前言:
我看到很多对TRPG有兴趣的新人在各个论坛寻求有经验的DM开团指导,希望以此来进入TRPG的世界,了解这个游戏。事实上在所有时候,游戏主持人,都是供不应求的,而其中有经验,能真正正确的指导新人进入游戏,而且还有这个时间和精力的主持人就更少了。一般来说,娴熟的主持人有自己固定时间的团正在进行,而且会占用其大部分的精力。另一方面,娴熟优秀的主持人往往有一批和自己磨合的很好的玩家,当面对完全没有实际经验的新人的时候,他们未必能非常有效的开发新人自身的能力。这就好似在完全不了解篮球的时候去和NBA球员比赛未必是个最佳选择一样。因此,我特地的撰写这篇可能会有较长篇幅的介绍文章,里面将详细的讲解一个完全不了解任何TRPG具体规则和流程的,只是对幻想文学或故事有爱好的人,如何从游戏主持人的身份开始进入TRPG世界。其中有大量的个人经历和观点,并不能绝对认为是正确的,但至少希望是有参考价值的。
本文适合的阅读对象是那些对TRPG活动有很强烈的兴趣,并且身边/网络上有一些和自己有类似爱好朋友的人。只要阅读本文,你就会发现,看似神秘的TRPG活动其实是一个容易掌握而且令人乐趣无穷的事情,当一名主持人并不像你想象的那么难,而且,你还会因此获得更多的友谊,尊重,与朋友分享自己的想象力和快乐,度过一段激情燃烧的,值得回忆的时光。
最重要的是,你会拥有自己的世界。
(根据朋友的建议,我声明我讨论的情况仅限于中国大陆的问题)
第一章:名词解释
这里说的不是该词汇的标准定义,而是它的实际定义,他们未必都与规则有关,但是有助于你了解这个圈子的一些情况,以及和圈内人交谈的时候不会误解他们的意思。我将掠过所有和规则内容相关的名词,你需要自己从规则书中熟悉他们。
TRPG:桌面角色扮演游戏的缩写,进行这种游戏的活动,在中国统称为跑团。跑团总体来说是一种社交性质的娱乐活动,你对其认识的第一点就是应该去掉其的神秘色彩,并且明确的认识到这只是一种朋友间用来交流想象力的游戏。一种幻想艺术爱好者之间的友好聚会,为了开心,交换灵感,并且打发空闲时光。作为一个社交活动,它要求参与者互相尊重,作为一个游戏,它要求人人平等。任何将其摆在超过娱乐活动的位置并赋予其超量意义的行为和想法(很多老玩家,和类玩家,都有这种思想)都是应该回避的。
跑团众:实际参与跑团活动的人群,一般可以按照地域称之为北京众,广州众,或者按照聚集的论坛称之为龙堡众,果园众,等。这些圈子经常有交集,你需要记住的是每个圈子里总是有不那么友好的人,并且不要在意他们。
类跑团众:比如你。爱好幻想类艺术,听说过一些TRPG规则的设定,没有或几乎没有跑团经验,但对一些TRPG规则(通常来说,DND,见下文)有着极大的兴趣的人。这种人中分为两类,一类人认为自己熟悉TRPG游戏的事情,另一类则认为自己不熟悉。一个新人DM所要注意的是从类跑团众中发展可能的玩家,同时关于TRPG的事情,不听取(你可以装作很认真在听),不反驳自认为自己熟悉TRPG那类人的任何意见,他们什么都不知道。
主持人:你即将成为的一个角色,是在游戏的发起者,设计者,主持者,裁决者。主持人在游戏内部具有至高无上的绝对裁决权。主持人决定游戏内的一切事情,除了其他参与者的个人意志以外。主持人的责任和他的权利一样多,当你决定成为一名主持人的时候,你需要对跑团的整个活动计划有一个清晰的想法,这不容易,但你看了本文后也不会觉得有那么难。主持人在很多不同的规则中有多种称呼,比如DM(地下城主),ST(故事讲述人),守密人,GM(游戏管理者)等。
玩家:除了主持人之外,所有参加游戏的人。一般他们简称PC,但PC的实际意思是玩家在游戏内所扮演的那个人物。游戏主持人一定要分清这两者的区别,并提醒PC注意这一点。
