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离线 donkey

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« 回帖 #10 于: 2007-12-02, 周日 17:43:17 »
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少了“前提”而多了一个比较奇怪的“等级”?

 
1-10级是英雄,11-20是模范,21-30是传奇

离线 0号

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« 回帖 #11 于: 2007-12-03, 周一 12:11:21 »
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我不这么觉得。AP可以说表现的是PC作为英雄能够在一次次危险的遭遇中幸存的运气,以及凭借这种运气做出通常无法做出的英雄行为。虽说拜DB大神所赐,神奇的局面在跑团中时有发生,但AP给了PC更多的选择权,而不是完全的听天由命。比如用AP避免一次关键的豁免失败,或者让一次搏命的全力一击不会只是擦边而过,等等。

开始时,你的运气袋是满的,经验袋则是空的。所以要赶在运气袋变空以前,把经验袋装得满满的——经常因为最后一击失败含恨而终的倒霉PC会欣赏这种改变的。
本来PC们的build就已经是精英化的了~~为什么还要给予更多的"逆天点"呢?

况且将运气量化这种事情实在是太XXXX了......
不宅不要钱

[16:33] <az> 这里谁是总攻
[16:33] * Oicebot 大声说:RidForge是总攻!

线上 Alanryan

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« 回帖 #12 于: 2007-12-03, 周一 14:41:31 »
AP并不是“运气”,准确地说是“天命”,就像热血漫里无论怎么打主角都会再一次站起来一样,这是用来表现玩家的天生英雄气概的。DND规则一般都是以“玩家是勇敢善良的英雄”为前提的,虽然玩家愣要猥琐也拦不住,但我觉得那就是玩家的价值取向或兴趣问题而不是规则问题了……

毕竟,若是作出很英雄的举动结果投骰却很败以至于被瞬间车扑,DM和PC应该都不愿意看到吧,所以天命点还是很好的东西。

至于PC build的精英化——老外其实一般不考虑这一点,而且PC滥强DM也可以滥强……
 
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 无名亡者

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« 回帖 #13 于: 2007-12-03, 周一 15:33:05 »
没错没错,build是实力,AP就是天命了。邪恶的BOSS实力通常不比英雄差,但是会被轰成渣就是因为没有天命呀 :em006  
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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