德鲁伊 通过和自然精魂链接获得变身能力的德鲁伊,是自然的守护者。角色: 通过和自然精魂链接获得变身能力的德鲁伊,是自然的守护者。
阵营:任意中立
生命骰数:d8
本职技能德鲁伊的本职技能包括:攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[地理](智力),知识[自然](智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
每等级技能点数:4+智力调整值
表2-2:德鲁伊每日法术位及职业能力等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 0级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 | 7级 | 8级 | 9级 | 特殊能力 |
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | 动物精魂I、秘咒、回春术、自然智识、野性认同 |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | 精魂变身、穿林 |
3 | +2 | +3 | +1 | +3 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | 野性迅捷 |
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | 抗自然诱惑 |
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | 动物精魂II |
6 | +4 | +5 | +2 | +5 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | 元素精魂I |
7 | +5 | +5 | +2 | +5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | 野性本能 |
8 | +6 | +6 | +2 | +6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | 毒免疫 |
9 | +6 | +6 | +3 | +6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | 动物精魂III |
10 | +7 | +7 | +3 | +7 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | 植物精魂 |
11 | +8 | +7 | +3 | +7 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 精魂化身 |
12 | +9 | +8 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | 元素精魂II |
13 | +9 | +8 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | 动物精魂IV |
14 | +10 | +9 | +4 | +9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | 千面万象 |
15 | +11 | +9 | +5 | +9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | 不老身躯 |
16 | +12 | +10 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | 生存本能 |
17 | +12 | +10 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 动物精魂V |
18 | +13 | +11 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 元素精魂III |
19 | +14 | +11 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 元素化身 |
20 | +15 | +12 | +6 | +12 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 超凡化身 |
职业特性 武器和护甲擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在自然变身时(见以下说明),也擅长该形体具有的所有天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或生皮甲。德鲁伊可以穿着施有「金刚木」法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。 法术:德鲁伊可以施展秘术,可选择的法术可在德鲁伊法术列表中查看。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某等级的法术,德鲁伊的感知值必须达到10+该法术等级。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+德鲁伊的感知调整值。如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术等级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术等级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。 阵营法术:德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或守序。 秘咒:德鲁伊每日可以准备若干个0级法术或称为“秘咒”,见上表。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。 额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。 精魂(Spirit,Su):1级时,德鲁伊能够选择一个动物精魂并与其链接。5级及之后的每4级德鲁伊可以再选择一个动物精魂进行链接,无论德鲁伊同时链接了多少个动物精魂,同一时间只能够获得一个强化效果。与动物精魂进行链接需要花费德鲁伊每个动物精魂1小时的时间。当与动物精魂进行链接时,德鲁伊能够获得1个额外的法术位,但是该法术位只能准备动物领域的法术,通过该法术位准备的法术不能被回春术能力消耗。 回春术(Rejuvenation,Su):1级时,德鲁伊可以以一个标准动作消耗一个以准备的法术,使德鲁伊自身及距离德鲁伊30尺(6格)范围内的所有盟友得到3轮快速医疗效果,每轮恢复的生命值等于所消耗法术的法术等级。回春术的效果不会叠加。 自然智识(Nature Sense,Ex):1级时,德鲁伊在“知识[自然]”和“生存”技能检定上获得一个+2的加值。 野性认同(Wild Empathy,Ex):1级时,德鲁伊可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善类人生物的态度时所做的交涉检定。德鲁伊进行D20检定,再加上他的德鲁伊等级和魅力调整值来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,德鲁伊和动物必须在普通可视环境下彼此相距不超过30英尺(6格)。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响类人生物类似,所需的时间可能会变长或变短。德鲁伊也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽,不过在检定中要承受一个-4的减值。 精魂变身(Spirit Shape,Su):2级时,德鲁伊能够精确变化为具有他们所链接精魂特征的生物,通常是动物但高等级的德鲁伊也能变身成元素或植物。使用精魂变身能力是一个迅捷动作,若德鲁伊可以变身为多种形态,则在不同形态间可以随意变换。此能力没有使用次数和时间限制。 穿林(Woodland Stride,Ex):2级时,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。 野性迅捷(Feral Swiftness,Ex):3级时,德鲁伊处于精魂变身形态时,在速度上获得一个10尺(2格)的加值。在未处于精魂变身形态时,在速度上获得一半的加值。 抗自然诱惑(Resist Nature's Lure,Ex):4级时,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,在豁免检定上获得一个+4的加值。此加值也会对那些利用植物或以植物为目标的法术和效果生效,例如“枯萎术”,“纠缠术”,“荆棘丛生”和“曲木术”。 元素精魂(Elemental Spirit,Su):6级时,德鲁伊能够选择一个元素精魂。在决定链接元素精魂带来的法术位和精魂变身能力时,将德鲁伊等级-5。12级及之后的每6级德鲁伊可以再选择一个元素精魂进行链接,无论德鲁伊同时链接了多少个元素精魂,同一时间只能够获得一个强化效果。与元素精魂进行链接需要花费德鲁伊每个元素精魂2小时的时间。 野性本能(,Ex):7级开始,德鲁伊的法术豁免DC获得1/2敏捷调整值的加值,在精魂形态时的AC上获得1/2感知调整值的加值。 毒免疫(Venom Immunity,Ex):8级开始,德鲁伊对所有毒素免疫。 植物精魂(Plant Spirit,Su):10级时,德鲁伊能够选择一个植物精魂。在决定链接植物精魂带来的法术位和精魂变身能力时,将德鲁伊等级-9。 动物化身:11级时,德鲁伊在链接动物精魂时,能够进入一种强化的精魂变身形态。德鲁伊每天可以使用此能力4+德鲁伊感知调整值的轮数,在12级及之后的每级,德鲁伊使用动物化身的最大轮数再+2。临时的(持续时间低于8小时)感知调整值不会增加德鲁伊使用动物化身的轮数,德鲁伊也无需在一次战斗中用尽所有的轮数。德鲁伊可以在精魂变身形态下以一个自由动作进入动物化身,也可以在人型形态下以一个迅捷动作使用动物化身。当德鲁伊结束动物化身形态时,会进入精魂变身形态。 千面万相(A Thousand Faces,Su):14级起,德鲁伊具有任意改变相貌的能力,如同“变身术”的效果,但使用时必须是原本身形。 不老身躯(Timeless Body,Ex):15级起,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值,也不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。属性加值仍可累计,且德鲁伊也仍会因命尽而死去。 生存本能(,Ex):16级开始,德鲁伊在精魂变形、动物化身或元素化身形态时,能够花费1个已准备的法术使自身受到的伤害减半,持续1轮/法术等级。使用此能力是一个不会引起借机攻击的自由动作。 元素化身:19级起,德鲁伊在链接元素精魂时,能够进入一种强化的精魂变身形态。德鲁伊每天可以使用此能力5+德鲁伊感知调整值的轮数。临时的(持续时间低于8小时)感知调整值不会增加德鲁伊使用元素化身的轮数,德鲁伊也无需在一次战斗中用尽所有的轮数。德鲁伊可以在精魂变身形态下以一个自由动作进入元素化身,也可以在人型形态下以一个迅捷动作使用元素化身。当德鲁伊结束元素化身形态时,会进入相应的精魂变身形态。 超凡化身:20级时,德鲁伊可以随意使用动物化身能力,并且元素化身的可用轮数变为10+感知调整值。