作者 主题: 【COC7th】事在人为【FE1589】  (阅读 5192 次)

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【COC7th】事在人为【FE1589】
« 于: 2020-07-02, 周四 17:50:51 »
规则书:COC7 版核心、克苏鲁时空穿梭-克苏鲁剑见箭(Swords and Arrows)拓展(去除【使用盾牌】部分)、COC战斗扩展【房规】
战役背景:标准历1589战役设定
模组类型:生存、战斗、短团
人数要求:4~5 人
职业限制:无
技能限制:无论是不是母语,【阿尔比昂语】至少为 30
技能推荐:战斗、交涉、侦查
地理位置:新世界-梅里迪亚-阿尔比昂联邦所属殖民地-新诺曼
背景限制:见后文

故事背景:
二十年前,诺曼人在艾斯图里亚斯人不久前建立的小堡垒之处,建立起了新诺曼城。这座年轻城市的选址非常理想,位于海湾中,船只课轻松泊靠,又在梅里迪亚诸城邦、阿尔比昂属向风群岛与伊斯帕尼奥拉之间,新殖民者们比肩接踵,城市不断成长。不止是诺曼人,安格利亚人、卡拉多尼亚人……很快,这里成为了阿尔比昂联合王国在梅里迪亚大陆最为重要的立足点。
我们故事背景设定在1587年的新诺曼。当时阿尔比昂联邦与艾斯图里亚斯王国的停战协议才刚刚签订。阿尔比昂本土的内战爆发于1577年,而五年前,随着国王查瑞斯一世死在加莱的乱军之中宣告了内战的终结。内战结束了,但是新诺曼的苦难才刚刚开始……

时代背景:
新诺曼是一处诺曼贵族建立的殖民地,而到了阿尔比昂内战期间,它是一处十分典型的“分裂”殖民地。信奉高教会的普世主义乃至王制主义者们与信奉低教会的共和主义者们立场上的不可弥合,造成了这处殖民地的内部分裂。这同时是内战中的宗教和政治斗争的混合,高低教会意识形态之间的冲突和反业主的情绪等综合起来,导致了殖民地内部的一场激烈的内战,后来被称作"趁火打劫的时间"。16世纪70年代末的新诺曼几乎陷入全面无政府状态,支持议会的队伍对效忠查瑞斯一世的队伍发起攻击。正在形成的低教会资产阶级早已迫不及待地想从传统制造的高教会精英集团手中夺取权力,他们一度接近成功,直到艾斯图里亚斯的雇佣军人加入了这场纷争。于是低教会教徒定居者遭到了王制主义者们血腥的报复,幸运的人被驱逐出他们的土地,而不幸的则被杀害。此时正值内战的最后一年,而在几个月后共和派取得了胜利,新诺曼也随之正式变为新生政府口中“顽固的保皇党殖民地”。
保皇派对新诺曼的控制持续了五年,直到共和主义者们解决了自己的内部问题,一支效忠于联邦政府的军队在1587年初镇压了这里。这支军队是被称作自由军(Liberty Army)的阿尔比昂联邦陆军的一部分,他们作为伦蒂尼的新政府对于殖民地叛乱强硬态度的直观体现而出现。而在残酷镇压的同时,也带来了殖民地的新总督——尊贵的塞西莉亚·诺曼女爵显然具有高贵的血统与仁慈的心灵,她竭力试图缓和冲突并尝试建立安稳秩序。她的努力能否成功,似乎与自由军和本地居民之间的冲突程度有着直接关联。但是现在已经是战争(此处指新诺曼的战争)结束后的第三个月了,新诺曼城内的摩擦冲突依然频发不断,而城外更是有艾斯图里亚斯人虎视眈眈——要知道,虽然本土签订了盟约,至于这盟约在遥远的新世界究竟能起多大的作用……

PC们在这个背景之下可以有以下几种身份背景:

其一
技能奖励:基础火炮技能点数为10%
文化组限制:阿尔比昂文化组、拉丁文化组、日耳曼文化组、北日耳曼文化组
你是一名士兵,隶属于自由军第三师“革命”第二步兵团。你或许是直接参加过“革命战争”的经验丰富的老兵,也可能只是一名在自由军整编时加入的新人。无论如何,你和你的部队作为海外远征军,渡过无尽洋来到新世界。而在战斗之后,你所属的步兵连以一种秩序保障者的身份驻扎在了新诺曼。
*请参考阿尔比昂联邦的军制一栏

其二
技能奖励:任选一外邦知识专业化
文化组限制:阿尔比昂文化组、拉丁文化组、日耳曼文化组、北日耳曼文化组、伊比利亚文化组
你是普通的殖民者,来到新诺曼或许只是为了碰碰运气。但是这里的情况比你想象中的还要混乱,是去是留已经成为了你每天都会思考的事情。

其三
技能奖励:20点技能点,可分配至任意外语分项
文化组限制:无
你可能是商人或是游人——这在这个时代并不少见。享受着大航海时代遗产的你远渡重洋来到此处,或许是为了歇歇脚,又或许是碰上了紧急状况,无论如何你被卷入了你完全不想被卷入的纷争之中。
“或许逃到自由列岛或是伊斯帕里奥斯去会是个更好的选择……”——抱着这样的想法,你开始打点起行李。

其四
技能奖励:你的母语为诺曼语,但是你获得阿尔比昂语专业化
文化组限制:诺曼人
你是一名诺曼人,准确的说,你是一名非“反革命分子”的诺曼人。你可能是内战中的诺曼革命派成员,坚定地共和主义者;也可能对政治毫无关心,只是随遇而安而已。无论如何,你离开了自己的故乡,跟随着塞西莉亚·诺曼女爵来到了新世界。塞西莉亚·诺曼小姐是最高贵的诺曼血脉的唯二继承人,而你是她最为坚定地追随者。

建卡须知:

请使用 1920s 的人物卡创建角色,但禁用一些例如人类学、电工、汽车驾驶等不合时宜的技能。以及会有一些替代技能。同时,模组中为玩家新增了几个技能。

替换技能
劇透 -   :
心理学替换为哲学,但是心理分析保留——这里视为一种倾听诉说与共情的能力
科学替换为理学(详见战役设定0.6)

追加技能
劇透 -   :
驱车 20%
技能的使用者能够驾驭单或双畜力的车辆,指挥拉车的马或牛并且照料它们。这些牲畜很可能是其他人的,除非角色是自由商人。
对抗技能 / 难度等级:
※ 常规难度:在恶劣地形驱车而不伤及牲畜。
※ 困难难度:用受伤或生病的牲畜拉车,或者在极其恶劣的路况下驱车。
孤注一掷的例子:降低行进的速度,花更长的时间抵达目的地;用绳索暂时固定车轮;徒步引导牲畜。
孤注一掷失败的范例结果:车辆受损(如轮子松掉);牲畜受伤;乘客被甩出车子,可能还会受伤。

外邦知识(20%)〔专门化〕
该技能体现调查员对本国之外的人物、场所和传说的了解。这些消息往往通过流言听闻,不过也可能是从书中或者其他途径学习到的。每个特定的国度和地区要单独投入点数。不能投资作为总目的“外邦知识”

本国知识(20%)
该技能表明调查员对自己出身国家的人民、土地和传说有多了解。这些信息通常是靠流言和传统推断的。这技能对于了解自己老乡的传说和迷信时特别有用。使用该技能可以确定地方的名号、人们说的方言、统治这片土地的领主,还有当地的迷信。

火炮 (01%)
适用于当时各种型号大小的火炮。这个技能提供了火炮的基本操作和炮兵的基本战术和战略的基本知识。

手枪 (20%)
适用于当时比较原始的手枪,无论其实际上是不是燧发手枪。

火枪 (20%)
适用于当时的原始步枪。这个技能包括燧发枪和更原始和常见的火绳枪。

骑枪/长枪 (20%)
适用于任何长柄武器。例如骑兵枪和步兵长矛。

宗教 (15%)
宗教在那个时代的生活中扮演着重要的角色。每个角色都拥有 15%的基础宗教技能。运用这一技能,人物可以理解宗教符号、天启诸教的历史和传说,以及宗教事务中的重要事实。
 