副主持:一种被认为可以帮助主持人运行游戏的人,但一个新手主持人绝对不需要这样一个角色。你应该善意的拒绝任何一个有TRPG经验的人要求担任你副DM的要求,而是请他当你的PC,并在团前详细的咨询他你的疑问,在团后详细的询问他的意见。如果他或者任何人试图在游戏进行之中干涉你的决定,礼貌的提醒他,在游戏结束后再说。如果一个人忍不住在你开团之中对你的任何行为指手画脚,试图成为你的副主持,提醒他三次后叫他滚。一个主持人必须有独立的决断能力。
游戏内:正在进行的团的故事内的情况。一般来说,游戏开始后始终应该视为所有人都在游戏内互动,但玩家不会非常好的遵守这一点,不要生气,善意的提醒他们集中注意力,在后面的章节我们会讨论更多如何保持大家在游戏内的方法。
游戏外:你们进行游戏的环境,应该准备好了一些可能用到的道具,比如模型,模拟地图,纸笔,安静的环境,舒适的桌椅,以及零食和饮料。
规则:进行游戏时,采取的一个被制定好了的,大家都认同的规则,来决定一个玩家能做什么,不能做什么,以及做一些事情的成功率。规则往往也限制了主持人可以做的事情,你一定要向玩家强调你也被限制了,并在你要求玩家遵守规则前以身作则尊重规则(注意,是尊重,不是遵守)。以下是常见规则的名字:
DND:龙与地下城规则的简称。是全世界最流行和最被广泛认知的TRPG游戏规则,没有之一。DND规则也最适合用来表现欧式冒险奇幻(比如指环王式的,龙枪式的)故事的规则,对奇幻世界的战斗活动有着相当好的支持,也是中文资料最全面的规则。后文我们会更详细的讨论这个规则。
WOD:黑暗世界规则的简称。是一个以吸血鬼和狼人为主要题材的黑暗哥特惊悚游戏规则。游戏的中文资料不是非常丰富但是足以进行普通的游戏,但是对战斗的规则支持不是很好,侧重点转为对话,互动,推理和想象,对主持人有着更高的技巧要求(但如果你面对一群新人PC,也不要怕自己做不好)。后文我们会更详细的讨论这个规则。
7S:7海规则的简称。7海是一个缺乏中文资料但是具有丰富的舞台效果的大航海时代气息的欧式风格规则,它并不流行,但作为一个全新的主持人,从七海规则开始也是一个不错的选择,如果你对自己的表达和与朋友的默契度比较自信的话。你没有即成的习惯和障碍,完全可以使用
七海来表达自己的故事,效果甚至会更好,因为七海有很强的戏剧感,对剧情支持度很高。我不会在后文讨论七海的带团指导,但你应该可以触类旁通,并且根据后文的提示自行搜索到7海的规则。
GURPS:泛统规则的简称。泛统规则是一个可兼容各种故事类型的规则,但流行度也不高,并且作为第一个选择来说,他缺乏对新手主持人的剧情支持,不是一个我推荐的起手规则。
COC:邪神的召唤规则的简称。一个恐怖系的规则。我个人建议在熟悉了1,2种规则后再考虑COC规则,因为它是难以驾驭的规则,新人DM很难取得预期的效果并且容易因此沮丧……
D20:在TRPG游戏中,D代表骰子,他的发音是TOU ZI,但你可读作SHAI ZI。D后面的数字代表骰子的面数,D20就是20面的骰子。同时D20也是以20面的骰子为基础的所有规则的简称,即D20系统。D20系统里最有名的游戏就是DND。
D10:D10是一种以十面的骰子为规则基础的游戏。代表物是WOD。但请注意很多使用D10系统的规则会被误认为WOD,实际上他们根本不是一回事。
规则书:一种教你如何玩TRPG的书本,里面有着规则和与故事背景相关的一些支持。不同规则有不同的规则书。比如龙与地下城游戏常用的是三宝书:城主手册(你应该熟读的一本书),玩家指南(你应该让玩家熟读的一本书),和怪物手册(其中大部分内容你应该尽可能不让玩家看到的一本书)。游戏中准备这些规则书以备不时之需是很有必要的,后文将告诉你如何取得这些东西。
骰子:游戏的重要工具。D+数字表示这是多少面的骰子。后文将告诉你如何买到骰子。
人物卡:玩家的用来记录他们的人物是什么,有什么本事的纸张。一般玩家需要了解规则后才能写出这种东西。后文将更详细的讨论如何让他们写出来。是新人主持人开团的一个很好的选择。
