作者 主题: [心情古董]因为快乐,所以郁闷……  (阅读 9997 次)

副标题: 很早以前作为一个心情激动DM时候写的话…虽然是私事,但至少代表作为DM的一

离线 寒炎

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 于: 2007-09-12, 周三 02:30:20 »

这是大概1年以前因为一次事件之后写的,虽然当时是给pc们看的。但现在看来,这个东西代表了我作为dm的一种态度。也许有不成熟的地方,但总是希望抒发一下并且让姐姐们指教。

另外我编辑掉了所有的人名,请相关的人不要困扰。

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为了快乐而郁闷

   说实话,我觉得现在这个团已经有点变味了,这让我又是挺伤心的。

   我不是说自己怎么样……但我的确最近比较忙,毕竟我马上就要毕业了,要做的事情一大堆一大堆的,可是我从来都把带这个团当作一件非常非常重要的事情来做,我每次跑团以前至少怎么说都会拼命挤出1-2天的时间来准备它。是,我知道这点时间对于一个优秀dm或者一个优秀团的标准来说差的很远,但我已经做到极限了…… 我不可能抛掉真实生活中的事情去把全部精力都放到团里,这没办法……

   由于时间的原因我只能准备一部分内容,只能准备剧情有关的东西,毕竟TRPG注重的还是对扮演角色经历的体现,我不想让我的pc在我画的小圈子里面爬,至少……我希望他们能站起来走路……可以让他们觉得实实在在的身处在那个世界中,我反对某些Dm那种以Dm为中心的跑团方式,只有DM让你们去的地方你们才能有机会去。为了这个,我要准备很多东西,世界发生了什么……人们会怎么样…… 他们有可能会去哪里 万一去了那里人应该是怎么样的…… 我不是一个天才DM,我不可能临场发挥的很好,而且我也怕忘记。所以我只能准备这些,也就只能准备这些了……当然这还不算团里真正游戏的数据,甚至有时时间太少了…… 我数据完全都用得标准npc…… 因为我真的想让他们体验到那个世界,而不是让他们用他们的数字去消灭我的数字……

   我的带团基本思想就是那样,我认为角色扮演着四个字里面没有一个字是跟战斗沾边的,所以我从来都不超越游戏的界限去思考他们到底怕什么,除了一种情况以外……那就是为了他们在战斗的时候也能获得乐趣就得又考虑让他们有挑战,又让他们不能轻易死掉…… 因为他们人物只要死掉了,不可避免的就要坐在那里呆着,你也知道跑团最无趣的就是看着……

   我现在是有些力不从心的,不是从战斗上。而是他们等级高了,掌握的信息也多了,可以去的地方也更加多了…… 我觉得我得更深刻的理解这个世界才能带好这个团,毕竟…这对他们人物来说是一个真真正正的世界。

   可是,最近却一直一直在规则上讨论个不停,甚至就连那些不死的施法者施放一些致命的法术都有意见!?不平衡??你为什么不作为人物不去质问那些不死施法者们为什么施放这么不留情面的法术?为什么来问我!?我虽然是Dm,可我没有一个npc是超出了他所知的范围思考的!非玩家角色不是DM!难道不是吗?技能鉴定……从我的错开始说,我最大的错误就是没有很好的描述,不管我有什么理由理由我都不再说了,我只想说我以后会更好的去描述它,去重视它。我也不想对关于隐型时候是否能该死的躲藏多说什么,你可以仔细翻翻关于躲藏的技能描述或者问问别人就知道了。我只想说的是,不管我是怎么处理的,我对pc们、对npc们都是始终如一的!pc你们可以好好回忆一下在你们的诗人飞过兽人营地的时候是不是也隐型躲藏避过兽人们侦查了呢?为什么当时就没人跳出来争论这一点呢?退一步讲,你们千万个不愿意隐型能躲藏,好!咱们不管规则怎么说,咱们就按照你们那么说的做……对你们有什么好处么?就因为当时那家伙用你们自己的战术突袭你们了?那我可不可以因为你们施法者们把自己堆满了去欺负毫无还手之力兽人们而抱不平呢?

   TRPG并不是一个对抗性的游戏,不是吗?并不是PC与DM的对抗比赛,不是吗?如果你们那么在意所谓的平衡性,那咱们还不如我建立服务器作GM咱们一起联机无冬之夜,没有规则问题了…是吧?可那是你想要的么?跑团的乐趣难道就是通过合理的规则将敌人轰至渣么?

   我爱你们,也爱你们的角色……我希望我能作为村民敬仰你们、作为对手尊敬你们、作为国王赏识你们,甚至作为魔鬼憎恨你们……但我唯一不想看到的就是,你们没有恐惧、没有恨、没有对信念的坚持、更加没有爱和对冒险精神的向往,只剩下了通过一切手段让自己变强这可以说是有且只有唯一的扮演……

   把话说白了,我并不在乎规则到底怎么规定的、我并在乎你们有多强、并不在乎你们想要什么样不平衡的扩展规则,你们只要在这个世界中获得不一样的经历,并且让互相之间的友谊更加稳固。我就是最满足了……

   我知道我有很多很多做得不好的地方,有很多很多需要改进的地方,比如描述,比如扮演……我都能改进,也欢迎你们给我提意见并指出我新的不足,我只希望你们能玩得开心…… 希望大家都开心。

