如果樓主有認真地跑, 認真地把龍與地下城當作人生模擬器的話, 你學得的包括了甚麼?
無論 D&D 有多看重數字, 人的價值, 不單在乎技能. D&D 也許不能給你一些普及的業餘技能, 但它絶對給了我很多別的東西.
不過, 無論如何, 要平衡. 別把所有時間都交給一項興趣 - 管它是甚麼興趣. 書要讀好, 伴要伴好, 其他興趣也需要投資. 任何東西, 無論如何好, 如果有太多都會失衡...
無論如何, 任何"錯"的東西都是學習的機會, 重新定義自己的機會, 所以只要掌握好, 不再錯, 錯就值得了.
TRPG 會被淘汰嗎? 如果你問我, 它從來都沒成為主流娛樂, 其所需要的在規則和創造力間走網線的要求很難使它變得像電影或電遊一樣普及. 但相對地, 這也是它獨特的魅力. 很少其他遊戲可以宣告自己是人生 - 即使模擬人生相比之下也不可以. 所以, 暫時不需要擔心它被淘汰的可能性.