作者 主题: 如何以主持人的身份进入TRPG世界(2)  (阅读 12828 次)

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离线 远古之风

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如何以主持人的身份进入TRPG世界(2)
« 于: 2009-04-27, 周一 23:47:16 »
第三章:开团的准备
熟悉规则肯定是开团最基础的准备,这一点上我不想反复强调,而规则的熟悉本身是一个在跑团活动中进行的漫长过程,新人主持人要在保持良好求知欲的情况下正视自己对规则不熟悉和不恰当处理。
如果你准备进行一个网团,你需要学习如何使用网络跑团工具。IRC仍然是目前跑团最方便的网络工具,你在论坛里应该能找到如何使用它的详细介绍,咨询老玩家也能很容易的得到答复。注意,有时候IRC程序会被杀毒软件报错,但我记得有一种不会被视为病毒的TRPG专用版,如果哪位有下载链接还请赐给我,让我整合到文章中。
关于IRC开房,操作命令,投骰子命令等使用,已有很多介绍文章,我就不再多说了。
除了IRC之外,QQ,MSN都是不错的跑团平台,美中不足的是其投骰子的插件不是很好用。当然你也可以自己悄悄骰,或者叫PC投了把结果告诉你(信任他们!)。
有一个对DND类团支持度很高的跑团工具叫MAPTOOL,我不太熟悉,但果园有一个专区教授你如何使用这个软件,如果你有兴趣的话,可以尝试。不过请注意未必有很多PC愿意为了你的团去学习这个软件的使用。
面团的情况下,你首先需要购买的是骰子。在淘宝输入“龙与地下城 骰子”即可找到很多卖跑团骰子的店。我只买过一次,也不好说哪家靠谱,但骰子大体质量都差不多……你可以根据经济实力和品味买不同质地的。一般都会赠送骰子袋,别忘了向店家索要。
根据个人经验,一般一个开各种团的DM会需要如下的骰子:
四面骰子1颗
六面骰子2颗(如果你不介意使用赌博用的白色骰子,你可以准备多一些)
8面骰子1颗
10面骰子4颗(这是考虑到WOD团可能的需要才追加了数量,记住你最好购买2种颜色的10面骰,这样你就等于拥有了百面骰了)
12面骰子1颗(野蛮人之友……用得蛮少的)
20面骰子2颗(一颗你自己用,另一颗给PC用)

这大概不会花费超过40元的价格,当然现在可能涨价了——总之一个正常的学生或者上班族负担起来是很容易的啦。你可以鼓励你潜在的PC也买,骰子多总是好的,而且有了投资人会更加认真的参与某项事业。
准备一张围棋棋盘,棋子是很廉价的战场指示物,对DND团非常有用。国际象棋棋盘虽然小了一些,但贵在有不同的旗子可以指示不同的东西。
网上卖的DND的战棋塑料模型价格高,质量一般。新人不太需要购买。
可以下载并打印给PC们使用的人物卡。有标准格式的漂亮人物卡会使得PC们更乐意做卡。
笔和纸……这个不用说了,为PC们准备几只笔,以及可以方便撕开的本子,或者纸张。
有一种主持人的进阶道具叫做骰塔,是一个塑料盒子,可以防止骰子乱跑又能使他们充分滚动……最大的魅力在于可以涂黑后让PC看不到投骰子的结果。这是面子的象征,有条件的不如入手一个。淘宝有售。
笔记本电脑是主持人的好朋友,这样你就不需要携带很多规则书或者打印资料。但没有笔记本也有一些好处:你可以多看PC一些。
其他有可能有帮助的东西包括任何你想到的道具,我甚至听说过用纸模型做的建筑物。简单的说你可以准备一些声音文件,图片,以在团中向PC展示,更好的体现团的气氛。
关于正版规则书的问题,第三波出版的旧版规则书已经不推荐购买(也不容易买到了)。毕竟3E多少是过时的东西。虽然3R和4E的规则书都号称很快就会出中文版,但此事尚未尘埃落定。若你接触跑团时已经有规则书出版的话,不妨根据当时大家对其的风评斟酌是否购买。毕竟那也不算一笔小钱。
不购买规则书,又没有笔记本电脑的话,可能你会需要打印本……这其实是最不实惠的选择,当然大学生打印很便宜,也可以考虑考虑。
物质上的准备都不算太难,而开一个团的障碍从来主要来自精神上的准备不足。一般来说,你首先需要自己有一个时间准备,自己接下来的一段时间里,自己每周都会有一天需要将时间花费在团上,你可能不得不推掉一些吸引力很大的聚餐,聚会,社交活动,社团活动。或者正好相反,你需要在疲惫不堪的从这些活动中归来后,打起精神去对付4,5个吵闹的PC。而且最糟糕的是这些人好多根本不在乎你的辛苦,只把这个当作可有可无的消遣,想来就来,想走就走(当然我会教你如何识别这种人)。你可能很郁闷,很疲倦,而更多的时候你会为不知如何协调团内的各种问题和自己的想法得不到认同而烦恼。这都是当主持人会遇到的问题——我也习惯先把丑话说在前面。有些主持人一路顺风,完全没遇到任何问题,而有些可能觉得我说的很轻。不过如果你准备好了即使面对这种情况仍然为了自己的爱好而付出时间和精力,仅仅是因为你喜欢——那么,恭喜你,你现在已经是一名主持人了,你好,我的朋友。接下来我将尽力将自己的个人经验分享出来,使你避免或减少不愉快的事情。

