我到是觉得撒谎最重要的要素是你最后揭开谜底的时候让PC觉得有道理,让PC觉得自己虽然被骗但也力所能及地做了点啥。这个难度会伴随着你谎言程度的增加和撒谎次数的增加而增加。我觉得最成功的谎言是真相大白的时候PC能微微点头并试图和之前的细节对照,相对而言,搞到PC掀桌就有点冒险。最失败的谎言莫过于最终时刻看到PC一脸囧貌。
話說心懷鬼胎算不算謊言阿
貌似"有所隱瞞"和"只透露出部分事實"也是屬於察言觀色的檢驗範圍
比起赤裸裸的謊言,心懷鬼胎的npc更常見吧?
舉個例子
A委託 pc 把貨物送給B,結果在路途中碰到了C,C告訴pc A其實殺了B的朋友,那朋友死前希望C把這件事告訴給B。不過B和C也有衝突,所以C不方便直接告訴B,希望pc 把這件事告訴給B 。
實際:
C想趁A和B自相殘殺之時,一口氣殺了他們兩個。
當C告訴 pc A殺了B的朋友時 ,PC進行了察言觀色....
那DM是應該 只告訴PC"C沒有撒謊" 還是連 "C其實另有打算"也告訴PC呢?
這兩者的結果恐怕會大幅度的影響PC接下來的行為。