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少了“前提”而多了一个比较奇怪的“等级”?
我不这么觉得。AP可以说表现的是PC作为英雄能够在一次次危险的遭遇中幸存的运气,以及凭借这种运气做出通常无法做出的英雄行为。虽说拜DB大神所赐,神奇的局面在跑团中时有发生,但AP给了PC更多的选择权,而不是完全的听天由命。比如用AP避免一次关键的豁免失败,或者让一次搏命的全力一击不会只是擦边而过,等等。开始时,你的运气袋是满的,经验袋则是空的。所以要赶在运气袋变空以前,把经验袋装得满满的——经常因为最后一击失败含恨而终的倒霉PC会欣赏这种改变的。