作者 主题: WOTC又脑残了  (阅读 5767 次)

副标题: PHB的FAQ更新

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WOTC又脑残了
« 于: 2009-03-05, 周四 14:27:59 »
看到昨天更新的FAQ新加了一条.
引用
27. Where is the target of your attack when you make an opportunity attack because of Polearm gamble?

An opportunity attack interrupts the action that triggers it, so when you make the opportunity attack, the target is in the square it's leaving, assuming that square is within your melee reach.

之前的几个月内客服都还一直一口咬定Polearm gamble不会阻止敌人近身.
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WOTC又脑残了
« 回帖 #1 于: 2009-03-05, 周四 14:34:51 »
是嗎? 可不可以貼一下之前幾過月的標準回答作為參考?  :unsure:  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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WOTC又脑残了
« 回帖 #2 于: 2009-03-05, 周四 14:39:27 »
引用
看到昨天更新的FAQ新加了一条.
引用
27. Where is the target of your attack when you make an opportunity attack because of Polearm gamble?

An opportunity attack interrupts the action that triggers it, so when you make the opportunity attack, the target is in the square it's leaving, assuming that square is within your melee reach.

之前的几个月内客服都还一直一口咬定Polearm gamble不会阻止敌人近身.
中断处理完成后,继续执行触发中断的动作
客服和FAQ并无矛盾。当然oa直接把对方打死导致移动无法进行的情况除外

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WOTC又脑残了
« 回帖 #3 于: 2009-03-05, 周四 16:54:38 »
于是我忘记说了,战士的OA命中是可以中断当前移动动作的.
这里我其实指的仅仅是战士而已.
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« 回帖 #4 于: 2009-03-05, 周四 17:01:31 »
这个是08年7月17号问的回复.
引用
Thank you for writing.

Polearm Gamble would not stop them from moving adjacent, because it happen after they have moved into the adjacent space. And reach weapons only ever allow opportunity attacks against adjacent enemies.

然后09年1月20号又问了一次的回复.
引用
Thank you for writing.

Polearm Gamble does not prevent them from moving into that adjacent square. The trigger from Polearm Gamble happens when they enter the adjacent square. So they are already in it when you stop them with combat superiority.

Good Gaming!

当然以上这些都是有战士的combat superiority的前提下.

都是那个叫Paul的回复的...
« 上次编辑: 2009-03-05, 周四 17:04:21 由 lqj »
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« 回帖 #5 于: 2009-03-05, 周四 17:26:01 »
那么按规则来说FAQ是对的

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« 回帖 #6 于: 2009-03-05, 周四 17:38:33 »
同意 Levi, 規則來說客服應該搞錯了.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #7 于: 2009-03-06, 周五 00:56:35 »
尽管有先入为主的因素, 个人还是倾向客服回复的运作方式. 否则对于战士来说这个专长就显得过强了.
合适的属性 + Glaive + Heavy Blade Opportunity专长和Brash Strike这个power + 某增加借机AB的帽子和两个均为无名加值的加借机AB的专长等等,战士的借机攻击在面对同级怪时几乎就不会出现miss. 比如12级战士的借机AB就可以达到27甚至更高,这还没算战斗优势以及wintertouched那系的俩不科学专长, 而12级怪物soldier的AC则只有区区28. 这意味着一个触及距离只有1格的肉搏流敌人将面临永远无法近身攻击到战士的尴尬局面. 如果进阶polearm master, 把12级的Reaching Stance一开,敌人更是想跑不好跑还定挨一刀, 想打又打不到...

EDIT: 其实就算按照客服回复的运作方式, 战士也可以采用Footwork Lure这个power来借机, 然后用自己shift后不silde敌人的无耻做法来始终保持和敌人距离XD
好在我们还有房规这最后的手段,就好象那种一丢sleep,敌人就永远不会醒来的法师可能永远不会真正出现一样
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 01:15:00 由 lqj »
万物皆可食,唯有萝莉高。

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« 回帖 #8 于: 2009-03-06, 周五 02:01:03 »
别人其实可以shift进来,而不是移动(不吃OA,虽然会被长柄大师用CC砍一刀MBA),这样至少可以打到你。
如果要安全的话只能配合推人的招数,始终和敌人保持在2格以外,让他不能shift
wintertouched只是给CA而已……

真正合适做长柄build的在paragon只能用政委的Opening Shove(MP),epic可以用MP上的spear推人专长

事实上根据我做的build,paragon级别要推人太吃属性和专长,非常没有前途。

长柄build唯一能用就是开polearm master的威胁触及然后把触及鼓到顶(reach武器基础2,overreach附魔+1,长触及手套+1,永恒守护epic+1,极限是5)。毕竟到了epic嘛……这触及1的怪似乎少了点XD

战土同学嘛……朴素地鼓伤害才是王道……长柄娱乐可以,实战还是很那啥的

EDIT:footwork lure的话,自己shift以后敌人一定要slide,除非你自己不动,那么敌人也不动
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 02:57:45 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #9 于: 2009-03-06, 周五 03:15:03 »
12级怪还只有触及1还没有远程没有范围不能把PC daze掉不能推拉PC,这种遭遇拿个射手直接就解决了。战士长柄也没那么强..