格斗-刀剑 (25%)
适用于当时的各种剑类锐器。在这个时代,几乎人人配剑。


劇透 -   :
第一次姑且先用coc开开看!先看看具体运行如何(
有人翻译brp吗? :em032
« 上次编辑: 2022-02-04, 周五 03:17:39 由 无刀取 »
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Re: 【COC7th】事在人为【FE1589】
« 回帖 #1 于: 2020-07-02, 周四 18:22:36 »
其他背景材料
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阿尔比昂内战
劇透 -   :
导致内战的原因有很多种,但这两个原因是最主要的:   
第一个原因是查瑞斯一世国王本身。很多人认为这个国王昏庸无能,自从60年代之后失去了议会的支持后他根本无法独自治理国家。而在神圣罗马帝国境内爆发高低教会冲突时,身为改革教会国家领袖的查瑞斯一世反而给予了高教会公教一方大量的援助。这种援助导致关于罗马和查瑞斯一世间的“罗马公教阴谋”谣言在卡拉多尼亚和安格利亚广泛传播,并暗示大众在威斯敏斯特的国王是不可信任的。
其二是国王和议会之间的分歧——国王由于宗教问题被迫重新建立货币政策。虽然许多人对改革时期建立的阿尔比昂改革公教会感到满意,但有越来越多激进的共和主义者试图进一步改革。查瑞斯一世对此感到非常恼怒,他试图在政治上夺回主动权。1577年1月,查瑞斯一世带兵冲进议会并宣布五名议员叛国。这些议员逃走之后事件被发酵,公众义愤填膺,迫使国王下野。这标志着内战的爆发。

阿尔比昂联邦的建成与共和主义者们的内部问题
劇透 -   :
无论口头上如何宣扬民主,共和国不过是长期议会的统治;只是换了名称而已。国王和三个等级以前所拥有的一切权力,下议会的少数残余议员都将其占为己有。过去曾实行过的国王和上议院存在时的牵制作用,或教会在立法上曾享有的部分权力现在统统取消了。新建立起来的机构,仅仅是由于内战的必需而建立的各种委员会和政治体系的延续而已。于是长期议会就拥有这个国家任何一个政治集团以前都从未拥有过的权力。它的立法权不受任何限制。它可以直接由自己作出决定来行驶执行权。它也可以通过干预个人诉讼,或由所控制的执行委员会规定部分司法职能来行使司法权。它拥有的最高权力是不可分割的和不受控制的。
这种权力机构所遇到的较大麻烦,是永无休止的工作。根据王政时期通过的法案,除非它自己愿意,它不得被暂停、休会或解散。虽然批准此项法案的国王已经去世,但法案仍然继续生效。所以用费尔法克斯的话来说,国家是由一个“始终在工作着的永久议会”统治着的。
虽然长期议会已达到自己的最高目的,但它们的理论依据已不再和实际情况相符合。1583年1月4日议会所通过的决议中写道:“阿尔比昂议会是由人民选举产生并代表人民的,因此在国家中具有最高权力。”但是在议会通过此项决议时是它最不具有代表性的时候。由于在战争中对于贵族分子以及偏向高教会的长老派都采取了排斥的政策,因此议会正如很多人所议论的那样:经过淘汰和筛选,现在只留下一小撮了。它的权力难以说是建立在公众认可的基础上的,而似乎更像是依靠军队的支持;同时也是依靠阿尔比昂人民对议会——这个象征着共和革命的实体所具有的盲目的崇敬心情。
从政治上来说,最为重要的问题是,军队能对长期议会支持多久。这两者之间的一致性中隐藏着他们政治观点上的根本分歧。军队认为,保持现在的议会仅是一种暂时性的权宜之计。议会则自视为革命的原点、合法的最高权力机构,具有不可取代的统治权。军队与革命者们认为一个自由国家应意味着人民主权,不能想象一个共和国没有共和制的机构。最为重要的是,它要求新的国家建立在一个成文宪法的基础上,宪法应对被统治者的权力和政府的职权有明确的规定。
早在1583年12月,由军队草拟的人民公约中,对它所期望的共和国的蓝图已经勾画出来。长期议会应在1584年2月宣告结束。所有的纳税者都需缴纳济贫税,除了仆人或乞丐以外,每个人都具有选举权。此外,对选举区域的划分应更为平等。议会每两年选举一次。最后,为了保证不受专横权力的侵犯,列举了某些基本权利;任何政府不得阻挠,不得强制服役,法律面前人人平等和信仰自由等。
由军队制定的宪法草案于1583年12月20日呈送给长期议会。他们并不要求这个草案以法律的形式强加给国家,而是希望能以温和的方式,使国家予以接纳。它将类似于请愿书一样,在人民中间传播并要求签名表示同意。假如大多数支持该草案的人表示同意,然后就采取步骤加以实施。长期议会接受了该“公约”,表示感谢,但却置之一旁。
1584年2月已过,长期议会仍无解散的迹象。此时,距离革命战争结束已过了整整两年。

