选些极端的例子有证明力么?
懒得跟你解释了……随你便吧。
只说一句:你不觉得把自己的故事凌驾于玩家的乐趣之上这种行为有点自私么?
哦对了,那天答应你要给你看点东西的,这次贴出来。
Monte Cargo
在本书所述风格中,这一种是作者不向任何人推荐的。Monte Cargo战役是可以称为“一条道走到黑”战役........PC们只能胆战心惊的沿着DM策划好的路线一路冲向结局。这是那些想做些超出DM预料的事的PC的悲哀........
“你在一条长长的走廊上,两边墙上有数以百计的门,所有门都是关着的,除了一扇以外。那扇门半开着,里面有灯光透出来。”
“我们聆听其他门后头的的声音,一扇接一扇的听。”
“你什么声音都没听到。那扇开着的门里头有声音。”
“尝试打开一扇关着的门。”
“你打不开,它锁上了。”
“试着开锁。”
“你解不开锁。”
“我有一套魔法开锁工具,可以提供+20开锁技能,所有敏捷相关技能表现+5。”
“你解不开锁。走廊里只有一扇门开着,里面是一个亮着灯的房间。”
“我们用斧头砍门。”
“门砍开了。门后是坚硬的石头。”
“后退,用火球轰石头。”
“什么都没发生。你觉得有一种强大的力量把你扯进了那个亮着灯的房间。你穿过了那扇门,看见房间里是三个食人魔法师。现在投先攻。”
好了,现在你知道这是什么类型的战役了。别玩这种游戏。如果真的没有别的事好做的话,就在下雨天去公园然后得肺炎吧。你最终会感激我们的。
这不也是个极端例子么……
特别是
只说一句:你不觉得把自己的故事凌驾于玩家的乐趣之上这种行为有点自私么?
请不要随便引入价值判断……既容易伤和气又容易跑题……
作为城主,最好的方法是不把他们放在一起,而不是试着在游戏中进行调节,毕竟人是很难改变的。
啦,就像这说的,再次重申,这些不同倾向是无谓对错的,只有风格差异……
觉得故事高于一切的人,坐在一起讲故事,不也和和美美的么?
而觉得所谓“自由度”最重要的人,坐在一起搞第二人生什么的,不也会少做许多无用功?
虽然TRPG有十分明显的社交性,但一个TRPGer亦有权利选择他想要的风格。物以类聚,人以群分,谁有权利逼迫两个喜好差异很大的人在一起痛苦地虐人又虐己呢?
(好吧,“小圈子”听起来不太有爱,但在某种意义上它的确非常有用……也许该换一种更加委婉的说法,“御用PC”?)