作者 主题: 有关几个法术的问题……  (阅读 11708 次)

副标题: 蛛网,黑触手,以及光尘

离线 Ellesime

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有关几个法术的问题……
« 于: 2004-09-25, 周六 15:42:06 »
1。蛛网和黑触手都会造成减慢移动速度的效果,这种效果是否累计?

2。如果一个生物同时被打中蛛网和黑触手,并且试图脱逃。那么他需要针对每个法术做一次脱逃检定对抗?还是只做一次分别对抗两个法术的检定?考虑到脱逃是个标准动作,一轮需要做两次脱逃检定无疑等于无法脱逃……

3。有关光尘的致盲效果,字面上应该对所有拥有黑暗视觉的生物有效。但考虑到光尘的工作原理:应该是强光造成生物视网膜短暂灼伤而造成的失明(如果是纯魔法力量,SR便应该生效,由于此法术致盲效果SR无效,所以只能判定其为纯物理作用结果)。那么对于没有眼睛结构的生物,光尘的致盲效果是否应该做出调整。例如:骷髅,火元素。

以上问题我实在考虑不出答案……还望各位多多指教……

离线 krw

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有关几个法术的问题……
« 回帖 #1 于: 2004-09-25, 周六 16:54:24 »
1.速度减为1/3
2.分别过两个,分别挣脱
3.一样起效,SR不作为是否是魔法力量的判定,例如酸箭无SR,描述里却写着A “magical” arrow of acid

离线 Ellesime

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有关几个法术的问题……
« 回帖 #2 于: 2004-09-25, 周六 17:16:34 »
1。哪里有具体此类问题的说明?麻烦给个链接……

2。是一个挣脱动作骰两次对抗,还是视为两个挣脱动作?而且挣脱和脱逃又不一样……脱逃和擒抱对抗所需要的动作又不一样……

3。我觉得DND的规则本身是为了合理表达某件事情而设置,而且对于某些常识问题(比如蛇和胶质怪能不能被摔绊),从sage的角度来说,也鼓励DM依据常识来处理。另外,酸箭的"magical"的意义可以理解为依靠魔法力量“创造”出来的嘛(而且本来这个的作用方式也是创造),而伤害是酸性本身作为物理伤害体造成的(我觉得这也是酸箭无视SR和sv的意义所在)。而光尘我觉得道理相似:魔法的作用只是“创造”出来光尘作为物质的实体,而光尘的其他作用是它自己视为物理存在而达到的。
« 上次编辑: 2004-09-25, 周六 17:18:11 由 Ellesime »

离线 krw

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有关几个法术的问题……
« 回帖 #3 于: 2004-09-25, 周六 17:43:05 »
1.FAQ里没提到这个问题,只能根据PHB上的分数叠加规则,一个1/2效果+一个1/2效果=1/3
2.两次,比如这个回合你逃脱了蛛网,然后你下回合需要过一个REF以免再被缠住……
3.酸箭无视SV是因为他是远程接触攻击……还有,凡是拥有正常视力(比如不是盲感)的东西,都吃这个。而且原文是A cloud of golden particles covers everyone and everything in the area, causing creatures to become blinded and visibly outlining invisible things for the duration of the spell.根本没提到什么烧灼视网膜……

离线 Ellesime

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有关几个法术的问题……
« 回帖 #4 于: 2004-09-25, 周六 18:23:12 »
2。嗯……蛛网应该不是这样的吧……(这个该死的法术我至少仔细看书5次以上,至少我的理解不是这样……)。
Anyone in the effect’s area when the spell is cast must make a Reflex save. If this save succeeds, the creature is entangled, but not prevented from moving, though moving is more difficult than normal for being entangled (see below). If the save fails, the creature is entangled and can’t move from its space, but can break loose by spending 1 round and making a DC 20 Strength check or a DC 25 Escape Artist check. Once loose (either by making the initial Reflex save or a later Strength check or Escape Artist check), a creature remains entangled, but may move through the web very slowly. Each round devoted to moving allows the creature to make a new Strength check or Escape Artist check. The creature moves 5 feet for each full 5 points by which the check result exceeds 10.
已经挣脱的玩家只需每轮再作力量或者脱逃检定来决定能否前进,能前进多少而已。法术描述中没有任何文字说明角色需要每轮做一次反射检定……

