作者 主题: 自由与强制  (阅读 9245 次)

副标题: 个人看法

离线 胡子

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自由与强制
« 回帖 #10 于: 2007-09-01, 周六 09:04:37 »
选些极端的例子有证明力么?
懒得跟你解释了……随你便吧。
只说一句:你不觉得把自己的故事凌驾于玩家的乐趣之上这种行为有点自私么?
哦对了,那天答应你要给你看点东西的,这次贴出来。
引用
Monte Cargo
  在本书所述风格中,这一种是作者不向任何人推荐的。Monte Cargo战役是可以称为“一条道走到黑”战役........PC们只能胆战心惊的沿着DM策划好的路线一路冲向结局。这是那些想做些超出DM预料的事的PC的悲哀........
  “你在一条长长的走廊上,两边墙上有数以百计的门,所有门都是关着的,除了一扇以外。那扇门半开着,里面有灯光透出来。”
  “我们聆听其他门后头的的声音,一扇接一扇的听。”
  “你什么声音都没听到。那扇开着的门里头有声音。”
  “尝试打开一扇关着的门。”
  “你打不开,它锁上了。”
  “试着开锁。”
  “你解不开锁。”
  “我有一套魔法开锁工具,可以提供+20开锁技能,所有敏捷相关技能表现+5。”
  “你解不开锁。走廊里只有一扇门开着,里面是一个亮着灯的房间。”
  “我们用斧头砍门。”
  “门砍开了。门后是坚硬的石头。”
  “后退,用火球轰石头。”
  “什么都没发生。你觉得有一种强大的力量把你扯进了那个亮着灯的房间。你穿过了那扇门,看见房间里是三个食人魔法师。现在投先攻。”
  好了,现在你知道这是什么类型的战役了。别玩这种游戏。如果真的没有别的事好做的话,就在下雨天去公园然后得肺炎吧。你最终会感激我们的。
« 上次编辑: 2007-09-01, 周六 09:10:20 由 胡子 »
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 花盆君

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自由与强制
« 回帖 #11 于: 2007-09-01, 周六 09:37:49 »
必要的公平是必需的……
我遇到楼主说的那些PC我会记得下次不要他们……而不是在带团的时候为所欲为……
扮演是好的,但也不要因为自己的乐趣去强制PC跑一个他不喜欢的团。

当然其实我要说有些人就是注定无法和别人一起玩的,无论是玩TRPG,WOW,甚至是篮球足球等等,因为他们必然会对别人的行为不满意并指手画脚从而直接影响游戏质量……这样的人直接贴出来示众就行了……

离线 donkey

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自由与强制
« 回帖 #12 于: 2007-09-01, 周六 09:39:57 »
这个地下城太单一了吧,有无数通道的20层地下城才是王道!

离线 布布

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自由与强制
« 回帖 #13 于: 2007-09-01, 周六 10:30:21 »
引用
选些极端的例子有证明力么?
懒得跟你解释了……随你便吧。
只说一句:你不觉得把自己的故事凌驾于玩家的乐趣之上这种行为有点自私么?
哦对了,那天答应你要给你看点东西的,这次贴出来。
引用
Monte Cargo
  在本书所述风格中,这一种是作者不向任何人推荐的。Monte Cargo战役是可以称为“一条道走到黑”战役........PC们只能胆战心惊的沿着DM策划好的路线一路冲向结局。这是那些想做些超出DM预料的事的PC的悲哀........
  “你在一条长长的走廊上,两边墙上有数以百计的门,所有门都是关着的,除了一扇以外。那扇门半开着,里面有灯光透出来。”
  “我们聆听其他门后头的的声音,一扇接一扇的听。”
  “你什么声音都没听到。那扇开着的门里头有声音。”
  “尝试打开一扇关着的门。”
  “你打不开,它锁上了。”
  “试着开锁。”
  “你解不开锁。”
  “我有一套魔法开锁工具,可以提供+20开锁技能,所有敏捷相关技能表现+5。”
  “你解不开锁。走廊里只有一扇门开着,里面是一个亮着灯的房间。”
  “我们用斧头砍门。”
  “门砍开了。门后是坚硬的石头。”
  “后退,用火球轰石头。”
  “什么都没发生。你觉得有一种强大的力量把你扯进了那个亮着灯的房间。你穿过了那扇门,看见房间里是三个食人魔法师。现在投先攻。”
  好了,现在你知道这是什么类型的战役了。别玩这种游戏。如果真的没有别的事好做的话,就在下雨天去公园然后得肺炎吧。你最终会感激我们的。
这不也是个极端例子么……
特别是
引用
只说一句:你不觉得把自己的故事凌驾于玩家的乐趣之上这种行为有点自私么?

