作者 主题: 速成人物背景要素  (阅读 3335 次)

副标题: 量产型

离线 远古之风

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速成人物背景要素
« 于: 2007-08-27, 周一 21:32:43 »
几个塑造角色的点子,其核心思想不过是:塞给角色一个矛盾。让角色能在对立和斗争中反应

自己的性格,而且也是更接近真实的,而非面具式的扮演。超越懦弱而起的勇气,尚存恻隐之心的残暴,给人的印象远胜于“无畏的”或“残忍的”的面具,而更接近真实的人性。本来想写更多的点子,但是发现自己一时想象力有限,只能写这么多,不过这些点子之间都可以进行组合,产生更多的类型,只要掌握了窍门也不需要我无谓的重复。

也许有人会说我的这些点子很俗套,但我认为这些恰恰都是能感染人的经典要素。也许确实有更多的更怪异和玄幻的背景,但是能打动人心的其实也不过是一些简单原始的要素罢了。如果有更多的好点子,我会陆续补充……也希望各位能提出宝贵的意见…… :em004

1:因懦弱或胆怯或贪婪等产生的罪过和自责
【可以是亲友的死亡,荣誉的丢失,懦弱的骂名,严重的灾难和失职等。角色可以想尽办法弥补这

一类现实性的过失,扮演上也比较有明确的目标。另一个更有RP挑战性是角色对自己心中懦弱的一面的超越,在挺身而出和苟且偷生中挣扎】

2:被不正当的(至少你自己这么认为)剥夺荣誉
【这种情况往往是你做了一件你认为正确的事情但是却遭到了旁人和上级的误解或者否定。对PAL和牧师来说,这可以是很明确的被剥夺神力,变成前圣武士和前牧师。对其他职业来说,也许是一

个组织的惩罚或遗弃,或者社会性的名誉丧失。可以选则的RP方向有三类,一是背负这种被误解的屈辱,试图证明自己的正确性或者赎罪。二是从此转而背弃整个体系,成为以前你的反面,同时报

复。对PAL来说,就是当黑骑啊。。。不过,这也同样适用于邪恶人物转而弃暗投明例子。第三种则是带着疑问的心情,在冒险中重新思考自己的立场,是一种探索性的,思辨性的选择。】

3:犯下错误
【酗酒伤人,一次不当的狂暴,法术意外,错误的召唤,玩弄阴谋波及亲友等等。为了弥补这些错误和克服自己的自责。你每次使用自己的力量的时候,都要想起,同样的力量曾经做过的事情】

4:承担自己不想承担或者和自己不搭调的责任
【圣骑士突然知道自己15年前一夜风流的私生女被卷入了并不名誉的麻烦,出身低贱性情残忍的打手要给自己当妓女的母亲赎身,小贼无意中偷听到了达官贵人暗杀国王的阴谋,多年未见的好友临终托付给你一个麻烦的事情,被神明诅咒不得不日行一善/恶,在这种对立中,方能显出你的人物性格】

5:复仇
【很单纯却能演绎成很多有趣的故事,最明智的做法是把你的仇人交给DM,由他来塑造一个另你大吃一惊的仇人……或者至少一个有用的NPC。有些仇恨针对的是某些行为或种族而非具体的人,请务必记住根队友们协调好这个问题,不要引起矛盾】

6:寻找亲人
【又一个传统项目。同样建议将这个点子和DM好好商量一番。最俗套的应用莫过于最终BOSS就是你的爸爸……能够主动提供给DM丰富剧情的要素的PC总是很受青睐的……】

7:自己的变态欲望
【一个变态者的扮演有相当的难度,但是同时也是有十倍的乐趣……我想说的是首先一定要记住变态是百分之九十九的正常加百分之一的疯狂。一个变态者在非变态点上是比普通人更普通,甚至是自己变态点的反面。而在这种变态与正常间挣扎的过程正是变态者的魅力。最好不要扮演会给队友带来太多不快的类型。我一时能想到的例子不多:喜欢收集女性内衣的圣武士,平时温文尔雅却是个连环杀人魔的肢解狂,立志操遍世间各个种族的佣兵,信仰并不存在的古怪神灵的法师……其实,单纯的毒品上瘾者也是个不错的选择。】


 
广阔天地为瞎马

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速成人物背景要素
« 回帖 #1 于: 2007-08-28, 周二 01:09:45 »
其实只要符合一个冒险主题,几个人格优点和一到两个人格弱点(看是什么阵营的团吧)就能如同流水线一般制造背景。
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

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« 回帖 #2 于: 2007-08-28, 周二 01:41:14 »
虽然看过,但仍然要顶,其中构造矛盾这一点非常的好!

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« 回帖 #3 于: 2007-08-28, 周二 14:54:52 »
/me 吃橘子,蹭盈儿 :em024  
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« 回帖 #4 于: 2007-08-28, 周二 15:07:58 »
引用
/me 吃橘子,蹭盈儿 :em024
 :em009 同吃和同蹭
远看泰山黑乎乎, 上头没有下粗。 要是把它倒过来, 下头没有上头粗。
 

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« 回帖 #5 于: 2007-08-31, 周五 21:08:14 »
寻亲和复仇~是我最近一个长团的主题
后天选择的信仰高于先天被动的身份

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« 回帖 #6 于: 2007-08-31, 周五 21:25:39 »
嗯,也是我开的一团的主题,好吧,已经坑了不算。
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

离线 laions

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« 回帖 #7 于: 2007-08-31, 周五 21:28:38 »
话说我认为很赞的一个方法就是按DMG上的NPC人物性格给自己投上几次,或者选几个自己比较喜欢的,然后再自己丰满一下,这样出来的人物有些比较有趣
[23:39] * 罗伦斯 用弩射击e3
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <laions> DM SAY: (- -+
[23:39] <laions> DM SAY: (再一个D20
[23:39] <laions> DM SAY: (我就不信你三连20
[23:40] <梅斯> (这比上次的还牛叉
[23:40] <laions> DM SAY: (再一个20
[23:40] <laions> DM SAY: (看是不是出致命一击了……
[23:40] <罗伦斯> .r d+3 - =
[23:40] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 - =: 1d20+3=(1)+3=4

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« 回帖 #8 于: 2007-08-31, 周五 21:35:58 »
呼,我觉得设置责任和错误之类,什么酗酒伤人,血海深仇,都是“事件”和“经历”……而不是角色本身。

/ME 于是试着指出另一种思路~从角色出发,定下“‘基本属性”。比如“自卑”,“怨恨”……然后再掰出造成这属性的事件经历环境什么的(酗酒伤人,全家被屠……)……

这样好处是创建出的角色不会偏离自己预期。如果最开始定的是事件,那么可能会由于不同人对同一事件的理解不同,造成误解跟争论……
 
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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« 回帖 #9 于: 2007-09-07, 周五 23:14:17 »
喜欢收集女性内衣的圣骑士?
他喵的不会堕落么?海姆会容忍这种违反了圣骑士定义的家伙?