第四章:寻找PC
    刚才我说了那么多,其实基本上等于只起步了10%,因为我们还没有PC。没有PC的主持人什么都不是,而一个主持人的成败有一半取决于他在和谁跑团。而对于主持人来说,你最大的乐趣来自于PC在自己团中令人印象深刻的优秀表现,和自己在理想,热血,人生,价值观上的共鸣或是激烈的思想火花。这些经历是宝贵的,当主持人和玩家们坐下来休息的时候,他们总是会以这种回忆而自豪——所以你可以想象一个找不到对口味PC的主持人——他将自己的大量时间和精力用在了哄一群和自己审美观没有任何交集的人(私下里我会用更脏的字眼形容这种人)开心,只是把自己弄的疲惫不堪。如果你从事过文科类工作,你会发现你的报酬最大的意义就是让你容忍“不得不去哄那些和自己审美没任何交集的人开心”这件事,而工作中其他让你感到快乐的部分大多是你不被付费也乐意做的事情。作为主持人,你应该保证自己正在做一件快乐的事情,而不是做一件本该被付费的义务劳动——这是主持人的权利和尊严。储备PC资源是一个DM最重要的财富。
    所以说,寻找正确的PC非常非常重要。下面我们分别说明网团和面团中发展PC,选择PC的注意事项。
    网团:如果你打算开一个网团,那么找不到PC的可能性非常之低。随便在果园公共区域发一个开团帖,或者开一个自己的专区后在公共区域简单的介绍一下自己,都很容易吸引到一些人的注意,愿意来你的团当PC。如果你加入了一些TRPG讨论群,那么找到PC更是轻而易举的事情。作为一个主持人,你需要的是鉴别和选择。
    首先你要声明的是,你是一个新人主持人,这是事实,没什么好丢人的,当然是否承认自己没带过团看你自己取舍。隐瞒这个事实的话你可以在PC中更容易树立权威和赢得信任(很多人就这么势利眼,不自觉的,要习惯),坦诚这个事实的话,你更有可能获得热心的指导和帮助。注意!这个时候如果你发现了一个正在召集的新人团,不妨去试试看,实际的体验总能给你带来很多帮助,即使这个团不那么成功,你也可以从中总结出很多宝贵的实践经验。
    新人主持人第一次开网团应该找什么样的人?一言以蔽之:真正的新人。新人就该和新人跑团,因为你们之间没有任何成见和隔阂,对TRPG也没有任何既成呆板认识,而且新人在团的经验上也没什么积累,即使他们不懂礼貌,不成熟也不会粗暴的把你和某些他们认识的所谓高人比较,挫伤你的自尊心。(关于这个的另一个教训就是,永远不要说:我在XX团的时候,那里的玩家/主持人都是如何如何的。这种人特别惹人讨厌)。当然客观的说,在网上找到一群全新的玩家……是很难的,但你可以通过和玩家交谈,看他们在论坛的注册时间和发表总数,大体了解他们的跑团经历。一般来说,刚刚学会/开始学制作1级人物卡的玩家,到有数次低级短团经历的玩家都是非常合适的选择。你在准备团的过程中可以听取很多有经验的玩家(超过你适合选择范围的所有玩家)的经验,不过请不要选择他们为PC,即使他们要求这样,或者保证在团里给你种种协助。理由有以下几点:
1.如果这个老人不是个靠谱的人(事实上,这可能性很大,因为好玩家很少会没事儿去找新人团跑),那么他能比你所有的新人PC加起来讨厌10倍,你的团就基本上差不多毁了。
2.如果这个老人对你这个团只是无聊加进来凑热闹,那么他的表现也不会比新人好到哪里去,而你显然应该优先提供给新人跑团机会。
