作者 主题: WOTC又脑残了  (阅读 5751 次)

副标题: PHB的FAQ更新

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WOTC又脑残了
« 回帖 #10 于: 2009-03-06, 周五 03:43:45 »
Polearm gamble的诡异之处恰好在于它的触发条件是敌人"进入"你相临的格子, 而不是单纯的移动. 也就是说即使是shift甚至强制移动都会触发借机.
自然这也不是推人流. 战士借机攻击只要打中就可以中断移动, 而如果如FAQ所说的借机发生在敌人"离开"某一格的时候的话, 敌人的移动就会在距离战士2格的位置被战士的combat superiority能力停住. 这个距离导致怪物既够不到战士,恰好也不能进行charge, 这就很尴尬了.
而wintertouched和lastingfrost的主要意义在于, 如果这样一个战士的战斗方法是"标记敌人,但又不让敌人近自己身"的话, CA最主要来源的夹击就很难做到了, 这系的俩专长自然就成为另一个可以有效提高一次成功攻击以后的AB的手段, 毕竟你借机AB够高, 敌人企图靠近基本就逃不掉要挨一刀.

政委的Opening Shove确实是好物, 配合推人多一格和推人2格即倒地的专长基本就可以称为at-will倒地机器了. 毕竟大多数的怪的反射都不是强项.

========================分割线=============================

我提的这种build确实很吃属性, 而且建立在放弃高伤害而追求高战场控制力和不低的生存力上, 毕竟现在的战士骨子里是个defender, 高伤害自然有strikers去谷. 但一旦确立"标记尽量多的敌人, 但不让他们近身"的指导思想后, 就会发现长柄这种非主流武器也并非想象的那么废.

最后把书翻来翻去发现这种战士最适合的paragon是Dread Reaper(MP). 12级的encounter Reaper's Warning可以用次级动作标记Close burst 2范围内的所有敌人到遭遇结束. 只要战线不是扯得很长, 多数情况下这个距离基本可以保证把多数肉搏怪都拉进标记范围了, 实在不济还有7级那个Close burst 3的come and get it存在----先拉到身边, 再用Reaper's Warning上标记. 然后被标记的怪物们就会陷入两难的境地, 打战士近不了身,不打战士则身上有个持续到遭遇结束的AB-2甚至是强化过后的-3...
polearm master的Reaching Stance再强也只是个daily, 没了老兵甲用AP回daily, 泛用性一下就低了.

不过实战上追求极限借机AB而放弃其他部分肯定也是不可取的, 毕竟不可能所有怪触及都是1.
 12+级别的卡的话,弄个矮人战士走Battlerager Vigor路线学Improved Vigor(MP)和Dwarf Stoneblood(MP)就极具生存力, 即使遇到长触及的肉搏怪物,正面上去也能顶住不短的时间. 虽然比起前面提到的理想状况而言, 需要更加平均的属性点并且多半会放弃Combat Reflexes专长, 但用brash strike来做借机攻击也有24的AB, 对于12级来说这也是个相当可观的数字了.

缺点是基本没啥爆发力. 遇到小兵杂鱼是慢慢磨, 遇到强大的BOSS还是只有慢慢磨, 走位可能虽然频繁, 但战斗方式却就不免单调...

至于epic我是没想过. 除非是长期配合,互相十分了解的PC和DM, 否则人物等级上到这个层次的战斗和剧情都很难操控自如, 至少我是没精力开这么高等级的团.

最后对于footwork lure我以前也问过客服, 他们回复说是像footwork lure这种你可以slide敌人XX格的power, 你可以shift过后选择不slide那么远,甚至完全不silde.

PS:其实我们都跑题了.
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 03:53:59 由 lqj »
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WOTC又脑残了
« 回帖 #11 于: 2009-03-06, 周五 03:56:33 »
引用
Polearm gamble的诡异之处恰好在于它的触发条件是敌人"进入"你相临的格子, 而不是单纯的移动. 也就是说即使是shift甚至强制移动都会触发借机.
自然这也不是推人流. 战士借机攻击只要打中就可以中断移动, 而如果如FAQ所说的借机发生在敌人"离开"某一格的时候的话, 敌人的移动就会在距离战士2格的位置被战士的combat superiority能力停住. 这个距离导致怪物既够不到战士,恰好也不能进行charge, 这就很尴尬了.
而wintertouched和lastingfrost的主要意义在于, 如果这样一个战士的战斗方法是"标记敌人,但又不让敌人近自己身"的话, CA最主要来源的夹击就很难做到了, 这系的俩专长自然就成为另一个可以有效提高一次成功攻击以后的AB的手段, 毕竟你借机AB够高, 敌人企图靠近基本就逃不掉要挨一刀.

政委的Opening Shove确实是好物, 配合推人多一格和推人2格即倒地的专长基本就可以称为at-will倒地机器了. 毕竟大多数的怪的反射都不是强项.

========================分割线=============================

我提的这种build确实很吃属性, 而且建立在放弃高伤害而追求高战场控制力和不低的生存力上, 毕竟现在的战士骨子里是个defender, 高伤害自然有strikers去谷. 但一旦确立"标记尽量多的敌人, 但不让他们近身"的指导思想后, 就会发现长柄这种非主流武器也并非想象的那么废.

