作者 主题: 以主持人的身份进入TRPG世界(3)  (阅读 13969 次)

副标题: 发展面团PC

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #10 于: 2009-05-01, 周五 15:11:52 »
精神属性本身就不用苛责吧...
一来很难扮演,需要pc很专注,这不能强求。
二来这些属性的表现形式本身就有争议。狼智力那么低都懂得围猎的技巧和战术,低智力战士靠直觉利用陷阱坑人也不是不可能。
 
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« 回帖 #11 于: 2009-05-01, 周五 15:21:53 »
个人不喜欢把精神属性和RP挂钩,我们扮演的应该是角色而不是数据,只要这样的角色是合理而且前后统一的。另外,PC在开团做卡时的想法很难和真实跑团时完全一致,把一个PC的表演领域因为一时的心情永远限制在一定范围内对长团而言通常不是一件好事。
« 上次编辑: 2009-05-01, 周五 15:26:26 由 絲芭莉秋妲 »
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« 回帖 #12 于: 2009-05-01, 周五 16:42:03 »
补充,个人感觉如果总是法师博学多识,牧师圣骑让少女尖叫,盗贼阴沉,蛮战憨厚而傻X,那么这些形象虽然的确经典,但是多了也会让人厌倦,失去了『角色扮演游戏』最重要的魅力,偶尔,有个莽张飞那样粗中有细的角色也是个很好的调剂。

另外,如果你喜欢异色扮演,那么最好首先要在开团做卡前就告诉PC这一点,同时一定要避免他们因为再扮演属性投点而丧失战斗能力,否则就等于是在变相的惩罚PC。如果你确定希望PC按照属性扮演,那么也可以参考d10有关角色做出违背本性的相关规则。不要让PC因为只有智力8而无法使用计策,但是可以让PC进行个检定,如果成功自然好说,如果失败就是PC搅尽脑汁想出个计策,然后因为用脑过度在若干时间内无法进行智力检定,直到狂暴砍砍地精发泄发泄为止,这样变相的允许PC进行一定程度超越属性的发挥,同时也提醒PC不要太违背自己原本的角色设定,比起禁止PC思考,或是用其他超游的手段惩罚PC要好得多。
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« 回帖 #13 于: 2009-05-01, 周五 16:51:14 »
心智屬性要和RP完全掛鉤基本上是無法達成的,試想做個兼具天然呆、粗暴、不解人意的牧師,感知放個8連魔法都放不了的 :em008

屬性跟陣營一樣不會那麼死板的嚴格要求,但我還是會注意避免太過離譜的狀況出現

智力8的戰士會用陷阱坑人沒有問題,但你教導法師怎麼施展閃電鏈,或對異界生物的攻擊模式比智力18的法師還瞭若指掌,那就是有問題了。

离线 Sigel

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« 回帖 #14 于: 2009-05-01, 周五 17:01:54 »
再补充,对精神属性比扮演表现高的PC,我同样觉得应该理解,毕竟如果我们在跑团时通常是想要再一定程度上满足自己做超人的心理,如果一个PC因为力量投到18而可以举鼎,那么把智力投到18也应该有相应的益处。与前面所说的类似,我同样觉得用规则加以平衡,是DM和PC妥协的最好方式,例如限制PC利用智力检定『灵机一动』的次数,用『神的声音』告诉高感知的牧师该怎么做等等,只要和PC讨论出一个固定的解决方式,那么这事实上反而是DM引导PC的途径之一。另外,对精神属性,DM最好有明确而且狭隘的定义,例如我就习惯把『智力』定死在『逻辑能力』和『记忆能力』,而把Wit留给扮演,这样无论高智力的角色,还是低智力的角色,都会有自己一定的发挥空间。
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« 回帖 #15 于: 2009-05-01, 周五 17:14:22 »
我的第一个团就是全新人面团,著名的d6阴影洞穴。
当时是通过学校bbs的奇幻板块认识,在一个昏暗的酒吧里,没骰子(用的计算器),有本PHB(不是我的,不过跑完后好像借给我了),砍啊砍啊跑完了,大家挺欢乐。
之后过了两个礼拜我开始了一个网团,PC基本还是那拨(可能是因为暑假所以改网团),跑啊跑啊也维持了三个月之久,我都不记得什么时候入手的DMG和MM。
大学确实是跑团的黄金时间。
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« 回帖 #16 于: 2009-05-01, 周五 17:41:05 »
一般来说,我习惯的做法是对扮演要求扮演出低属性(即所有小于9的属性),对于高属性一般不硬性要求。因为高智力未必是聪明的象征(例如书呆子),高魅力也未必是吸引人的象征(魅力只不过是存在感和影响力而已)。至于感知,有些人能感知到神却看不见眼前的花,这都是见仁见智的东西,不需要强求。

而且PC往往也都是扮演自己那个套路的人…… :em008  
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« 回帖 #17 于: 2009-05-01, 周五 21:26:54 »
恩,至少我见到的大部分野蛮人都是清一色力量18,把智力魅力整到8,半兽人战牧更是人人与双六为伴。因为32BUY下每一点都极其宝贵,很少有人会与自己的RP一致而牺牲点数点在CHA与INT上。对于不以这两项属性为施法属性的职业看来,几乎没有过多投资他们的必要,智力点所造成的技能提升毕竟有限,而魅力在3R规则下更是一个很尴尬的东西。于是见到的大部分“半兽人双六”们就可怜的顶着INT和CHA进行略有极端化处理的扮演(为娱乐性而刻意反其道而行之的暂且不考虑),虽然这是最经典,也许也是最符合野蛮人的扮演(也许……一个职业真的就有符合的扮演吗),但是这种尴尬却仍是存在的。
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觉得无论是高低,除非极端,否则对属性的扮演都是不必苛求的,因为这属性本身就基本不是按照PC的扮演意愿设计的
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题外一句,大部分人演绎一个属性的扮演的时候,都是极端化处理的,而没有真正拿捏得当……这实在太困难了,而我们的大部分属性恰恰不是极端的……所以,也是自己不喜欢扮演属性的一个理由吧。
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曾见过一个新人说,“蛮子永远都是清一色的18,14,14,8,10,8,有什么扮演和个性”的话,当时震动很大……我们当然可以批评他只是把扮演浮在台面上,但是长期以来教导入门者的时候可能我们也很少提及这些细节方面的问题……从这方面看,私以为4E弱化属性在技能鉴定中的作用和双属性决定豁免等等设定不能说不是进步(这句跑题了呃……)

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« 回帖 #18 于: 2009-05-01, 周五 21:47:33 »
32点还每点都宝贵…… :o  

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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« 回帖 #19 于: 2009-05-01, 周五 22:15:17 »
你看4E要优化照样是主属性清一色的18, 非主属性照样8, 甚至更甚, 因为没必要......
要堆战力无论3R和4E都一回事,甚至机制上都差不多.
« 上次编辑: 2009-05-01, 周五 22:16:38 由 aland »
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