作者 主题: 跑团的规则里一定非要战斗不可吗?  (阅读 10926 次)

副标题: I want a peace world to play!

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #10 于: 2009-04-06, 周一 08:08:23 »
像頭兩位姐姐說的,故事不能沒有衝突,最簡單的形式就是戰鬥。

不過像戰鬥一樣,劇情上的迫力是可以練習回來的...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 聪明伶俐琪露诺

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #11 于: 2009-04-06, 周一 09:56:08 »
而且并不一定所有的战斗都要通过数据来解决

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #12 于: 2009-04-06, 周一 09:59:56 »
其实问题主要是,剧情团的话很难让所有pc都能享受到游戏乐趣。
剧情的乐趣无可避免的落在某几个特别有表现欲/打字特别快的/扮演能力强的pc身上。
在他们主宰了对话和以至剧情之后,其他人的参与感就无可避免的降低了。
而这些是很难弥补的——DM可以禁止一个滥强build,但是明显不可能打压一个pc说话的欲望。
战斗中大家按先攻一个个动,相对而言所有人都有那么点动作做,更容易达成同乐的状态。
而且跑剧情的时候一旦落下一两次,或者中间走神脱节了一段时间的话,就很难再接上了。
而打地城的话就算之前有事缺席一两次,也能顺利跟上。

 
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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #13 于: 2009-04-06, 周一 10:02:57 »
引用
其实问题主要是,剧情团的话很难让所有pc都能享受到游戏乐趣。
剧情的乐趣无可避免的落在某几个特别有表现欲/打字特别快的/扮演能力强的pc身上。
在他们主宰了对话和以至剧情之后,其他人的参与感就无可避免的降低了。
而这些是很难弥补的——DM可以禁止一个滥强build,但是明显不可能打压一个pc说话的欲望。
战斗中大家按先攻一个个动,相对而言所有人都有那么点动作做,更容易达成同乐的状态。
而且跑剧情的时候一旦落下一两次,或者中间走神脱节了一段时间的话,就很难再接上了。
而打地城的话就算之前有事缺席一两次,也能顺利跟上。


这是一样的....总要有谁去当站柿什么的肉脚类但是不得不缺少的角色
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #14 于: 2009-04-06, 周一 10:03:05 »
战斗一样有战力特别强的PC。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #15 于: 2009-04-06, 周一 10:12:14 »
这俨然不是一回事。
当然有能战的pc,但是大家都要一回合动一次保证战斗持续下去。而且平衡build是很简单的事情。
和pc对话的时候,难道没有感觉到,只要有一两个pc不断持续搭理你,其他人就算空气嫁了也无所谓么。
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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #16 于: 2009-04-06, 周一 10:12:28 »
嗯我也见过不少战的时候都会走神的家伙……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #17 于: 2009-04-06, 周一 10:13:18 »
我个人的理解是这样的,由于玩家日常生活中都是在扮演和跑剧情,通过游戏中的战斗在放松一下是很不错 的。文明社会中的暴力少了一点,虚拟的游戏中的暴力就要多一点。
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #18 于: 2009-04-06, 周一 10:14:22 »
有某些经验的DM有能力按照PC的能力制造一些机会

有某些经验的PC也会为队友和其他什么制造一些空间的



走神...针对这个问题有LOG可以解决,不过走神这个问题在战斗也会发生的,千年不投豁免(例如3ER),从来不对攻击做反应的(例如4E),轮到了至少2分钟后才动的(ALL!)
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #19 于: 2009-04-06, 周一 10:17:26 »
你看,战争与爱情是人类永远不变的两大主题
爱情这东西,在跑团中假装,有很大乐趣么?
于是只剩下战了
就是这样