作者 主题: 谈扮演式战斗.  (阅读 9686 次)

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离线 西瓜殿下

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谈扮演式战斗.
« 于: 2008-12-23, 周二 09:02:31 »
我比较偏RP向,在进入到战斗过程的时候,一直很想想出个方式用很RP的方式进入战斗,然后至始至终让PC在表演中战得爽快,刺激,紧张。让战斗也充满POWER的表演氛围。
我一直提倡动作+语言同时描述的方式。
而处理战斗时,一般不会限定何时进入战斗..只是会通过具体情况进入战斗。
·如同,一个PC偷了一个NPC的苹果,被NPC发现了,而NPC对其大吼,但没有先做出攻击判断。而这个时候,我会让PC有个动作(习惯上我称为额外动作)
他可以将苹果轻抛回给NPC,然后说句“开个玩笑而已”,或许这样可以躲开战斗;
或者直接将苹果作为攻击物品,然后我给NPC骰反射,而后进入战斗;
再或者旁边有人的话,PC决定就在这一个瞬间将苹果赛到其他人的身上,而NPC过来抓PC,PC就可以说其没有证据变为主动;
·在战斗过程中,我会处理得更为随机,更为多样,更为不确定。
或者说,我为PC的战斗方式服务。
PC在战斗中所描述的动作,关系到他战斗中的情况,而并非他的数值控制。
换句话说,我只是想让PC更灵活的运用这些数据,这些个人能力。
·一个兽人从pc后面一斧头横砍了过来,而我让PC进行一个反射检定,通过,而后进行一个动作躲闪。
一般处理是,这里没有必要有额外动作,因为这个躲闪动作,可以由PC来描述,也可以由DM来描述,总之就是躲过了。
而我处理时,这个动作躲闪是需要仔细描述清楚,然后才能确定其后PC在战斗中的情况,如位置,身体姿势等等。
PC可以弯下腰,然后躲过兽人的横砍,右脚顺势后踢。
PC可以前滚翻,在空中时对兽人射出一个飞镖。
PC可以后弯腰,看着兽人的斧子从自己的面前,胸前横过,然后用自己的匕首,细剑,刺向兽人。
pc也可以瞬间施展一个法术,可以不躲闪直接抬起自己的武器挡住斧子,可以原地跳起躲过斧子,空中飞踢...
弱化战斗固定式规则,强化表演式战斗,带来更强的战斗感。

以上只是自己带团时不断改善战斗方式的一些例子和看法。
希望大家也能一起聊聊...

-----------------------------------
我忘了说不是强调规则的战力团,是RP团。
当然我一直认为RP和战力只是有一些偏向的问题而已,并非RP就不重视战斗...
« 上次编辑: 2008-12-23, 周二 14:04:52 由 西瓜殿下 »
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离线 聪明伶俐琪露诺

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #1 于: 2008-12-23, 周二 09:14:14 »
动作描述得漂亮可以在投骰上获得额外的扮演加值……

离线 康仔

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #2 于: 2008-12-23, 周二 09:25:06 »
我觉得强化扮演确实很值得鼓励。最近我到某大学带了几次团,因为PC们都是第一次接触4E,所以很兴奋,也就全然投入战斗,完全忘记了扮演。仅有的几个扮演,我都给了一丁点儿XP奖励,力图加强扮演的欲望。

跑题了。西瓜的描述方式会让战斗非常的电影化,这很精彩,不过我有个疑问。通常这样的自由度,会引发比较囧的情况。简单的说,两极分化。有的PC表演过于活跃,俨然成了主角;其他的PC并不擅长表演,会成为沉默的配角。还有的PC不知道自己能干什么,要么做得过火,要么不知道自己能做到什么地步,限制的发挥。不知道西瓜平时是怎么解决这个问题的?
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离线 西瓜殿下

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #3 于: 2008-12-23, 周二 09:39:58 »
引用
动作描述得漂亮可以在投骰上获得额外的扮演加值……
动作难度高会有减值,相应的,动作难度如果很顺手,那么将有加值...
我是如此...
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离线 布布

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #4 于: 2008-12-23, 周二 09:40:49 »
虽然这种“扮演式战斗”在我心中是理所当然的事情……

但是、

实际跑起团来,如果每次判定/对抗都要掰出至少一句电影化的扮演描述……那速度会超级慢的喔??

