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呼,我觉得设置责任和错误之类,什么酗酒伤人,血海深仇,都是“事件”和“经历”……而不是角色本身。/ME 于是试着指出另一种思路~从角色出发,定下“‘基本属性”。比如“自卑”,“怨恨”……然后再掰出造成这属性的事件经历环境什么的(酗酒伤人,全家被屠……)……这样好处是创建出的角色不会偏离自己预期。如果最开始定的是事件,那么可能会由于不同人对同一事件的理解不同,造成误解跟争论……
糸 色一家子么。。