1、所有的玩家在思考一个谜题或者想要决定去向的时候总是会发生全体思考=》全体沉默=》大冷场。这种情况该怎么办才好呢?虽然我总是鼓励大家把思考的东西说出来,但是收效总不是很好……
这是一个扮演引导上的问题,在这种情况下,能够引导剧情前进,或着发起游戏内讨论的玩家就是“至宝”了。所以最好还是确保自己的团内有这类积极又擅长扮演的玩家。
而在没有这种玩家的情况下,没有其他解决办法。一般来说,DM可以在设计迷题和给予PC选择机会时通过自己的描述让玩家大致掌握住目前的动向和可能的分支,比如适当地提示玩家,或者在他们选择前进方向的时候为他们做些当前状况的总结。
如果玩家都是想着想着就会沉默的那种类型外,非常遗憾。只有DM自己来主动推动他们,当然我相信大部分玩家其实都是原因扮演的,也许只是某种特殊情况让他们一时间无所适从吧。
2、有关(括号),近几天的log中括号里的话多得要命……也许是一厢情愿吧,我总觉得括号里的话太多不是好事,毕竟跑团的精髓在于角色扮演,更多的因该在故事内表达自己的意思才对……
开个聊天频道,一般来说如果团本身有足够的吸引力或玩家对角色足够投入是不会有这种事发生的。
如果玩家括号太多,DM适当地应该反省一下,是不是自己打字比较慢,或者没有给予足够的信息量让玩家觉得有些不知道该做什么,总之,先确定他们在括号里讨论的是什么东西,以及为什么他们更愿意采用这种游戏外的表达方式,然后才能对症下药。
3、比较被动的玩家,怎样才能激发玩家主动的去探索呢?被动的玩家总是等待着事件的发生,然后自己再去应对,但是这样就失去了很多乐趣,也会导致大量的冷场。玩家总是在没有确切线索时选择等待,而不是创意性的去通过‘逸闻’或者‘侦查’来收集信息。虽然的确可以让消息送上门,但是,那不是很无聊吗?而且也不现实……
一种解决办法是把事情设计的是和他们的角色有直接关系。
如果玩家手头没有确切线索而不知道主动采取行动的话,DM就可以暗示他们,一般来说几次之后,他们自然会培养出合理的行动模式。