好吧……其实我的问题不是这个……我的问题是……
蛛网中需要做力量或脱逃检定决定是否前进(假设已经挣脱过,处于entangled的状态),黑触手中同样可以可以选择使用擒抱或者脱逃对抗擒抱检定。问题在于,蛛网中做的这个检定属于什么动作?是否能够与黑触手的擒抱检定使用同一个动作?举例:如果角色A处于蛛网和黑触手共同作用中,本次脱逃检定骰了40。按照蛛网法术的算法,他可以移动15尺。他可以用这个脱逃检定结果40同时对抗黑触手的擒抱检定么?抑或他必须再骰一次脱逃检定对抗,失败则无法移动?还是说,因为脱逃本身是个标准动作,他无法进行两次脱逃,因此他便完全无法移动,无论他脱逃骰了多少?

3。至于灼伤视网膜云云,算是我的猜测……毕竟,法术再玄乎也是有其作用原理的嘛……就好像多元宇宙也可以有个原子理论一样……
另外,酸箭在这里讨论的原因不是为什么没有sv,而是为什么无视SR……个人感觉,酸箭和光尘的共同点都是在于其作用方式是Creation,这也是为什么其他射线攻击吃SR而酸箭不吃,致盲术需要过SR而光尘不过的原因……而我说的那些,只是想略微解释一下Creation这种作用原理的具体作用方式罢了……

因为我觉得,如果告诉我致盲术是魔法破坏了生物的视觉神经而造成火元素目盲我可以理解,而光尘只是因为眼前一片强光而造成每天眼前都一片火光的火元素目盲,这会让我觉得不合理。

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有关几个法术的问题……
« 回帖 #5 于: 2004-09-25, 周六 22:34:10 »
2.把法术效果换做敌人看,我觉得应该是,视为一个法术效果在另外一个法术效果的辅助下,因此是否应该是使用大的法术效果的DC,同时做适当的DC加成?
例如说,触手的DC比较大,30,而网的DC15,那么总DC+1=31。假如网的DC20,那么总DC+2=32,网DC25,总DC+3=33。网同样是30的话,这个加成达到+4的最高效果?
3。元素是靠什么看东西的呢?假如没有眼睛结构的话岂不是变盲感了

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有关几个法术的问题……
« 回帖 #6 于: 2004-09-27, 周一 22:55:05 »
1. 速度减为1/4,见3r phb p304,Multiplying 第四段
当然,如果dm认为某些效果是重复的因此不能stack,比如目盲和黑暗,自然也是可以的
另外注意蛛网移动还要过escape或者grapple,因此这个速度只是上限

2.根据我的理解,蛛网和触手逃脱了都不会被再次缠住,因没有类似Each round on your turn之类的字样。
至于类似上次的情况,我现在认为应该先用一个标准动作做脱逃(或是攻击动作擒抱对抗)逃开触手的擒抱,然后下轮才可以试图离开蛛网,不过这个的关键在于devoted to moving怎么理解。

3.觉得不合理自然可以hr,gd确实强削弱点也很应该
Chase Dream

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有关几个法术的问题……
« 回帖 #7 于: 2004-09-28, 周二 08:20:46 »
触手是生物,因此不但可以再次擒抱,而且还可以AO。所以无论是企图先挣脱触手再挣脱网(必然在挣脱网的时候被AO),还是先挣脱网再挣脱触手都是不可行的。
所以我认为只有把2个检定放在一起才有机会逃脱。

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有关几个法术的问题……
« 回帖 #8 于: 2004-09-28, 周二 08:43:35 »
引用
触手是生物,因此不但可以再次擒抱,而且还可以AO。
存疑。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Fiend

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有关几个法术的问题……
« 回帖 #9 于: 2004-09-28, 周二 11:18:43 »
难道MM2不是核心就可以忽视么?