最后把书翻来翻去发现这种战士最适合的paragon是Dread Reaper(MP). 12级的encounter Reaper's Warning可以用次级动作标记Close burst 2范围内的所有敌人到遭遇结束. 只要战线不是扯得很长, 多数情况下这个距离基本可以保证把多数肉搏怪都拉进标记范围了, 实在不济还有7级那个Close burst 3的come and get it存在----先拉到身边, 再用Reaper's Warning上标记. 然后被标记的怪物们就会陷入两难的境地, 打战士近不了身,不打战士则身上有个持续到遭遇结束的AB-2...
polearm master的Reaching Stance再强也只是个daily, 没了老兵甲用AP回daily, 泛用性一下就低了.

不过实战上追求极限借机AB而放弃其他部分肯定也是不可取的, 毕竟不可能所有怪触及都是1.
 12+级别的卡的话,弄个矮人战士走Battlerager Vigor路线学Improved Vigor(MP)和Dwarf Stoneblood(MP)就极具生存力, 即使遇到长触及的肉搏怪物,正面上去也能顶住不短的时间. 虽然比起前面提到的理想状况而言, 需要更加平均的属性点并且多半会放弃Combat Reflexes专长, 但用brash strike来做借机攻击也有24的AB, 对于12级来说这也是个相当可观的数字了.

缺点是基本没啥爆发力. 遇到小兵杂鱼是慢慢磨, 遇到强大的BOSS还是只有慢慢磨, 走位可能虽然频繁, 但战斗方式却就不免单调...

至于epic我是没想过. 除非是长期配合,互相十分了解的PC和DM, 否则人物等级上到这个层次的战斗和剧情都很难操控自如, 至少我是没精力开这么高等级的团.

最后对于footwork lure我以前也问过客服, 他们回复说是像footwork lure这种你可以slide敌人XX格的power, 你可以shift过后选择不slide那么远,甚至完全不silde.

PS:其实我们都跑题了.
标记太多没有意义,毕竟CC是immediate interrupt,每轮只有1次。更何况长柄大师的2格类CC能力也是immediate interrupt,就算标上也不能控制住(-2AB这点惩罚其实并不大……虽然是聊胜于无)。
我个人是认为用MP的Lasting Threat就可以保持不错的标记数量了(Lasting Threat可以用Salves of Power充电)。

确实polearm gamble可以应对shift,不过问题应该还是在于怪物往往会有长触及……

Footwork Lure如果可以不slide敌人的话倒是很好用……

说到吃属性其实也还好……str/wis/dex3个而已。至少3防有保证了

顺便,其实4e里面的epic和paragon没什么区别……毕竟不是3r的epic……甚至变化比3r的15-20级还要少……
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 04:01:34 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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« 回帖 #12 于: 2009-03-06, 周五 04:11:56 »
其实我从一开始就没想过要用CC打人.
2点AB在PC的AC越高时相对收益越大,其实是个不小的数字了, 远不是10%这么简单. 我鼓吹的战场控制其实指的是这个大范围-2AB来着.
最大的缺点自然还是这个级别开始, 非类人生物往往都有长触及了, 幸尔中体型的类人生物的数量到也还不少. 多数module的主要敌人也都还是这些类人生物们.
Salves of Power也是个daily货, 这种东西一直都不对我胃口...

最近又在面团带一批新人入门. epic简直好遥远...
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 04:20:01 由 lqj »
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WOTC又脑残了
« 回帖 #13 于: 2009-03-06, 周五 04:27:49 »
君不见...光MM里随意TP者便大把抓啊...
此build确实可圈可点,不过还沾不上“过强”的边...

/me 搬板凳坐等脑残巫师nerf暴风战士... :em006  :em006  

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« 回帖 #14 于: 2009-03-06, 周五 04:37:15 »
TP进入和战士相临的格子一样触发Polearm Gamble, 然后用Footwork Lure借机, 然后shift开...
长触及才是真硬伤吖
所谓过强也是相对而言,同级别的专长没看到还有这么无耻而猥琐的存在
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 04:38:58 由 lqj »
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« 回帖 #15 于: 2009-03-06, 周五 04:45:43 »
傻大凯2个11级虚体专长,一个刺链专长,MP一个战士马克加wis伤害专长,配对了职业和paragon那个不WS..XD

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« 回帖 #16 于: 2009-03-06, 周五 04:47:59 »
这个本来就算不上无耻或者猥琐吧。这个专长的意义就在于使敌人难以近身(或者说这个专长在设计的时候就是这个意思)。否则的话触及2和触及1对一个战士而言还有什么大区别呢……又不是3r那样的威胁触及……
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 04:49:22 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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« 回帖 #17 于: 2009-03-06, 周五 06:50:01 »
引用
TP进入和战士相临的格子一样触发Polearm Gamble, 然后用Footwork Lure借机, 然后shift开...
长触及才是真硬伤吖
所谓过强也是相对而言,同级别的专长没看到还有这么无耻而猥琐的存在
tp一般不能被polearm gamble oa,按照最滥强的判法别人起始格也得在你触及内才行..

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« 回帖 #18 于: 2009-03-06, 周五 10:31:14 »
伤害的话,深坑斗士+mark时追打wis伤害,输出也不错
dragon上的mercykiller11级就可以把wis追到伤害上,虽然麻烦点
控制力也要低点..

堆触及的话,牛头的一个典范16级+1触及
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 11:07:28 由 ethereal »

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« 回帖 #19 于: 2009-03-06, 周五 11:34:46 »
引用
伤害的话,深坑斗士+mark时追打wis伤害,输出也不错
dragon上的mercykiller11级就可以把wis追到伤害上,虽然麻烦点
控制力也要低点..

堆触及的话,牛头的一个典范16级+1触及
问题在于光有触及没用……长柄大师那个给威胁触及的daily stance才是决定性的内容啊……
突然之间不知道放神马签名好了……
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