   ……

   ……如果我做不到这一点,也就只能说明我是一个失败的DM……

   ……

 
« 上次编辑: 2007-09-12, 周三 02:41:01 由 寒炎 »
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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #1 于: 2007-09-12, 周三 06:26:17 »
先赞一下!
本人也有当dm的经历,同样也有和搂主面临的难题,pc的无理滥强有时候真让人无法忍受。不过这也是到了考验dm的时候,不是么~~~

还是很赞同搂主的观点的!
当dm不容易啊
 

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #2 于: 2007-09-12, 周三 08:57:11 »
Simple, if your PC do not like it, even you think your story is good, it is a bad story. Be a PC once in a while, it helps you a lot to understand why they do not like your story.

Being a DM is not building a realistic world, you can't treat PC and NPC equally, even they are named.
« 上次编辑: 2007-09-12, 周三 08:58:57 由 絲芭莉秋妲 »
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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #3 于: 2007-09-12, 周三 09:17:08 »
同意哥哥,TRPG不是什么体验冒险或者别的,它最基础是一个游戏,其次才是游戏的方式。DM和PC“都”觉得好的才是好的。另外,PC和NPC乃至世界是不对称的……即使在描述上不是,但游戏终归是围绕着PC转圈的。更多重视PC以及DM想要的,将这两者平等对待才能更好将游戏玩得大家都开心。PC有他们的需求,DM有他的需求,将两者尽量联系在一起同时满足,这就是我认为的跑团。

离线 寒炎

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #4 于: 2007-09-12, 周三 09:21:34 »
引用
Simple, if your PC do not like it, even you think your story is good, it is a bad story. Be a PC once in a while, it helps you a lot to understand why they do not like your story.

Being a DM is not building a realistic world, you can't treat PC and NPC equally, even they are named.
谢谢的姐姐的教诲,不过我想做好估计还得锻炼很久的一段时间。

不仅仅是带团技巧…还有一些其他的东西。

……不过,我倒不是非得像要弄一个世界那种。也许姐姐看的太快误会了,我个人的倾向是希望pc能玩得开心(当然了 不是一直春游 是有体验的游戏)。所以可能放得太宽、给的太多,结果最后控制不了。
 
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« 回帖 #5 于: 2007-09-12, 周三 09:22:04 »
如果你做不到這一點,又看不開這一點,也就只能說明你尚有成長的空間,不能說明你的失敗。

那是好事。有人說人類比天使優勢的地方是人類尚可成長。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #6 于: 2007-09-12, 周三 09:26:34 »
呜!楼主真是非常及其以及特别的有爱~>v<

不过,我亦觉得跑团时争规则翻书非常及其以及特别的刹气氛……
« 上次编辑: 2007-09-12, 周三 09:27:43 由 blas »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #7 于: 2007-09-12, 周三 09:42:01 »
引用
不过,我亦觉得跑团时争规则翻书非常及其以及特别的刹气氛……
True, so as a DM, you will need to be very familiar with rules, understand how to use rule to help you run the game. Understand its spirit, not word, make changes when needed, and keep your authority through fair ruling.
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[心情古董]因为快乐,所以郁闷……
« 回帖 #8 于: 2007-09-12, 周三 09:44:33 »
非常及其以及特别

布布说的话好怪...
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

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« 回帖 #9 于: 2007-09-12, 周三 09:50:19 »
引用
Jun 21 2007, 05:33 PM  
DM第一要务~

在我看来,作为一个DM,最基本也是最重要的责任是选择你的玩家。

在比较大众的观点里,玩家和DM都需要对游戏的成败和乐趣负责。而在严苛的观点里,只有DM需要对此负责,因为事实上DM挑选着玩家,并且选择了适合他们的战役。所以任何发生在玩家身上的问题,DM至少是也要负责。

这是比较不近人情的做法,但是可以提醒DM选择玩家的重要性。抱持这种心态亦不易让DM产生过度膨胀的自我心理,随意地怪罪和指责PC是我所知的最糟糕的DM习惯之一。

觉得不适合,当初就不要轻易的选择,如果说第一次是你倒霉,第二次就是你自虐了呀~

 

 :em001 /me 无耻地发老贴

很多时候,作为一个DM可能确实会有一种无力的感觉,毕竟在这个世界要让别人改变看法对谁来说都是非常非常困难的.
如果楼主对自己很有信心,那么可以试着引导.不过根据您的贴子我冒昧地提出一点(可能不一定准确,如果错了请包涵)作为一个DM,不是说要保持高高在上的样子,但是,你在PC面前一定要占据主动.一个只会让PC去做些什么的DM肯定不是好DM,但一个无法不让PC去做些什么的也不会是合格的DM.很多时候,我们说到权威二字,并不是白说的呀~
当DM和PC所要的东西有大冲突时候,你可以有两种选择,一种就是放弃,选择更好的对象,另外一种就是花费大量的时间和精力,去更加了解那些玩家,知道他们真正想要的是什么.
当然,可能依然是一个叫你失望的结局
所以不如仔细想想,这些PC有没有这样的价值,有没有非要牺牲大量时间和精力也要保持住的必要吧. -_-
 
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。