个人理解:
DND系列的总体划分都是奥术和神术,奥术通过自己研究或者天赋领悟,学习使用的法术,神术则是由信仰力量所产生并不需要学习研究。
神术的力量来源相对简单,就是坚定的信仰赐予的,大多数是具体的神给予,少数如无神信仰的则是从信仰本身获得法术能力……某些世界如FR是禁止无神信仰获得法术的,这些世界的神术就完全是由神所赐予。
奥术似乎每个世界都有些许不同,通常认为是一种早已存在的神秘力量,奥术施法者通过研究学习来引导力量的使用。FR之中有蜜姐姐管理这个力量,并且编织为魔网,也有私下操作的影网。DL世界就是三神管理着,法师也有点牧师的味道了。然则奥术最大特点是自身的研究、学习,因此在系统上都有学习的限制,此点法师尤其明显。
EPIC法术神奥似乎相当类似……通常认为是从世界的魔力本源获取魔力吧,因此限制少许多,FR最为明显,脱离蜜姐姐控制了。
媒介通常是手势咒语法器材料,从EPIC法术规则来看,本来应该所有法术都具备手势咒语成分的,部分法术的“改进”是为了使用方便。也就是这是最正统的引导形式。另外,神术不受盔甲影响,因为手势相当简单。可以认为这个手势只是象征意义为主而非细致的精密动作。法器和材料则是降低施法难度了。原理?别了吧,这哪有道理……
限制,请查看规则的法术列表……
WW的话,一知半解,只说老系统。五个种族的“特殊能力”大概只有猎人和法师算得上是类似法术的东西,其他都是种族天然的特殊能力。
猎人是使者给予的……也许有那么点像是DND神术吧。这是信仰产生的力量,并不是学习研究便能使用。规则上体现为不能用XP提升。
法师就比较像DND的法师了,学习和研究。不同的是世界观,MTA的世界是可以通过人主观改变,法师是认识到这一点的人,并且通过这样的认识来实践。这个有些像外域,BLIEVE IS POWER……