正如先前所提到的一样,1582年的加莱之战结束了阿尔比昂内战。在那之后人们废除了君主制并试图成立一个共和国。然而,新兴的共和国内部并不稳定。长期议会(Long Parliament)作为内战时期(或是按照官方称呼:革命战争时期)的遗留产物在战争结束的数年后依然牢牢地把持着绝大部分的政治权力,这些终身任职的议员们俨然已经成为了新时代的统治者阶级。长期议会的统治持续了整整两年,直到高洁的费迪南多·费尔法克斯议员无法再忍耐长期议会昏庸与腐败,与共和革命军最负盛名的两位将领、新军双壁的托马斯·费尔法克斯爵士与奥利维尔·克伦威尔将军联手弹劾了长期议会。在道义与现实的双重威压之下,长期议会选择了妥协。由此,新生联邦政府的一系列行政、军事与宗教改革接踵而来。

阿尔比昂联邦的政治结构
劇透 -   :
自由,平等,共和!合众为一,阿尔比昂联邦(Commonwealth of Albion)!
作为宪政共和思想的发源地、世界最大的共和制国家,阿尔比昂联邦下属四大加盟共和国:
安格利亚共和国(Republic of Anglia),坎布里亚共和国(Republic of Cambria),卡拉多尼亚共和国(Republic of Caledonia),海伯尼亚共和国(Republic of Hibernia);
两自治领:
诺曼自治领(Dominion of Norman),布里托尼亚自由邦(Brittonia Free State);
海外殖民地:
大陆议会(Continental Congress)
自由列岛(Liberties)
新诺曼(New Norman)

在政治方面,阿尔比昂联邦是一个联邦共和国。
阿尔比昂联邦的立法机关为两院制,下议院称为联邦院,上议院称为共和院。联邦院又称“人民议院(Common Council)”,由来自每个共和国/自治领/殖民地的135名议员组成。共和院又称“国务院(State Council)”,由每个共和国的30名议员组成。
在国内,阿尔比昂联邦由革命战争后成立的四个共和国,两个自愿加入的自治领,以及诸新世界殖民领组成。理论上各共和国由联邦基本法(Basic Law for the Commonwealth)保有相对独立的权力,但是有些讽刺的是,以联邦制存在的四个共和国对中央政府所负的义务甚至要高于王政时代各独立王国对其共主所负的义务。

阿尔比昂联邦的宗教
劇透 -   :
官方信仰为阿尔比昂改革公教,但是对于正教与圣教也具有一定的宽容度。值得一提的是对罗马公教的态度,根据前王国时期沿用下来的《六条法令(The Act of Six Articles)》,生活在四大共和国境内的罗马公教信徒每年需要多缴纳一定比例的“奉公税”。
注:各自治领与殖民地地区不受此条法规影响。