3.如果这个是一个很优秀的玩家,而且他在你这个团感到兴奋了,那么你很快就发现他变成了一只朝着夕阳飞奔的犀牛,你则是带着一群鸡鸭鹅猫兔在后面追赶的驯兽师——你根本控不住一个有经验的,带着得意的心理在团内肆意做自己平时没机会在其他团做的事情的老玩家。如果他真的想祸害你的团,那么这头犀牛现在方向是面对你了——恭喜。(我不是在这里危言耸听让新人觉得跑团界充满黑暗,我只能很遗憾的说我见过实例,某些经验丰富的老人去专门搅一个新人团,只因为他觉得新人表现出了让他不爽的傲慢情绪。坏人总是比好人行动迅速,这没办法。)
    于是无论如何,你有了一个大体的选择范围。但这才刚刚开始,一开始你也许不介意随便找合适的新人来跑团,但当你准备开一个较为正规的长团时,你还是应该稍微整理一下你自己的PC资源表。了解一个PC的方法很多,比如与他一起跑团,给他开短团,去其他DM的区看他的跑团LOG,观看他在群里和论坛中的发言。陌生人对他的评价到不是非常值得参考,你主要考虑的是他和你的相性配合,而不是其他人对他的看法。但总体上讲好的PC总是表现出尊重他人的态度和讨论精神,并且能在某些方面看出他们的创造力和活力。这里面每个人都有自己的标准,而且没什么好比较的,就是大家一起玩着合得来——但你要相信的是花时间去结交那些可能合得来的比自己凑合着找人随便开好很多倍,如果你们真的合得来很容易就可以从不认识走到熟识。
    虽然我不能告诉你哪些人合适你,但是我可以大体说一些普遍不适合大部分团的人的特征:
1.在多个方面自以为无所不知,而且认为自己总是对的。
2.不尊重其他人的美学/价值观/感受。
3.喜欢借他人提问之机炫耀
4.使用他人已经研究成熟的滥强组合,并以此为荣。(这种人一般都很弱,主持人一不小心就把他们搞死了,然后他们就会大哭大闹,毁掉你的团)
5.认为自己跑团要比谁谁谁高人一等
6.长期迟到,缺席,而且没请假的习惯
7.在新人面前装大
8.反应过激,动辄在团进行中发飙
9.觉得自己是团/玩家/世界的中心
10.在他的评价中的其他人都不行,都和他处不好,而且他认为这都是别人的错。
(其实你可以看出来,基本在现实交往中被讨厌的特质跑团里都是更加讨厌的……)
一般犯第二条的人……基本可以立即不考虑了……其他几条则根据个人好恶可能有稍加取舍的情况,但若一个人以上占了多条……基本上你也可以考虑不把他发展为自己的备用PC了,这也许不妨碍你们在一个区域活动,一个群说话,甚至不妨碍你们成为关系还行的朋友,但至少你为了你的PC负责,不应该把这类明显会让其他人不快的人安排和他们一起跑团。
很多主持人觉得拒绝人是个很麻烦且不好意思的事情,但这种问题上没什么好犹豫的,你一时手软带来的是很长一段时间的麻烦和不愉快。
一个小技巧:开团帖不要写“有意者跟帖/发卡”而是写“有意者请与我联系,联系方式如下……,谢绝占楼占位,楼下开放讨论……”这样你就可以先大体控制住自己的PC人选。私下亲自邀请PC参加也是一个很好的主意,这一般都不会令人不高兴。
但请牢记PC也在挑选主持人。没有任何PC有义务必须跑你的团。他们在你那里找不到乐趣了自然会参加其他的团,而好的PC甚至是抢手货——我将在后面的章节提到留住好PC的经验(本质上就是开好团)。
注意!如果你发现自己黑名单上的太多,或者人人都不喜欢你,你也讨厌他们,请赶快反思自己的问题,这一般都是你自己的问题……
这就基本上是一个新人主持人在网团的早期(大致从第一次开团到第一个计划开成长团的团开始)所能在挑选,发展PC上应该注意的事情。发展不属于TRPG圈子的网友成为PC的技巧和面团PC的发展类似,请参考我下面要讲的面团PC的发展和选择。
 
