2。嗯……蛛网应该不是这样的吧……(这个该死的法术我至少仔细看书5次以上,至少我的理解不是这样……)。
Anyone in the effect’s area when the spell is cast must make a Reflex save. If this save succeeds, the creature is entangled, but not prevented from moving, though moving is more difficult than normal for being entangled (see below). If the save fails, the creature is entangled and can’t move from its space, but can break loose by spending 1 round and making a DC 20 Strength check or a DC 25 Escape Artist check. Once loose (either by making the initial Reflex save or a later Strength check or Escape Artist check), a creature remains entangled, but may move through the web very slowly. Each round devoted to moving allows the creature to make a new Strength check or Escape Artist check. The creature moves 5 feet for each full 5 points by which the check result exceeds 10.
已经挣脱的玩家只需每轮再作力量或者脱逃检定来决定能否前进,能前进多少而已。法术描述中没有任何文字说明角色需要每轮做一次反射检定……
好吧……其实我的问题不是这个……我的问题是……
蛛网中需要做力量或脱逃检定决定是否前进(假设已经挣脱过,处于entangled的状态),黑触手中同样可以可以选择使用擒抱或者脱逃对抗擒抱检定。问题在于,蛛网中做的这个检定属于什么动作?是否能够与黑触手的擒抱检定使用同一个动作?举例:如果角色A处于蛛网和黑触手共同作用中,本次脱逃检定骰了40。按照蛛网法术的算法,他可以移动15尺。他可以用这个脱逃检定结果40同时对抗黑触手的擒抱检定么?抑或他必须再骰一次脱逃检定对抗,失败则无法移动?还是说,因为脱逃本身是个标准动作,他无法进行两次脱逃,因此他便完全无法移动,无论他脱逃骰了多少?
3。至于灼伤视网膜云云,算是我的猜测……毕竟,法术再玄乎也是有其作用原理的嘛……就好像多元宇宙也可以有个原子理论一样……
另外,酸箭在这里讨论的原因不是为什么没有sv,而是为什么无视SR……个人感觉,酸箭和光尘的共同点都是在于其作用方式是Creation,这也是为什么其他射线攻击吃SR而酸箭不吃,致盲术需要过SR而光尘不过的原因……而我说的那些,只是想略微解释一下Creation这种作用原理的具体作用方式罢了……
因为我觉得,如果告诉我致盲术是魔法破坏了生物的视觉神经而造成火元素目盲我可以理解,而光尘只是因为眼前一片强光而造成每天眼前都一片火光的火元素目盲,这会让我觉得不合理。