武器防御节约一个FEAT让人选武器专攻,然后精通双武器攻击送一个类似多重攻击那样的东西(多重攻击是一次射多箭,那个理解为一次插2刀好了。。召唤图片),这样节约点FEAT弄发春攻击。
这样搞,前期的工作基本等于没做

由于DR的存在以及各种构造,UD,双武器的适应性还是无法比得上双手武器

所以以目前来说

有待继续增强,高命中不能保证什么,谁敢在没防负能量的情况下和吸血鬼对抽去