严格意义来说,我并没有认真看完4版规则。可是有一点我很清楚,就是D&D的设计理念从来不是以玩家之间的平衡作为基础。这一点不论是二版还是三版都可以得到体现。法师就是比战士强。不论哪个版本都是如此。这是并不是因为不能做的平衡,而是因为根本不需要做的平衡。
这是为什么呢?因为,DND倡导的是一群玩家共同进行冒险,在冒险的途中竭尽全力各自发挥各自的作用,达到团队的和谐与平衡。而不是希望战士拿起武器去砍法师。因此,DND没必要做的平衡,也不需要平衡。这一点起码在3版的DMG写的清清楚楚。战士、法师、牧师、盗贼分别是各个能力的极限。你不能做出比战士更适合控制且没削弱其他能力的职业,也不能做出整体施法能力强过法师的职业以及拥有完美治疗、移除能力强过牧师的职业。以及比盗贼更擅长干那些潜行、躲藏的职业。就我看到的不是很多的扩展来说。这4个职业确实是基础职业的极致。虽然扩展足够多我们可能完全不使用他。可是不论是他的能力还是他的使用经验都足以拿来借鉴。而他的弱点我们则在别处弥补。
随便举几个例子,比战士更强的武士,武士有很多限制,因此有缺点;比牧师神术还厉害的卷宗则既不擅长重甲,而且HD还是D6,这在低级需要前线治疗的施法者几乎是个致命的缺陷;比法师施法更强的战法师、WUJEN则要么列表不如法师,要么诸多限制。跟贼相比,不论是斥候、忍者还是其他什么则更比不上。引用一句我心中贼神的话:“核心的游荡者是不可替代的。”
至于其他方面来说,4版的战斗据说做的非常好,是一个非常好的战棋游戏。可是从DND的角度来说,我并不喜欢他又走回战棋的老路去。从另外的角度来说,DND是一个RPG。如果没有RP只有战斗那不就是SLG了么。可能有人会说,规则跟RP无关。可是我要说,这是大错而特错。你当然可以无视规则而不去RP。可是规则就有限制RP、提倡RP与不提倡RP的。DND本身是在提倡RP,可是就我熟悉的3版来说,DND的RP确实是不如WOD或者COC这两种游戏的。而就我目前所了解的4版来说,他基本上都没提RP的事情。
从目前我了解的4版来说,让我觉得脑残的就太多了。比如15尺快步,比如漫长的血条,再比如令我发指的施法者丢D20过豁免,当然还有仪式和魔法以及战士那些威能和贼的DPS不一而足。
从另外一个角度来说,在4版尚未推出之前,我是期盼着4版能推出,朝一个我心中所想更好的方向发展,做的更加RPG,去掉那些不合理的东西。可是当4版出来,我失望了。我知道,这确实是WOTC公司出品号称D&D的东西。可是这跟我所熟悉的完全不同了。世界只是看上去还是那个世界,可是他的本质,他的内涵完全丢掉了。这真的是D&D么?我不禁暗自琢磨。当我联想到WOW的火爆以及WOTC公司另一套产品万智牌的时候。我猛然醒悟。原来,他们并不是要做RPG事业,而是需要赚钱。是的,一个公司当然要赚钱。这点毫无疑问且合情合理。可是,当这个游戏牺牲了游戏性而成为公司赚钱的机器的时候,我也理所应当的可以做出我消费者自己的选择(写到这我有点想笑,我还真没正式花钱买过WOTC出品的东西~不论是万智牌还是D&D,好吧如果那预定但还没到我手里的4本3R英文规则书不算的话)我当然可以拒绝这款游戏,于是我放弃了4版,专心玩我的3R做我的NAMELESS。
这篇文章写的有点乱,想到那里就说了那里。各位随便看看,欢迎善意的拍砖,如果您看不惯我的发言,请出门右转,谢谢。
2009年5月14日于津