自由军
劇透 -   :
阿尔比昂联邦的军制:
共和国联邦的大多数地区采用志愿兵役制,留存一只可以满足基本需要的普通规模军队,由此产生的军队便是联邦陆军。
阿尔比昂联邦陆军,又称自由军(Liberty Army),通常被认为是由前身的共和革命军(Republican Revolutionary Army)改组扩编而来。
自由军是由联邦议会批准并拨款,由各共和国与自治领内军区进行整编,由募集的志愿兵组成的军队。除去殖民领外的整个联邦被划分为九个军区,于各地建立常备军进行日常和强化训练。自由军理论上的最高指挥权属于联邦议会,实际指挥权由各级别指挥官及其直接负责的将军(general)掌控。一般来说,自由军军官被禁止从政,这是为了鼓励他们与议员中的政治或宗教派别分开。
若无紧急情况以及联邦议会的批准,自由军不可攻击阿尔比昂联邦的公民以及财产。而各共和国,自治领以及殖民领有责任为自由军筹措补给,这一行为所花费的费用应由联邦议会予以补偿。
自由军的基本编制是师(Division),原则上,一个自由军师的标准编制应为八千人到一万一千人不等,当前全军共有九个师,分布于九大军区。分别为:

第一师“共和(Republican)”:由前共和革命军精锐力量-“新军(New Army)”拆散改组而来。新军在内战中期建立,标志着议会决心由中央资助,供应和支持的军队来赢得战争。新军一开始就只对负责的将军负责,不应由议院的民政部门进行指挥——而这正是自由军基本模式的雏形。新式军队的重点是火力和机动性。火枪手们以大队人马集中运用的方式被用来扫荡战场。其迅捷而富有冲击力的战法亦成为了自由军的“新模范”。现驻扎于安格利亚共和国。

第二师“安格利亚(Anglia)”:自由军总预备队,同时也是联邦首都伦蒂尼的最后防线。这个师曾经是埃塞克斯伯爵所率领的部队,伯爵其人在低地国家和德意志作战时曾有过现代战争的经验。他的部队从伦敦塔和赫尔的军火库中得到了良好的装备,因此拥有最新的军事装备,并且得到了拥有悠久军事传统的伦蒂尼民团的支持,正是这支部队在内战早期苦苦抵御住了保皇军队的凶猛攻势。在战争结束后改组成为自由军第二师,现驻扎于安格利亚共和国。

第三师“革命(Revolution)”:光荣的东方联合会军(THE ARMY OF THE EASTERN ASSOCIATION)的直系继承者,起初成立东部联合军只是为了保护东安格利亚免遭保皇党的入侵,然而该部队通过来自赫尔的军火库与进口自低地国家的最新军事技术,成为了一支不容小视的力量。东方联合会军可能声称自己是一支国际军队,许多维斯佩里亚殖民者返回家乡参加战斗加入的便是这一支军队。而在战后制服保皇党殖民地叛乱以及击退艾斯图里亚斯人在新世界的进犯的也是这支军队。是海外远征军之一,原驻地应为卡拉多尼亚共和国,现分散驻扎与新大陆诸殖民领,总部位于自由列岛巴拉科阿。

第四师“卡拉多尼亚(Caledonia)”:卡拉多尼亚预备队,是战后根据宪法《政府约法(Instrument of Government)》第二十七条的常备军重整而新组建两个师之一。驻扎于卡拉多尼亚共和国。

第五师“联合(United)”:兵员总数达到一万一千人,自由军内最为庞大且构成最为复杂的师,其中大部分成员来自费尔法克斯勋爵所组建的北方军(NORTHERN ARMY),同时也混入了许多海伯尼亚社团军(Clubman)的成分——他们是那些内战中持中立态度的民团,以制止各地士兵日益严厉的行为,在保皇军逐渐被逐出阿尔比昂岛群之时他们开始与革命者们公开合作。现驻扎于海伯尼亚共和国。

