作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 112330 次)

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #50 于: 2009-03-06, 周五 18:14:20 »
4版衣食住行我们用魔法物品……

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #51 于: 2009-03-06, 周五 18:14:47 »
我个人以为,4E那些典范,传奇,不也是一种RP指导吗?
少了RP用威能,可以往里加,少了RP指导,可以再补充。
但我祈祷技能系统不要再加的像3版那样臃肿了
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 18:16:59 由 所罗门 »
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 brainfish

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #52 于: 2009-03-06, 周五 18:14:52 »
引用
葵花教授 18:03:58
我们的结论是4E的主系统是没问题的,只是填空填得很蠢吧
滥强猴 18:04:53
法师用威能我觉得就很蠢……
滥强猴 18:05:13
主系统里一个就是人人都威能,威能几乎都是打人带效果
滥强猴 18:05:17
这就很蠢…………
葵花教授 18:05:26
威能几乎都是打人带效果这个是填空问题
葵花教授 18:05:41
威能只是个名字
虚无星星小子18:05:46
他们只是想让奶能一边奶一般加血
滥强猴 18:05:53
我意思是
虚无星星小子18:05:57
能一边奶一边抽人
滥强猴 18:06:00
人人都有特殊能力这没啥
滥强猴 18:06:05
人人都是那么多就显得二……
虚无星星小子18:06:07
但是要抽了人才能奶这太蠢了
葵花教授 18:06:17
这没错……
滥强猴 18:06:19
还都是那么多随意遭遇每日就有些蠢了……
葵花教授 18:06:27
大家蓄战力一条线
滥强猴 18:06:33
然后这些东西还他喵的都是打人打人打人……
飞天御贱流-九头猪闪18:06:42
我觉得总结起来很简单,除了威能以外的其它改动都是好的……
滥强猴 18:07:04
而且我觉得吧
滥强猴 18:07:10
有时也不能光拆开看
滥强猴 18:07:14
综合起来看
滥强猴 18:07:26
整个4E的核心思想我觉得是“限制你丫能做到的事”
葵花教授 18:07:40
即使如此4E还是出现滥强了
滥强猴 18:07:41
3R是“让你能做一些事”
葵花教授 18:07:43
而且仅仅核心
滥强猴 18:07:51
姑且不说这有效没效
飞天御贱流-九头猪闪18:07:58
那只是数字上的滥
滥强猴 18:08:07
我觉得作为TRPG规则处处想着限制PC的行为就很蠢……
飞天御贱流-九头猪闪18:08:10
而非对世界的改变……
滥强猴 18:08:44
看到核心规则里有一条“那些杀死敌人的威能需要对有威胁的敌人才有效,比如不能杀掉一只老鼠来获得效果”这样的说法
滥强猴 18:08:58
我就觉得这写规则的出发点就有问题…………
飞天御贱流-九头猪闪18:09:03
以前的法术效果可以超出人们日常的认知
滥强猴 18:09:17
站在“玩家必然滥强,我们必须要严谨地限制他们”的角度
葵花教授 18:09:20
這多少是被3版失去控制搞怕了……
滥强猴 18:09:22
这怎能玩得爽
飞天御贱流-九头猪闪18:09:28
带来冒险时种种可能超出dm想象的行为
滥强猴 18:09:43
对,法术也是很重要一条……
滥强猴 18:09:51
武术固定效果就固定了
滥强猴 18:09:57
连法术都那德性……
这个总结很好。
Chase Dream

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #53 于: 2009-03-06, 周五 18:14:56 »
4e 要變有趣的 RP HR,個人覺得簡單有果效的包括將大部份儀式限量免費化給 PC 用(參考 PHB 2),增加輔助威能的數量增加 RP 威能的選擇,和減低怪物的血條使戰鬥不拖戲。今天讀到也有人引入介於雜卒和完怪之間的一種 sidekick 增加變化,未試。

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(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #54 于: 2009-03-06, 周五 18:15:03 »
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口胡,我回一个帖子的时候你们就给我刷出了一页去!
4e v 3r显然是战帖……不到30分钟就搞出了4屏呀!

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« 回帖 #55 于: 2009-03-06, 周五 18:15:21 »
正如我刚才说的,4E就是一个战棋,它所有的有关数据的部分,都是战战战相关的东西,3R虽然不平衡,但正是因为这个,到只有部分职业或者玩家,可以拿出一部分的战力去RP,比如稍微变一下自己的法术位和skill。但是4E么………………请老老实实的选power,然后在战斗中尽到自己的作用吧。
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« 回帖 #56 于: 2009-03-06, 周五 18:15:53 »
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4e 要變有趣的 RP HR,個人覺得簡單有果效的包括將大部份儀式限量免費化給 PC 用(參考 PHB 2),增加輔助威能的數量增加 RP 威能的選擇,和減低怪物的血條使戰鬥不拖戲。今天讀到也有人引入介於雜卒和完怪之間的一種 sidekick 增加變化,未試。

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #57 于: 2009-03-06, 周五 18:16:18 »
引用
&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; 再则善恶,守序与混乱的矛盾冲突永远是大部分戏剧,特别是奇幻作品的矛盾核心,而4E里默认玩家不是邪恶的……对于这一点我认为就已经抹杀了80%的出彩剧情冲突和内容安排了。一个没有矛盾冲突,善恶分明的世界,是十分苍白无力的。也是缺乏魅力的。
3R里也默认玩家是善良的……
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离线 BobbyLiu

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« 回帖 #58 于: 2009-03-06, 周五 18:16:45 »
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4e 要變有趣的 RP HR,個人覺得簡單有果效的包括將大部份儀式限量免費化給 PC 用(參考 PHB 2),增加輔助威能的數量增加 RP 威能的選擇,和減低怪物的血條使戰鬥不拖戲。今天讀到也有人引入介於雜卒和完怪之間的一種 sidekick 增加變化,未試。

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确实,Ritual所消耗的时间和金钱太烧了

3r的烧卷流法师可以通过给队友造物赚钱,4e的烧卷/药水/ritual法师便没那么爽了
/me 放个sending都要70gp……该死的电信……

离线 Sheepy

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« 回帖 #59 于: 2009-03-06, 周五 18:16:52 »
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我个人以为,4E那些典范,传奇,不也是一种RP指导吗?
不是。(有夠簡潔的回答...好吧,再努力一下)

應該說,這種 RP 提示不是我們說的 - 和要的 - RP 樂趣。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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