3R:DND规则第3.5版的简称。DND因为历史悠久,有很多不同版本,其中1版和2版几乎没人玩了。3.5版是DND在中国大陆内容最丰富,设定最详尽,推广最全面的规则。
3E:DND规则第3.0版的简称,基本和3.5版一样,但不如3.5版完善。作为一个新人,你不需要看3.0版的任何东西。(一个特例是你手上有第三波出的DND三宝书,那是3.0版的,你可以用这个进入DND世界,然后慢慢过渡到3.5版)
4E:DND规则第4.0版的简称,最新的,最具有生命力的DND规则。也是入门最简单的DND规则。就我个人而言,同时这个规则还是不成熟的。一个新人主持人不应该选择这种规则,否则他会错过很多主持人应该有的经历和经验,但当你熟悉了3.5版规则后4.0版规则还是能给你带来另一
种乐趣。
NWOD:新黑暗世界规则的简称。作为D10系统的新规则比较简洁易懂,贴近现实生活。即使是新人也能容易理解规则里的数据,是新人主持人开团的一个很好的选择。
WOD:黑暗世界的旧版规则,本人了解不多,但这个规则的优点在于作为D10系统的规则背景优美 ,较为贴近现实生活。但是判定相对繁琐 背景相对晦涩 不建议新主持人立刻使用,可以在熟悉TRPG后慢慢接触不迟。注意!很多时候新旧WOD之间不易分别,请虚心询问老玩家。
滥强:一种对追求在游戏中利益最大化玩家/行为的称呼。对于这种追求因为玩家的具体品德,智商和经验,可以非常美妙也可能令人厌恶。但滥强也是大部分经验不丰富玩家的本能选择,后文会专门讨论这个问题。
小白:一种对其他人侮辱性的称呼,不要使用这个称呼,如果有人喜爱使用,警惕他的言辞,不要信任他和亲近他。
教主:一种对不懂得尊重他人的人的不尊重的称呼。作为一个新人主持人,你和你的玩家应该远离任何与之有关的话题,对你没有任何益处,而且如果你参与这类话题,很多对人比较友好的人,对你的评价会下降很多,比如我。与之相关的话题关键词常常有:多血,亨利,废铁,雪绒花,光明大陆,双武器武僧。你不应该回应这些人发表的任何帖子,或者发起与之相关的各种讨论和话题。如果你是一位成熟的人,你应该很简单的就发现这些人的问题是他们的性格,而纠正这些性格不是你的事情,好好开团。
滥弱:与滥强相反,是玩家为了在游戏中达到一个状态(比如说,模拟一种他喜欢的艺术角色的造型和行为方式),而放弃了对其他游戏角色的任何配合,支援,合作的情况。一般来说,新人本能的想滥强,但他们的虚荣会引导他们滥弱,于是他们只剩下挫败感。关于如何引导一个心智健康的人走出滥弱的阴影后文会有详细的说明。注意,有些人以滥弱为荣,告诉他如果不能改就找其他人开团去(委婉的表达这个意思,主持人需要温柔的手段和铁血的决断)
律师:一些对规则特别特别熟悉的老玩家。对他们要尊重。但不要让他们一开始进入你的团,他们都迫不及待的想成为副主持。你应该在自己无法清晰的理解规则的时候有礼貌的询问他们。你身边总有新人朋友最后会成为律师,你不要和他争吵,而且应该多听取他们的意见,但你应该让他明白,团内你说了算,否则游戏就会乱掉。
烂人:一般这是一个善意的词汇,表示某些人风趣幽默,能够化腐朽为神奇,给大家带来快乐。这个解释只有跑团圈子里,以及某些特定的团体中适用。
老人:相对跑团时间比较久的人。事实上,只要你保持礼貌而谦虚的态度,就不必在意老人的问题,很多老人只吸收了TRPG游戏中不好的那部分(任何游戏都有不好那部分的),他们对所有玩家而言都是害虫,而另有一些则傲慢但有真才实学,你应该不要为他们的略带嘲讽和玩笑的语气生气。
网团:以网络为媒介,靠打字来进行的团。后文将详细说明。
面团:玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。后文将详细说明。
龙堡:龙骑士城堡。一个以奇幻文学为主题的站点。有TRPG板块。其缺点是没有很多人在开团,而且其中很多人喜好冷嘲热讽围观起哄。但一个新人主持人可以从龙堡的资料区中发现很多对自己有用的东西,如果谨慎而认真的提问也总会有热心的有能者回答。新人应该特别回避龙堡的教主类话题,那太下等了。