更进一步地,偶然这样打一、两场还好,要是以后每次车地精/车狗头人/车没有脸的NPC都这样描述,便一来显得大材小用,二来显得小题大作——不就是车个没脸的NPC吗,至于YY成世纪大决战吗……

所以应一方面鼓励“扮演式战斗”,同时另一方面注意节奏、分出繁简主次——比如,在车没脸NPC的战斗中,扭转局势/决定胜败的一招详细描述,其他的简化;再比如,车没脸NPC的战斗都用DM一句话带过(喂),BOSS战才玩真的(喂喂)……我觉得这样有详有略,方能突显主次、制造高潮。
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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谈扮演式战斗.
« 回帖 #5 于: 2008-12-23, 周二 09:47:14 »
一個蘋果引發的血案……XD

看到很多的房規,其實核心規則就有很大的扮演空間。Attack、AC、hp、Save等概念都是高度抽象的,多數情況下足夠用來發揮。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #6 于: 2008-12-23, 周二 09:50:49 »
同意樓上. 有時會等知道攻擊結果後 (像技能挑戰一樣) 或甚至回合完結後 (限網團) 才慢慢給出剛才動作的形容...

但個人很反對給戰鬥加入扮演加值. 有人喜歡數字, 有人喜歡執行戰術, 有人喜歡扮演. DM 應該給這些所有人公平的遊戲環境...
« 上次编辑: 2008-12-23, 周二 09:54:00 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 西瓜殿下

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #7 于: 2008-12-23, 周二 09:51:08 »
引用
我觉得强化扮演确实很值得鼓励。最近我到某大学带了几次团,因为PC们都是第一次接触4E,所以很兴奋,也就全然投入战斗,完全忘记了扮演。仅有的几个扮演,我都给了一丁点儿XP奖励,力图加强扮演的欲望。

跑题了。西瓜的描述方式会让战斗非常的电影化,这很精彩,不过我有个疑问。通常这样的自由度,会引发比较囧的情况。简单的说,两极分化。有的PC表演过于活跃,俨然成了主角;其他的PC并不擅长表演,会成为沉默的配角。还有的PC不知道自己能干什么,要么做得过火,要么不知道自己能做到什么地步,限制的发挥。不知道西瓜平时是怎么解决这个问题的?
我觉得如果是新人,有必要先导向RP...因为个人认为这游戏的精华就是扮演,如果导向错误,容易造成,竞技场式跑团..

你问的问题...
表演活跃与沉默,都与PC的扮演能力有关。
而我一直觉得扮演都是个大学问,你如何能扮演出自己的“属性”。
我的解决方法是,先带SOLO,在SOLO中不断将扮演的重要性灌输给PC,使PC在SOLO习惯你的带团方式,帮助PC提高自己的扮演能力以及自己能做到的以及尽量不要去做的。
SOLO是一个PC与DM进行交流的一个方式,我会通过SOLO去选择PC。
如果能够在一次SOLO团中拿到所需要的效果,那么,就可以进入团体中,因为这样就不会出现什么大问题。
 
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离线 布布

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« 回帖 #8 于: 2008-12-23, 周二 09:57:18 »
作为一个PC……/ME 感觉跑SOLO与跟别人一起跑是完全不同的两件事。

就我在IRC上的所见,也有人在跑SOLO时非常出彩,但团队行动这一块就反而发挥反效果的。

PC之间也各不相同,有的人热爱“自助”恨不得给DM打下手,有的人只想投骰子看判定等DM给TA打下手……强扭的瓜不甜啦。

 
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« 回帖 #9 于: 2008-12-23, 周二 10:01:27 »
引用

实际跑起团来,如果每次判定/对抗都要掰出至少一句电影化的扮演描述……那速度会超级慢的喔??

更进一步地,偶然这样打一、两场还好,要是以后每次车地精/车狗头人/车没有脸的NPC都这样描述,便一来显得大材小用,二来显得小题大作——不就是车个没脸的NPC吗,至于YY成世纪大决战吗……

所以应一方面鼓励“扮演式战斗”,同时另一方面注意节奏、分出繁简主次——比如,在车没脸NPC的战斗中,扭转局势/决定胜败的一招详细描述,其他的简化;再比如,车没脸NPC的战斗都用DM一句话带过(喂),BOSS战才玩真的(喂喂)……我觉得这样有详有略,方能突显主次、制造高潮。
同意...

其实,我也是如此处理...
应该不会有人每次判定/对抗都要掰出至少一句电影化的扮演描述...
都是关键部位关键处理。

不过,其实我理想中,是PC和DM都很RP默契,这样就很有FEEL了...

引用
作为一个PC……/ME 感觉跑SOLO与跟别人一起跑是完全不同的两件事。

就我在IRC上的所见,也有人在跑SOLO时非常出彩,但团队行动这一块就反而发挥反效果的。

PC之间也各不相同,有的人热爱“自助”恨不得给DM打下手,有的人只想投骰子看判定等DM给TA打下手……强扭的瓜不甜啦。



其实....大部分情况下,我带SOLO是因为PC们无法在同一时间跑...
然后就带,后来发现,SOLO可以用一种交流的方式的跑团..
这样可以直接摸出PC的一些特质,是否合适自己的团...
« 上次编辑: 2008-12-23, 周二 10:15:42 由 西瓜殿下 »
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