无情暴徒Merciless thug。大城市是阴暗而危险的地区,无情暴徒们以他们的凶悍和残忍赢得了他们的地位,乃至于一些名声(恶名)。他们也可以在城市遭遇中作为悍匪、角斗士、不是智谋派的黑帮老大或者首席打手登场,残酷的战斗技巧可以帮助他们扮演好这样的角色。
无情暴徒
中型人类,混乱中立
AC 15 (镶嵌皮甲)
HP 95(10d8+30)
速度 30尺
------------------------------------
力量19 敏捷16 体质16 智力10 感知12 魅力14
(+4) (+3) (+3) (+0) (+1) (+2)
------------------------------------
豁免 :体质+6,感知+4
技能 :躲藏+6,威吓+5,洞察+4,知识(地方)+3
感官 :被动洞察14
语言 :通用语,龙语
挑战等级:5
时刻准备:无情暴徒在先攻判定上获得优势和熟练加值(+3),她在突击轮或者第一轮中对那些还没行动过的生物攻击有优势。
凶悍爆头:无情暴徒无情暴徒在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成4d6+2伤害。
染血之刃:每当无情暴徒30尺内看到你使用凶悍爆头的生物都需要进行一次DC15的感知豁免,失败则进入恐慌直到无情暴徒下回合结束。
恐惧之刃:无情暴徒对恐慌状态或者身边没有盟友的生物的攻击骰有优势。
直觉闪避:无情暴徒面被她看不到的攻击者攻击时,攻击者的攻击骰不会获得优势。
动作:
多重攻击(Multiattack)。无情暴徒进行1次铁棒和1次铁拳攻击。
铁棒 :+7命中,5尺,一个生物,1d8+4(9)钝击伤害。
铁拳 :+7命中,5尺,一个生物,1d4+4(6)钝击伤害。
虚张声势:无情暴徒使用附赠动作虚晃一招。无情暴徒下回合结束之前对该生物的下一次攻击骰具有优势。
屹立不倒:每长休息3次,无情暴徒可以以一个反应动作将她受到的一次伤害降低一半,如果她已经存活,那么她获得等同该伤害(降低后的)的临时生命。直到她下轮结束前,她对触发屹立不倒的角色攻击有优势。