第六师“海伯尼亚(Hibernia)”:海伯尼亚预备队,是战后根据宪法《政府约法(Instrument of Government)》第二十七条的常备军重整而新组建两个师之一。驻扎于海伯尼亚共和国。

第七师“坎布里亚(Cambria)”:前共和革命军精锐力量-“新军(New Army)”拆散改组而来。第七师充分继承了新军的火力和机动性,配备了整整三个燧发枪步兵团——这比装备最为精锐的自由军第一师还要多一个。该师服役者中多数为坎布里亚人,他们在五年的内战中不仅磨炼与发展了经验,更加深了士兵和军官的自我信念。同时这支军队中有着成编制的坎布里亚“林中人”步兵连,就算在整个旧世界这都是十分少见的。现驻扎于坎布里亚共和国。

第八师“布里托尼亚(Brittonia)”:布里托尼亚自治部队,驻扎于布里托尼亚自治领。
第九师“诺曼(Norman)”:诺曼自治部队,驻扎于诺曼自治领。以成大比率编入的诺曼骑兵部队而闻名。
自由军第八、九师的前身都是诺曼人威廉·华勒爵士(SIR WILLIAM WALLER)所组建的南方联合会军(the Army of the Southern Association)。这支军队主要由布里托尼亚人与革命派诺曼人构成,起初的成立目标是为了预防法兰克尼亚对于布里托尼亚与诺曼的入侵,但是这一目标因为法兰克尼亚内部发生的叛乱而被意外实现。因此在内战的大部分时间中都在与保皇派诺曼军交战,并且在诺曼内战结束后参加了终结了阿尔比昂内战的加莱之战。战后华勒爵士退休,这支部队改组并入自由军。

最后是独特的单位:龙骑兵卫队(Dragoon Guards)
龙骑兵卫队是由革命战争中支持共和派的飞龙骑士们为核心组成的。
在战前,飞龙骑士往往出身于有驯养飞龙传统的中上层家庭,且往往会直接效忠于王室。理所当然的,在内战中他们大多为保皇派。
因此战后组建的龙骑兵卫队的数量较为稀少,实际上仍处于组建中的未成形编制。
龙骑兵卫队的基本作战单位为弗莱特(Flight),一个弗莱特中一般拥有四头飞龙以及其余支援人员。而3~4个弗莱特可以组成一个骑兵队(Squadron),拥有有7~16头飞龙以及其支援人员。目前为止,龙骑兵卫队的编制中也只有两个骑兵队。
« 上次编辑: 2022-06-20, 周一 13:46:44 由 无刀取 »
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« 回帖 #2 于: 2020-07-03, 周五 02:48:06 »
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« 回帖 #3 于: 2020-08-04, 周二 15:18:24 »
 :em032伴随着测试战斗用单人团而紧急追加的规则(出处:通俗克苏鲁)
劇透 -   :
调整技能或属性检定
花费:1幸运/点
玩家在进行技能或属性检定之后,可以花费幸运值来改变掷骰结果(骰点)。玩家可以按照骰点和幸运1比1的比例来调整结果。以此方式花费的幸运值仅受角色可用幸运值的限制。
 
避免死亡
花费:10点 幸运
如果英雄拥有10点以上的幸运值,花费10点幸运,能够把他们的英雄从死亡边缘拉回来。避免英雄死亡,并且立即获得1D6+1点生命值(见后文的命悬一线,67页),让他们以适当的状态出现在下一个场景中。
玩家应该描述发生了什么,这可能需要和守秘人及其他玩家讨论;他的英雄是如何从死局中幸存下来的。
玩家最好在合理范围内戏剧性地描述英雄濒临死亡时的故事,这样的故事能让英雄更具传奇性,而且也更加有趣。

