1920s,标准规则
威廉·凯尔曼,考古学家,男,30岁
出身塞勒姆,现居波士顿
时代: 1920s 玩家: 二十
STR 55 CON 65 SIZ 75 DEX 65
APP 60 INT 65 POW 45 EDU 90
DB:+1D4 Build:1 MOV:7 Luck:60
HP:14/14 San:45/99 MP:9/9
—————————战斗—————————
斗殴 25% (12/5), 伤害1D3+DB
闪避 52% (26/10)
—————————技能—————————
估价 32% (16/6)
考古学 80% (40/16)
信用评级 20% (10/4)
克苏鲁神话 0% (0/0)
历史 80% (40/16)
图书馆使用 80% (40/16)
聆听 60% (30/12)
领航 40% (20/8)
心理学 50% (25/10)
科学:地质学 60% (30/12)
侦查 65% (32/13)
————————背景故事————————
形象描述:相貌普通,但由于受过良好教育所以衣着讲究。
思想与信念:追求真理,热衷于探寻埋藏于诸多遗迹下的历史与文化,希望能够找到重大发现并将之公之于众。【关键连接】
重要之人:考古学启蒙导师——杜兰·温彻斯特,是他将威廉带入了考古学的大门,多年的学习与交流使威廉十分崇拜他。
意义非凡之地:在波士顿读书时所在的大学,威廉在这里度过了他在成为考古学博士前的几乎整个学习时光。
宝贵之物:一张旧地图,是威廉首次进行发掘工作时使用的,上面写满了他在工作时的记录。
特质:喜欢冒险,对未知的遗迹有极高的探险欲望。
伤口和疤痕:(空)
恐惧症和狂躁症:(空)
威廉胆小、性格内向、不擅与人交流,但在遇到自己专业相关的话题和事情上就仿佛变了个人一样充满动力和热情。
————————装备和道具———————
手电筒
电池
野外望远镜
有盖指南针
金怀表
三透镜便携放大镜
记事本
钢笔1只
—————————资产—————————
消费水平:10
现金:40
住在一般的公寓里,在银行有约$900的存款。
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顺便还有几个问题想请教一下:
装备和道具在规则书里没有物价参考的要怎么处理?
资产如果是租公寓的话要按租金扣资产or现金还是直接忽略就好?
点技能的时候如果兴趣点数想点的技能跟人物设定有冲突的话怎样处理比较好?(例如力量体质敏捷都不高的点格斗或者智力教育都不高的点科学之类的情况)