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离线 ZIZ

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如何以主持人的身份进入TRPG世界(2)
« 回帖 #1 于: 2009-04-27, 周一 23:48:53 »
谢谢大人的指导,新人拜谢第二弹~
被遗忘的天空巨兽,呢喃着逝去的古老诸神之名,小小的声韵却在云端滚成空远的震撼,凡人敬畏地称其为“霜之雷”。
古老的瓦兰安纳人传说中,这正是暴风雪来临的征兆。

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« 回帖 #2 于: 2009-04-27, 周一 23:55:01 »
楼上的人发贴的时机感觉好像远古之风的托..(应该不是他自己吧- -?)
每次都是刚发贴就冒出来了..
« 上次编辑: 2009-04-27, 周一 23:58:34 由 selenia »

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« 回帖 #3 于: 2009-04-27, 周一 23:56:20 »
:em008 NIA你好过分……我是被陷害了呀…… :em032

PS:楼下,巨兽已经在我的坑中了 :em011  
« 上次编辑: 2009-04-28, 周二 08:59:34 由 远古之风 »
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« 回帖 #4 于: 2009-04-27, 周一 23:56:54 »
以天空,海洋和大地所有伟大巨兽的英灵起誓,我不是他自己,更不是他的托。
我是……
对,我是一个红领巾!
« 上次编辑: 2009-04-28, 周二 00:05:21 由 ZIZ »
被遗忘的天空巨兽,呢喃着逝去的古老诸神之名,小小的声韵却在云端滚成空远的震撼,凡人敬畏地称其为“霜之雷”。
古老的瓦兰安纳人传说中,这正是暴风雪来临的征兆。

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« 回帖 #5 于: 2009-04-28, 周二 00:24:21 »
引用
如果这个是一个很优秀的玩家,而且他在你这个团感到兴奋了,那么你很快就发现他变成了一只朝着夕阳飞奔的犀牛

好有喜感的场面.... :em001  :em001
« 上次编辑: 2009-04-28, 周二 00:24:34 由 lega »
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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« 回帖 #6 于: 2009-04-28, 周二 05:55:37 »
个人感觉,适量的带些老PC,对DM还是有些好处的,虽然对团而言可能不会有什么好结果,但是和老PC接触一下,明白一下他们的思维方式还是相当有益的,一两个Session的短团,当作稍微挑战一下,还是可以的,带团的时候对老PC要求即时反应不出漏子毕竟还是最难的事情,当然长团还是最好算了,而且当然最好还是通过和他们一起跑团的方式来熟悉一下。个人最开始跑团的时候,也是看过一些老PC的表现,才明白纸上谈兵的想象跑团表现和实际操作的不同的。
« 上次编辑: 2009-04-28, 周二 05:57:08 由 絲芭莉秋妲 »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #7 于: 2009-04-28, 周二 08:19:38 »
引用
个人感觉,适量的带些老PC,对DM还是有些好处的,虽然对团而言可能不会有什么好结果,但是和老PC接触一下,明白一下他们的思维方式还是相当有益的,一两个Session的短团,当作稍微挑战一下,还是可以的,带团的时候对老PC要求即时反应不出漏子毕竟还是最难的事情,当然长团还是最好算了,而且当然最好还是通过和他们一起跑团的方式来熟悉一下。个人最开始跑团的时候,也是看过一些老PC的表现,才明白纸上谈兵的想象跑团表现和实际操作的不同的。
记得我最开始跑团的时候,也是一下就了解了纸上谈兵和实战的区别(在2小时后就被解离的惨痛遭遇)。

三年后,当我自信满满的时候,碰到了AD(以下省略)。


另外那10种人,我碰到过1、2、6、和一定程度的4,的确是满有心理阴影的……
 
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #8 于: 2009-04-28, 周二 08:53:23 »
哥哥说的有道理,我会在弄合集的时候补充说明一下。毕竟即使是失败的体验也很有帮助的 :em009  
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« 回帖 #9 于: 2009-04-28, 周二 09:10:30 »
其实还有一点,一个车掉巨魔后会习惯性的烧掉尸体,看到swarm会习惯性的想到AOE或者火把,晚上宿营会习惯性的掏出rope trick的玩家毫无疑问会毁掉初心者的很多乐趣。
即使作为一个有经验的DM,也应该避免在新人团引入老玩家,这倒不是说老玩家有什么了不起,纯粹是很难在一个团同时满足两者的兴趣点。