Polearm gamble的诡异之处恰好在于它的触发条件是敌人"进入"你相临的格子, 而不是单纯的移动. 也就是说即使是shift甚至强制移动都会触发借机.
自然这也不是推人流. 战士借机攻击只要打中就可以中断移动, 而如果如FAQ所说的借机发生在敌人"离开"某一格的时候的话, 敌人的移动就会在距离战士2格的位置被战士的combat superiority能力停住. 这个距离导致怪物既够不到战士,恰好也不能进行charge, 这就很尴尬了.
而wintertouched和lastingfrost的主要意义在于, 如果这样一个战士的战斗方法是"标记敌人,但又不让敌人近自己身"的话, CA最主要来源的夹击就很难做到了, 这系的俩专长自然就成为另一个可以有效提高一次成功攻击以后的AB的手段, 毕竟你借机AB够高, 敌人企图靠近基本就逃不掉要挨一刀.
政委的Opening Shove确实是好物, 配合推人多一格和推人2格即倒地的专长基本就可以称为at-will倒地机器了. 毕竟大多数的怪的反射都不是强项.
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我提的这种build确实很吃属性, 而且建立在放弃高伤害而追求高战场控制力和不低的生存力上, 毕竟现在的战士骨子里是个defender, 高伤害自然有strikers去谷. 但一旦确立"标记尽量多的敌人, 但不让他们近身"的指导思想后, 就会发现长柄这种非主流武器也并非想象的那么废.
最后把书翻来翻去发现这种战士最适合的paragon是Dread Reaper(MP). 12级的encounter Reaper's Warning可以用次级动作标记Close burst 2范围内的所有敌人到遭遇结束. 只要战线不是扯得很长, 多数情况下这个距离基本可以保证把多数肉搏怪都拉进标记范围了, 实在不济还有7级那个Close burst 3的come and get it存在----先拉到身边, 再用Reaper's Warning上标记. 然后被标记的怪物们就会陷入两难的境地, 打战士近不了身,不打战士则身上有个持续到遭遇结束的AB-2甚至是强化过后的-3...
polearm master的Reaching Stance再强也只是个daily, 没了老兵甲用AP回daily, 泛用性一下就低了.
不过实战上追求极限借机AB而放弃其他部分肯定也是不可取的, 毕竟不可能所有怪触及都是1.
12+级别的卡的话,弄个矮人战士走Battlerager Vigor路线学Improved Vigor(MP)和Dwarf Stoneblood(MP)就极具生存力, 即使遇到长触及的肉搏怪物,正面上去也能顶住不短的时间. 虽然比起前面提到的理想状况而言, 需要更加平均的属性点并且多半会放弃Combat Reflexes专长, 但用brash strike来做借机攻击也有24的AB, 对于12级来说这也是个相当可观的数字了.
缺点是基本没啥爆发力. 遇到小兵杂鱼是慢慢磨, 遇到强大的BOSS还是只有慢慢磨, 走位可能虽然频繁, 但战斗方式却就不免单调...
至于epic我是没想过. 除非是长期配合,互相十分了解的PC和DM, 否则人物等级上到这个层次的战斗和剧情都很难操控自如, 至少我是没精力开这么高等级的团.
最后对于footwork lure我以前也问过客服, 他们回复说是像footwork lure这种你可以slide敌人XX格的power, 你可以shift过后选择不slide那么远,甚至完全不silde.
PS:其实我们都跑题了.