作者 主题: (3r)新人第一次练习车卡,想问问各位大佬有没有什么错误  (阅读 412 次)

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人物姓名:艾拉•卡佩
人物简介:小贵族家的次女,在年纪较小的时候就显现出术士的天赋,并很快接受了相关训练,她因好奇心踏上了冒险的旅途。
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种族:人类
阵营:中立善良
信仰:什么都不信
发色:黑色
眼睛:浅蓝色
惯用手:右手
基本速度 30ft
体型:中型
年龄:18
性别:女
语言:通用语,精灵语,龙语,矮人语
职业等级:术士 1
经验点数:0/1000
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购点属性(32点):12,8,14,16,14,14
力量 12 (+1)(+0种族)
敏捷 8  (-1)(+0种族)
体质 14 (+2)(+0种族)
智力 16 (+3)(+0种族)
感知 14 (+2)(+0种族)
魅力 14 (+2)(+0种族)
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生命值 6=1*4(1级为术士)+2*1(体质调整)

防御等级(AC) 9=10-1(敏捷),接触 9=10-1,措手不及 10
先攻调整 -1(-1敏捷)
基本攻击加值(BAB) 0(术士),擒抱 1=0(BAB)+1(力量)+0(体型)+0(其他)

速度 30ft(基本速度 30ft,负重43/86/130,无甲)
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强韧豁免 +2(2(属性) )
反射豁免 -1(-1(属性) )
意志豁免 +4(2 (属性)+2(术士))
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攻击:
短矛(1d6,重击x2,射程单位20呎,3 磅,单手持用,穿刺)。
轻型十字弓(1d8,重击19-20/x2,射程单位80呎,4磅,穿刺)。
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专长
法术延时(Extend Spell)[超魔专长](人物等级1)此专长可使法术效果的持续时间加长。
法术持久(PersistentSpell)[超魔专长](人类特质)你可以使你的一个法术持续一天
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职业能力:
职业1:术士
擅长武器与防具:术士擅长所有简易武器,他们不擅长任何盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响术士施展奥术的姿势成分,可能导致具有姿势成分的法术失效。
法术: 后面有详细说明
魔宠(Familiar):术士能够召一个魔宠。召魔宠的过程需要花掉24小时,还须价值100金币的魔法材料。


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种族特性:
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能点:24=5*4(术士1级)+4(人类一级)
剩余技能点:0
「唬骗」(魅力,术士本职)6(技能调整值)=4*1(技能点)+2(属性调整值)
「专注」(体质,术士本职)6=4*1+2
「工艺(炼金术)」(智力,术士本职)7=4*1+2
「知识(神秘)」(智力,术士本职)7=4*1+3
「专业(药剂师)」(感知,术士本职)6=4*1+2
「辨识法术」(智力,术士本职)7=4*1+3
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盔甲罚值 0

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术士 每天法术位 5(0环)  3+1(1环)
可知法术(4/2/0/0/0/0/0/0/0/0)
可用法术(5/4/1/0/0/0/0/0/0/0)(因等级不够2环无法使用)
0环 DC12(豁免难度)
传讯术:可在远距离使用轻声交谈
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

1环 DC13
油腻术:将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。

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随身物品:
武器:(7 lb)
短矛(3磅)(1d6,重击x2,射程单位20呎,3 磅,单手持用,穿刺)。
轻型十字弓(4lb)(1d8,重击19-20/x2,射程单位80呎,4磅,穿刺)。

防具:(0 lb)

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杂物:(22.5 lb)
背包(2lb)装有水袋(4lb)、口粮一天份(1lb)、睡袋(5lb)、麻布袋(0.5lb)、燧石与铁片(-)。另带有附盖提灯(2lb)、油5品脱(5lb)、法术材料包(2lb)。矢匣装10枝矢(1lb)。
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戒指:(0 lb)
奇物:(0 lb)
药剂:(0 lb)
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卷轴:(0 lb)
...
魔杖,法杖和权杖(0 lb)
...
共计:29.5 lb
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花费:
剩余gp:3d4金币

离线 静滞场

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  • 于是,祈祷化为胜利的荣光
措手不及的AC仍然应该是9而不是10,因为措手不及时只是不计入敏捷加值,而减值还是要计入的……
【Parameter】终究只是预测,
能颠覆命定之胜利的,才是舞台之星!
你最好明白,只要有羁绊与爱,所有的数值都得退让!

离线 whyntd

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措手不及的AC仍然应该是9而不是10,因为措手不及时只是不计入敏捷加值,而减值还是要计入的……

谢谢大佬指点,之前用的自动卡辅助计算这些数据的,没注意到PHB中说的是“在措手不及状态时,你不能将敏捷加值加到AC上”,还是要仔细看规则书...