果园:纯美苹果园。一个以个人独立的网络开团分区为主要特色的网站。果园的跑团分区比较独立,主持人们倾向于各行其是而不是讨论。但果园的规则区是目前对各种TRPG(特别是DND)问题回应最快最可靠的网站,没有之一。但你请注意果园是一个很水,而且不反对水的网站,你需要严肃的时候请自行扶正气氛。在果园开一个个人分区(对,没有任何门槛!)是一个网团主持人应该立即做的事情。
最深的地下城:一个资料丰富的跑团站点,你在那里可以找到非常多非常多的资料。但你最好先别看太多,一个新人主持人会被花眼睛,扰乱思路。正确的做法是先了解自己想开的团可能会用到哪些内容,然后浏览相关的资料。
TROW:特洛是一个需要注册才能观看的站点,但这是值得的。特洛有最全最好的关于黑暗世界的翻译资料和讨论,以及很多经验丰富的主持人,玩家。那里比较严肃,但对新人的问题的解决一般不错。如果你有任何关于黑暗世界的问题,在那里询问好过果园,当然你应该知道先看看资料里有没有相关答案再问。
奥德赛:那里需要权限才能看一些不错的资料,遗憾的是那里不错的资料挺多。你可以看看标题,然后去上面的一些地方找找有没有不需要权限就免费分享的同样东西——或者问一些亲切的老人要。虽然奥德赛的翻译人员重视自己的劳动成果的表现可以理解和尊重,但我希望每一个看过这篇文章的人以后能无私的分享TRPG方面的各种资料,翻译,以及个人的心得体会,毕竟我花时间写这篇拙文也不会在发表的时候写上:阅读权限20。
百度DND吧:既然他的资料都是从以上网站拷贝过去的,你应该选择看原主而不是在百度看……
双团:在网团的时候,同时跑两个团的行为。拒绝和有这种情况的人跑团,不给他们开团。
扎团:一个人,他同时参加了很多团,比如说,周一到周五都有团。这种情况下,你应该不考虑让他成为你的PC,因为有更多一周只有一个团的人会来跑你的团,他们会更认真,更投入。
坑团:一个团的故事没有完结就因为外力而结束的情况,比如主持人不能坚持,多数PC不能坚持,等等。不要为坑团沮丧,这是一个主持人必定经历的。
第二章:挑选一个入门的规则
熟悉多种规则,并且从中吸收有趣的部分是一个好主持人的基本功。但一开始你总要选择一个规则入手。如果你身边对奇幻有兴趣的玩家都是看龙枪,指环王,玩魔兽争霸之类的,那么DND3.5版是你的不二选择,你甚至不需要考虑其他规则。
其他情况稍微复杂一些,比如你的潜在玩家对这些典型西方奇幻不太感冒,那么你就需要仔细的挑选了。
最笨的方法是问你的朋友喜欢什么。他们什么都不知道,而且给不出建设性的回答,往往你就这么拖了几天,放弃了开团。你应该自己去了解一下不同规则的特点,然后向他们简单讲解一下,当他们的眼神动作表现出有兴趣的时候,你就选那个规则。
糟糕的是,他们对哪个规则都不是很有兴趣,你应该改变考虑你的推销对象……这在后文会提到。
如果玩家没什么特别的好恶,而你又不是DND迷的话,WOD规则是一个很不容易出问题的选择。因为WOD规则能兼容大部分战斗强度偏低的(即使
你开DND团,一开始战斗强度也不会超出这个范围)惊悚,怪谈,都市传说,吸血鬼猎人,超能力等光大群众喜闻乐见而不会因为不熟悉DND文化就觉得生疏的团。如果你的PC里有根本不了解龙与魔法风格游戏,小说的女生,用WOD开个吸血鬼团或者抓吸血鬼的团总能让大家更好理解一些,毕竟几乎人人都知道吸血鬼怕银怕太阳怕大蒜怕十字架,很容易带入到故事里。(事实上,在WOD里,怕银的是狼人,但一个聪明的主持人应该明白什么时候才告诉玩家,而不是一开始就填鸭式的教育)。
其他规则的采用往往要考虑到一个获取资料成本问题。对一个新人主持人来说,如果你看了我后文关于寻找规则文本的介绍,仍然觉得很难获得其中一部分资源的话,就不宜考虑使用该规则,7S,泛统,COC,星球大战,超能英雄等规则往往都有这些问题,除非你对这些方面的内容特别特别喜欢,否则你应该选择DND3.5或者是WOD新老任意一款作为你入门的首选,反正当你娴熟后去学习新的规则很容易啦。