请不要随便引入价值判断……既容易伤和气又容易跑题……

引用
作为城主,最好的方法是不把他们放在一起,而不是试着在游戏中进行调节,毕竟人是很难改变的。

啦,就像这说的,再次重申,这些不同倾向是无谓对错的,只有风格差异……

觉得故事高于一切的人,坐在一起讲故事,不也和和美美的么?
而觉得所谓“自由度”最重要的人,坐在一起搞第二人生什么的,不也会少做许多无用功?

虽然TRPG有十分明显的社交性,但一个TRPGer亦有权利选择他想要的风格。物以类聚,人以群分,谁有权利逼迫两个喜好差异很大的人在一起痛苦地虐人又虐己呢?

(好吧,“小圈子”听起来不太有爱,但在某种意义上它的确非常有用……也许该换一种更加委婉的说法,“御用PC”?)
« 上次编辑: 2007-09-01, 周六 10:33:08 由 blas »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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« 回帖 #14 于: 2007-09-01, 周六 10:35:02 »
话说..

pc可以自由的做任何事情..不代表不在文化背景里面受到惩罚吧..

杀人必然会被调查,有仇家来寻仇..

话说,我倾向于 对那些连大带小屠杀地精窝lv4 pc每天投个 d100 出了1 就让cr高他们五级的npc来报仇......= =

话说,我应当很公平了.... :em032  
今天晚上吃炖香肉

离线 布布

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« 回帖 #15 于: 2007-09-01, 周六 10:43:55 »
引用
话说..

pc可以自由的做任何事情..不代表不在文化背景里面受到惩罚吧..

杀人必然会被调查,有仇家来寻仇..

话说,我倾向于 对那些连大带小屠杀地精窝lv4 pc每天投个 d100 出了1 就让cr高他们五级的npc来报仇......= =

话说,我应当很公平了.... :em032
吾……你看……我觉得这种处理方法……从宏观来看,也只是DM的一种风格。

假如有个DM就喜欢并支持手下的PC搞大屠杀,而他又碰到一群同样喜欢搞大屠杀的PC,那么他们完全可以一起跑一个大屠杀团……旁人看来或许很“无爱”,但团嘛,跑团的人自己自己开心才最重要!

(这仅是举例,请不要在意该DM为何会有这种趣味……如果你坚持要换个例子,那么请把“屠杀”改成“逃杀”……)

所以,我觉得,争论DM该如何对待PC/PC该如何对待DM和其他PC……都是治标不治本。你很难改变一个人的跑团风格和偏好……相比之下,去选择风格偏好相近的人,要省事的多,也更不伤和气……(强扭的瓜不甜吧)
————
唉,信息不对称啊,有多少麻烦因你而起……


 
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« 回帖 #16 于: 2007-09-01, 周六 10:56:36 »
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所以,我觉得,争论DM该如何对待PC/PC该如何对待DM和其他PC……都是治标不治本。你很难改变一个人的跑团风格和偏好……相比之下,去选择风格偏好相近的人,要省事的多,也更不伤和气……(强扭的瓜不甜吧)
没错,其实这就是为什么DM要事先做限制,话不投机半句多,PC不喜欢DM的风格就不要报名,不要想什么我来改变一下团风,大家会被我的扮演所震惊等等。
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« 回帖 #17 于: 2007-09-01, 周六 11:05:48 »
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所以,我觉得,争论DM该如何对待PC/PC该如何对待DM和其他PC……都是治标不治本。你很难改变一个人的跑团风格和偏好……相比之下,去选择风格偏好相近的人,要省事的多,也更不伤和气……(强扭的瓜不甜吧)
没错,其实这就是为什么DM要事先做限制,话不投机半句多,PC不喜欢DM的风格就不要报名,不要想什么我来改变一下团风,大家会被我的扮演所震惊等等。
哔哔!我最近越来越觉得 团前准备(包括PC挑选团&DM挑选PC) 十分重要……许多跑团中涌现出的问题,其实都是当初若留个小心眼就能避免的~比如PC内讧引发坑团危机……

“好的开始是成功的一半”,我认为在 团前准备 投入的精力,起码要大于总投入的一半,才能进一步保障跑团的顺畅……试想,挑选DM/PC,这不就是一种社交活动咩?那么,在开团前便把这些社交任务做得七七八八,开团后该省多少事呀……
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« 回帖 #18 于: 2007-09-01, 周六 11:28:11 »
其实一切的一切,在于DM如何让PC觉得有了自由度……所以说DM和PC心意相通是必要的,否则PC百般认为不合理的剧情或者牵强的hook你都觉得没什么问题,那也无从谈起如何改进……

离线 mimir

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自由与强制
« 回帖 #19 于: 2007-09-01, 周六 11:42:37 »
在具有共同语言的大前提下,DM要为PC着想(其实这都是互相的)。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'