作者 主题: 亡者蜀黍与诸位POWER们醒目  (阅读 1774 次)

副标题: 本来只想发短信的说...就酱紫罢

离线 Vito Corleone

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亡者蜀黍与诸位POWER们醒目
« 于: 2007-06-29, 周五 06:19:07 »
  恩,关于创造生物的五个规则,最近趁不多的闲暇研读时有些困难,请各位指点一下~~

规则(?)原文如下:

引用
1. 正确运用现有规则,以及对现有规则进行有限的合理变通;
2. 能准确表现一个拥有某种特定能力、优势和弱点的造物;
3. 这个造物每个优势都有相应的和与之相当的弱点加以平衡;
4. 整体能力谐调统一,没有强行拼凑和堆砌的突兀感;
5. 能力 和/或 外形必须有某种能引起特定人群的兴趣的特质,产生某种美感。

第1~3,5条无异议。

第4条,究竟是风格决定能力(Ex:巨人的战斗风格决定了它们力量大),还是能力决定风格(Ex:因为巨人拥有的钢铁肌肉与豆腐脑袋而决定他们先行动后思考) :em012  :em006

按说有了能力,风格自然而然就产生变化(用不用是另外一回事)



 

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亡者蜀黍与诸位POWER们醒目
« 回帖 #1 于: 2007-06-29, 周五 08:01:10 »
风格决定能力。你首先考虑的总是给PC什么风格的遭遇,然后是怎么用数据表现出这种风格。
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亡者蜀黍与诸位POWER们醒目
« 回帖 #2 于: 2007-06-29, 周五 12:10:11 »
附议。首先要把这种生物的特色、战斗方式等想好。比如是远程还是肉搏?强攻还是骚扰?狡猾还是愚笨?有没有什么特殊爱好?这些东西决定了生物应该有什么能力。如果是模拟某种动漫或游戏里的生物,那么这个问题就小的多了。
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离线 Vito Corleone

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亡者蜀黍与诸位POWER们醒目
« 回帖 #3 于: 2007-06-30, 周六 06:39:05 »
  恩,就拿那只狐狸来说吧,我设定的战斗风格是以类法术buff之后进行骚扰式周旋(包括有限度的肉搏),再尽可能的困惑对手,同时拥有良好的逃跑能力。这样子的数据与风格的切合度怎么样?是否在数据方面还需要增加或减少?

问题是,这种“突兀感”怎样能够避免?

是有一些特征(比如做到1,2,3......条就能避免)?

还是凭借经验与/或感觉?
« 上次编辑: 2007-06-30, 周六 07:00:46 由 门徒 »

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亡者蜀黍与诸位POWER们醒目
« 回帖 #4 于: 2007-06-30, 周六 10:07:50 »
对于数据,那就是经验亚,经验。

嗯,照官方专栏上说,如果想创造出富有traction的怪物,可以给它们一个能够有机融入设定的生态/文化背景。例如githyanki的成功就很大程度上来自——当然,并不仅仅来自——他们和illithid的恩怨。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'