作者 主题: 幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》  (阅读 9335 次)

副标题: 希望姐姐进行一并收录

离线 密银马甲

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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #20 于: 2008-05-11, 周日 00:50:58 »
冒险、探险,更多的是危险不是阴险。
你看阴险如夜神[B——]者,在小地方搞手脚的也就是手表里藏块笔记,
[某PC给某大人送去自己确认无误的药,大人喝下,卒,PC被扔进监狱,后来调查出是提供瓶子的人有问题,将真凶正法,完。]<--这程度就足够了。
引用
再说,对于那些毫无防范心里,大大咧咧的PC,难道真的就放任他们自流?说设置陷阱也是DM的一项乐趣之一,君不见V杂志的陷阱系列与挑战之书上写的某些挑战,哪一个不比这个狠?
在现实里我看到有小偷从我旁边跑过,我要看看是否有其他人一起追,没有的话我可不敢自己一个人上;DND里我的PAL会大吼一声上前抓贼,管他高矮胖瘦。 :mellow:
在现实里有孩子掉河沟了,我会因为不会游泳不向下跳;在DND里我的战士就算没游泳技能也会喝下一瓶游泳药水然后带着几十磅的装备跳下去救人 -_-
啊,乱了。其实ME只是想说,我不想在游戏中还像现实里那样为了成绩/人际过的小心谨慎。我想,DND鼓励的应该是[英雄]行为吧,就算因为这个行为而死(比如PAL抓的小偷是恶魔变的,河里有条触手怪),那也是“我之生涯一片无悔” :em006
如果一个人大大咧咧,那就让世界回应他的大大咧咧,比如饭前不洗手导致拉肚子。没必要用这么一个“DM特制含笑半步跌”来对付人家:em006“照顾好我七舅姥爷!”的燕小六都没殉职呢:em001

恩,至于挑战之书和那个陷阱系列,就是“精妙的玩意”和“不错,能用”的区别了,或者说是有爱或无爱。比如我用过那个“伸缩的桥”把戏,虽然几个PC烫的近似仆街,但真人可一脸苦笑的凑合到我身边看到底是啥东西:em003  

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

离线 BobbyLiu

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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #21 于: 2008-05-11, 周日 10:22:17 »
其实我倒是觉得嘉林老爷这份东西好赞的说

姑且不论我做DM的时候会不会用,怎么用,至少是新提供了一条思路。“其实两瓶药都是毒药”啦,“碎玻璃的伤害是没有解药”啦,都是提供思路用的。挑战之书也好,七毒药也好,从某种意义上来说都是工具[哇咔咔,我最爱的工具论]。DM自然可以选用合适的工具在合适的情况下去做合适的事情,把不合适的工具扔在一边,但是完全没有必要说“这家伙做这么个工具干什么?”

再说陷阱和毒药本身。至少以我跑团的经历而言,这种东西非常非常地少见。主要原因是DnD规则里面对于检测/解除陷阱的判定方式:一个骰子决定一切。与交涉和战斗不同,单纯的陷阱会显得特别无聊——或者在陷阱触发之前被侦测并解除/避过,或者在能够有意料到有陷阱之前就解除,从而导致设计精巧的陷阱甚至连展示的机会都没有。所以说陷阱[几乎唯一]的用途在于战斗中触发,而这需要精妙的怪物配合,外加上程度合适的后果。这就让设计陷阱难上加难。

当然了,我个人所喜欢的陷阱,倒不如说是谜题,就是说希望PC通过一些有但是不强的小后果猜出陷阱的作用原理和效果,再试图去破解它。不过口袋里的小诡计用一个少一个,所以我对精妙的陷阱会感觉如甘醇一般。所以,嗯,赞美一下嘉林老爷。[稍微小声说一句,其实那些原理图我都没有看懂,但是我知道“这是可以做到的”,并且知道有这么一本参考书,就够了。反正用给PC的话不需要原理:P]

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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #22 于: 2008-05-11, 周日 14:56:25 »
LZ的认真程度十分值得钦佩……
不过TRPG相关的东西能让我完全无观看/阅读欲的……
除了楼主关于机关构造的部分也没几个了……
对于一个主持人,这样的东西完全可以用:“此瓶子上有一个精巧的机关,可以在你们不注意的时候把毒药混进去”这样的描述代替……
 :em001

主持人的精力完全可以花道让玩家更集中,让剧情更加有趣,之类的真正的好玩的地方……也许您的PC不认真(好吧,我们要承认,PC都有不认真的时候)和您的精力侧重点有关?

而且,似乎楼主对不认真的PC有一种很强烈的报复心理或者不满情绪?我的建议是,你可以直接T掉他们,但是别把他们拉近团里折腾…… :em003  
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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #23 于: 2008-05-11, 周日 15:21:05 »
:em001
任何一个DM应该都有1001种方法来玩弄蹂躏凌辱自己的PC的,只是激发和未被激发之差而已
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #24 于: 2008-05-12, 周一 03:42:32 »
引用
LZ的认真程度十分值得钦佩……
不过TRPG相关的东西能让我完全无观看/阅读欲的……
除了楼主关于机关构造的部分也没几个了……
对于一个主持人,这样的东西完全可以用:“此瓶子上有一个精巧的机关,可以在你们不注意的时候把毒药混进去”这样的描述代替……
 :em001

主持人的精力完全可以花道让玩家更集中,让剧情更加有趣,之类的真正的好玩的地方……也许您的PC不认真(好吧,我们要承认,PC都有不认真的时候)和您的精力侧重点有关?

而且,似乎楼主对不认真的PC有一种很强烈的报复心理或者不满情绪?我的建议是,你可以直接T掉他们,但是别把他们拉近团里折腾…… :em003
关键问题就在于,PC会说“这样一个机关不可能”......
所以DM必须给出合理的解释。

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« 回帖 #25 于: 2008-05-12, 周一 09:37:43 »
我觉得在魔法高度发达的世界里解释一个机关的“合理性”还是很容易的…………而且pc如果质疑一个机关的合理性,潜台词是他们对刚才的待遇不满,这一点并不是解释解释机关构造就能解决的……

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« 回帖 #26 于: 2008-05-12, 周一 10:59:29 »
问题在于,一旦机关涉及到魔法,就很难抵抗住Detect Magic这个咒语的检视,制造机关的成本也会几何级数增加。所以说要设计好还是不容易的...

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« 回帖 #27 于: 2008-05-12, 周一 17:37:44 »
把一个团搞成机械原理研讨会并不好玩。

 
Chase Dream

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« 回帖 #28 于: 2008-05-13, 周二 02:02:49 »
用下流卑鄙一击必杀的机关杀死pc是完全可以的
但是作为dm要事先给出这个战役的风格,帮助player做好准备,比如额外的人物卡
并且把机关描述得尽量详细,优雅和有趣
语言这时候是无力的
必须要有图,甚至是lz提供的这种详解

同时也不能把冒险的目标定在“完成任务全身而退”这样一个常见的定位上
“走过了xx个房间”“和boss打了照面”已经是很值得炫耀的事情了
至于为何pc要进行这样疯狂的冒险,甚至都不用给出

长团里用这种东西杀死player有感情的pc那当然是再错误不过的事情
但是偶尔开开这种1-2次就能完结,the dugeon is a dungeon的团也是相当不错的
推荐tomb of horrors
« 上次编辑: 2008-05-13, 周二 02:05:09 由 树林熊 »

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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #29 于: 2008-05-13, 周二 18:22:25 »
现在的pc如果被陷阱一击杀死的话,会说dm水平有问题的。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'