如何获取规则:
纯美苹果园的精华资源区是一个很不错的地方,熟练的运用GOOGLE和百度等工具也是很有效的技巧。
在电驴上有很多TRPG资源,只要你善用英文搜索,不过下载速度不太乐观。
作为一个DND团的开始,你应该下载以下的三本书:
玩家手册:D&D3R-Player's_Handbook简称PHB
城主指南:D&D3R-DUNGEON MASTER'S GUIDE简称DMG
怪物手册:DND3R_Monster_Manual简称MM
这些电子书都是PDF格式的,打开他们需要ADOBE READER软件,这个软件是免费的。
当然,这些东西都是英文的,所以你需要一个中文的东西……
方案一:使用第三波出版的DND3.0版三宝书作为参考,但数据使用3.5版的数据
方案二:你可以下载一个叫做SRD的HTML文档,里面有关于DND3.5的数据性资料。是中文的。
方案三:果园上有大部分翻译,都在网页上,你可以看你需要的。(在你熟悉规则前请不要踏入一些扩展资料的翻译区,你会晕的)
你不需要熟悉这些资料中的所有,但你应该大体知道什么东西在什么地方,然后多看看DMG中关于带团的一些指导(事实上熟读半本DMG就可无敌于天下,所以看DMG是很重要的)。你可以根据PC的的热情程度和时间,要求他们了解一些自己喜欢的职业相关的资料,你应该谦虚的和PC一起学习这些大家都不熟悉的资料,并且在出现问题的时候耐心查找目录。如果还是不懂,你可以去论坛里问。如果你显示出你已经就这个问题作了研究,并且问的很有针对性,很快就会有热心的回答。如果你问的太宽泛,一般的回答是让你去看书。
大体熟悉了规则之后,你可以自己尝试根据规则做一张最低级的人物卡。如果你清楚了做人物卡的每一个环节,就可以告诉PC怎么做。
一开始接触规则是一个很麻烦的事情,对自己和对PC都要有耐心,不要急于求成,根据我的经验是拿着一张纸根据书中建立人物的顺序一边做人物卡一边翻阅会有很好的效果。这个时间根据你和你PC的悟性和空闲大概会有2-3天或者1星期以上的时间。
在学习规则的时候,你可能会听到某些自认为熟悉TRPG或者DND的人对你说,唉,你不懂,这算什么,你看完美XX(一套扩展,你以后会看,但不是现在。)里有XX如何如何。或者是:你这样建立人物就弱到渣呀!然后接一些自大的话。你应该做的是不去看他们给你提供的资料,找那些语气平和可靠的人咨询如何做才比较合适。
事实上,一开始因为你不熟悉,很难在规则上做到尽善,但不要因此害怕开团,很快你就会在多次开团中熟悉了规则,而玩家早期也不会发现你的错误,因为他们不懂。等到玩家能发现你错误的时候,你已经可以应付了。
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关于WOD规则的选择和获取。
WOD规则的我对新人DM的推荐是这个网页
http://www.gibea.net/erpg/cro/index.htm里面黑暗世界的部分有新WOD规则最基础好用的部分。事实上我现在开WOD团这也是最重要的参考资料。
对WOD团来说,规则不复杂,你看懂之后,只需要准备一个适合凡人角色进行的故事就可以了。
刚开始的时候,就让PC尝试吸血鬼未尝不可,但是如果能让大家都熟悉规则后再进一步改变人物身份,或者开新的剧情的团。是一个更好的选择。
其他的注意事项和DND基本一样。
如果你对原版英文书看着不太费力(WOD英文比较文绉绉,我看着挺吃力,当然我英语不咋地),可以去下载这些书:
the_world_of_darkness_rulebook 新WOD基础规则
Vampire The Requiem 新吸血鬼基础规则
Werewolf the Forsaken 新狼人基础规则