回复幸运
每次游戏聚会开始时,每位玩家进行幸运回复检定。
与技能成长时的检定相同(见规则书94页)。玩家投掷1D100,如果骰点大于当前幸运值,则回复2D10+10点幸运值;如果骰点小于或等于当前幸运值,则回复1D10+5点幸运值。英雄的幸运值会在游戏中不断变化,但永远不会超过99,超出部分立即消失。起始幸运值不在游戏中使用,且可以被超过。

无视重伤
英雄们不使用重伤规则。但一次性受到等于或大于其最大生命值的伤害仍然会使英雄立即丧命。而如果英雄们在一次攻击中受到了大于或等于其最大生命值一半且因此使得生命值降低到0,他们将陷入濒死(见下文濒死与死亡)。除这些情况外,当英雄们的生命值降低到0点时,他们会自动陷入昏迷。一个在一次攻击中受到最大生命值一半或以上伤害(但仍在0点以上)的角色必须进行一次CON检定来维持意识。
应当注意的是,如果英雄们在昏迷不醒的同时无人看管,他们可能会直接被怪物或大反派杀死!

濒死与死亡
当在一击中受到等于或大于其最大生命值的伤害时,英雄会立即死亡。而如果英雄们在一次攻击中承受了等于或大于其最大生命值一半的伤害且因此生命值被减少到0点, 他们将因此濒死且陷入昏迷中。在此时,角色的生命应被标记为“D”而非数字。
一个濒死的英雄必须在下一轮以及其后的每一轮结束时进行一个CON检定。如果检定失败,这一角色将立即死亡。急救可以用于稳定濒死者的伤势以防止他死亡。
在某些特定情况下,如被某只怪物吞噬或撕碎,守秘人可以判定急救不适用于这一场合,在这时,死亡将变得不可避免。
如果通过一个急救检定成功稳定了伤势,伤者可以恢复1D4点生命值(如果是一个极难成功,那么可以自动恢复最大值4点生命值)并移除濒死标记“D”。伤者已被从死亡的边缘拉了回来,并因此不再需要每一轮进行CON检定。如果伤势已通过急救技能稳定,那么之后还可以进行医学技能以恢复额外的1D4点生命值(极难成功恢复4点生命值)。失败的急救技能检定可被孤注一掷,但如果失败,这将意味着濒死者的死亡——应当注意的是,大失败的急救检定将带来同样的结果,尽管已尽一切努力,但濒死的英雄仍无法挽救。
在从死亡中被救回后,伤者就可以继续以每天2点的速率自然恢复直至达到原本的最大生命值。接受治疗与医护可以加快恢复速度:每一天进行治疗的医生都可以进行一个医学检定,如果成功,伤者当日的自然恢复速度提升到3。如果治疗与医护是在拥有完善设备的先进医院中进行的,医学检定可以获得一个奖励骰。而受条件所迫在不卫生的环境下对同伴展开治疗则可能会带来惩罚骰(由守秘人决定)。
守秘人应当鼓励调查员去思考这些近乎致命的伤残在之后将对他们扮演的英雄造成何种影响。断腿与残手这样的伤痕能增加游戏故事的刺激程度并能让玩家们最大限度地扮演出他们角色所遭遇的不幸,无论是从喜剧还是戏剧的层面。但这毕竟是通俗游戏,因此在为受伤增加额外的惩罚前要考虑仔细——通俗世界中的英雄们大多都能笑对这样的小伤,重整旗鼓并准备好面对反派接下来将要带给他们的一切!

命悬一线
当面临濒死与死亡(见上)时,即将遭遇死亡的角色可以花费至少10点幸运值来逃避死亡。
在这种情况下,玩家将需要描述他的角色如何逃离死亡的魔爪,随后该英雄的幸运值减少到零,但他的生命状况会略有改善,这使得他得以活到下一个场景。
该角色立即恢复1D6+1点生命值。他所遭受的伤残仍然存在,且仍需在适当的时刻予以关注和照料。但无论如何,他已经为自己赢得了时间,并不再需要进行CON检定来保持清醒或存活。
« 上次编辑: 2020-08-08, 周六 09:53:43 由 无刀取 »
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